Re: [情報] 3.15 Expedition
※ 引述《dase1352 (姑獲鳥的兒子)》之銘言:
: 官網頁面:https://www.pathofexile.com/expedition
: 贊助包:https://www.pathofexile.com/purchase
: 介紹影片:https://www.youtube.com/watch?v=mT_aoGoMm50 (有中文字幕)
: 上次愚人版:https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2123989
: 編年史:https://poedb.tw/tw/Expedition
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: 我很懶得打聯盟內容 反正就是老梗翻新
: 挖墳 開箱子 撿東西 跟白爛npc交易 然後得到一堆垃圾(意外嗎)
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: 不同npc有不同交易方式 有類似劫盜的契約的藏寶圖
: 挖墳過程有BOSS 有新裝備與新基底 一個新基底的防禦機制
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: 有19個新的寶石/輔助寶石 各體系都有
: 可以去頁面看 特效不錯看 但有料的沒幾個 順便也降低一些輔助寶石的傷害
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: 藥劑系統更新 避免無腦的12345
: 擁有條件式自動喝水 (要洗) 有兩個專屬通貨
https://www.bilibili.com/video/BV1eX4y1F7Y4
BiliBili 3.15 中文情報
前面新內容看起來都蠻爽的
可是後半聊到平(ne)衡(rf)
越看越火耶
只有我覺得這樣嗎QQ
以下節錄
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在POE這麼多年更新下來,玩家累計強度比當初大約增強了10倍
在每個賽季的平衡調整
我們並不單純想削弱某些BD
而是想進一步優化整個遊戲,提高挑戰性
---更有挑戰性的POE
封測時期,玩家畏懼魅影船墓(Act 1 船長支線的地圖)的幽靈,不敢進去
面對恐喙鳥也要小心翼翼,不然被撞兩下就要回老家
也絕對不敢對有熔岩護盾的羊人薩滿直接衝上去
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流亡者喜歡賽季就是因為他具有挑戰性
根據他們在Exilecon得到的反饋
流亡者真心喜歡具有懲罰性難度的POE2
部分怪物移動速度比流亡者快20~40%是可接受的
在Act 1,沒有任何怪物跑得比流亡者快
所以我們正著手重修整個遊戲的平衡性,讓他更有挑戰性
這是為了讓遊戲裡的常規內容和賽季內容的難度保持一致
---藥劑調整
太多人滾鍵盤吃藥
滾鍵盤拿到的增益比全套裝備給的還強,絕不是個好玩的機制
他不但極不平衡,而且對你的手腕不友好
我們也很難為了不喜歡滾鍵盤的流亡者調整平衡性
還限制了新藥劑的設計
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現行地圖上的怪群比以前多太多了
Act 6~10藥劑充能速度降低,怪群數量下修
所以不再能狂按藥劑來獲得永久增幅
他們本來就不是為了這個目的設計的
---寶石調整
因為大家輔助寶石都無腦選傷害
不選那些功能好玩的輔助寶石
所以我們要削弱只強化傷害的輔助寶石,降低傷害,嘗試增加負面效果
整個算下來,6L傷害降低20~40%左右
除了拉近選那些好玩寶石的玩家與其他玩家的差距,還有降低大後期玩家的傷害
這正是我們平衡調整的目的
我們一直想恢復POE的挑戰性
另外,這次我們沒有強化爛寶石,我們就是削弱傷害過高的寶石
---觸發技能調整
nerf之後,
我們絕對相信他們不但像過去一樣強力,
還為未來技能設計留下巨大的空間
---位移技能調整
烈焰衝刺、煙霧地雷、幻步調整,和同類保持一致
我們並沒有大砍數值,
具體請看下周patch note
坦率地說,將會有非常多的削弱
現在是時候對特別OP的技能和物品做出調整
並修復那些沒有按照我們意圖運行的遊戲系統
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作者 thesonofevil (四非亞心) 看板 C_Chat 標題 [閒聊]有什麼在連線遊戲中感受到人間溫暖的經驗? 時間 Fri May 14 09:25:40 2021 #1WdT6M3O (C_Chat)
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藥水早該砍了不意外吧
砍位移以外都覺得還行 這次可能要兩個禮拜才季末了
第一次玩POE? 每季都在nerf啊
砍就砍唄 哪季不砍東砍西XD 玩家都是訓練有素的抖M(咦?
藥劑新給的那兩個觸發和增強效果還不錯 只是沒給一鍵喝
不能洗解詛咒水 ,經濟機制要大幅變化了
之前旋風斬那季把黃怪血量調高 打的頭破血流 之後就
各種buff 大家先陣痛吧 不然你要玩d2?
POE藥劑綁同一個鍵是會怎樣嗎?
事實上就是GGG每季砍的都不夠多 所以強度一次是往下掉的
所以強度沒有一次是往下掉的
幹你娘智障遊戲 再玩我就是白癡
做一堆垃圾技能又不buff
這一段話越看越爽 玩過封測就知道POE哪有NERF 明明每次改
版加入的東西都會超過季前那些nerf
沒吧 3.14我覺得明顯跟不上3.13
3.14新東西 除了那個看的見打不到的手套
其他幾乎沒新東西啊
石化之血跟抽血吧 有潛力 但是能用的BD少
教你玩遊戲.jpg
抽血我覺得算一個好用的開荒技能
但跟3.14的nerf list比起來很難超過XD
媽的也不看看自己設計的都是什麼鬼東西 maven在那亂 王
不秒掉是能玩嗎
話說他前面舉例有點莫名其妙
一開始打act的東西有挑戰性不錯
保護手腕? 特效什麼時候移除保護眼睛? 閃你媽的GGG
阿問題是過章節可以無限接關啊幹
只會無腦加詞綴加人 戰場弄得亂七八糟玩家當然通通秒掉
GGG: 我們覺得這樣很酷
阿不然你把Maven跟Sirus都改成無限接關我就沒差
無傷害輔助就更好笑 一堆垃圾幾百年沒修過 然後怪玩家不
用? 魔力偷取還掃到颱風尾被砍lol
乾脆弄個儲值VIP系統算了
無聊的聯盟機制+技能都nerf 我看這季人數應該會掉很
快 搞不好玩大逃殺的人還比較多==
藥水部份的確是啊
GGG教你玩遊戲 哪點爽說出來我們一定砍
藥水我也認同是 可是可以把消失的強度從其他補回來嗎
以後打詛咒圖比較麻煩 脆弱 鎖鏈影響會更大
藥水砍了對法系刷圖速度很傷 感覺就是nerf到跟近
戰沒差別
下季機體要投資免咒手段了嗎
什麼叫「功能好玩的輔助寶石」?
不選傷害輔助寶石殺怪 選一個雞肋輔寶被怪殺比較好玩?
也要走向learn to play了嗎?
有個寶石很好玩啊,叫多重投射,本身是降傷的,但是根據瞄
準的位置可以有大範圍清怪和集中火力……直到霰彈效應被拔
掉
不就越來越暴雪化 差不多要教你玩遊戲了
就往例來說GGG想要玩家玩的通常都
保護手腕真的欠噓,需要大量點滑鼠的機制不改,早就
點到腕隧道症候群了,然後只改左手12345這麼輕鬆的
GGG教大家玩遊戲 刀動出頭鳥 連位移技都砍是WTF
coc的法術要耗魔了是不是可以插魔幻
可以啊 只是你沒魔會放不出來
COC要消耗的話就去玩旋風+Reap那套啊 這樣應該扣血吧
自嗨機制 自嗨nerf 好R 你就繼續自嗨R 看聯盟人數怎麼走
確實 之前用觸發的很難搭corrupted fever 要消耗就OK
這季有d2r 預期人數就高不了了吧
反正有中國爸爸之後不缺錢了 愛怎麼改怎麼改
藥娘地位-1
保護手腕真的笑死,啊做裝點改造石不只傷手腕還傷眼睛的
方式怎麼不改一改
蛤?現在玩家的強度明顯沒有大ES時代強好嗎...
是指角色下限有提升吧 平均值常常變動
現在每個玩家的下限明顯是比以前強的
nerf玩家傷害也麻煩把怪的傷害降低。沒秒怪只有被怪秒
的份。是GGG強迫玩家必須撐傷害秒怪的。
和最早期比,現在玩家比較強沒錯。但玩家人數也多了幾
十倍。很多新進的玩家根本沒玩過最早期的版本。現在回
到最早期的難度,是想把多年來新增的玩家都趕跑?
早年版本我連高階圖都沒看過,刷惡水池出電甲高興的像
個孩子
上限影響根本不大 故意拉低下限讓人章節都過不了嗎
早期版本是真的只能玩毒瘤 毒瘤的上限根本不弱現在
你不玩毒瘤就會因為那爛到誇張的下限連章節都過不了
然後GGG居然覺得那才是他們理想的遊戲...
玩家所謂的難度不夠是希望有新的機制 不是要你nerf
還提那個平衡爛到 選錯技能連章節都活不了的版本...
GGG一直都是這樣做的 所以你從一開始就選錯遊戲了
主要是大概act5開始怪會變蠻強的但玩家防禦還沒起來,
殺怪速度如果太慢就是開始堆屍
玩家nerf,怪沒nerf,乾
沒錯,一堆BD根本不能玩。選BD跟賭博沒兩樣,連國外也
一堆人在抱怨,現在玩家都是等stremers出BD, 然後再一
窩蜂去抄。因為賭錯要重做bd成本太高。
然後大家就主玩meta技能了至少傷害保證夠
忍者網打開,官方早期吹噓的BD多樣化也不復存。不同的B
D只有幾種,而且同一技能下的BD大都是用90%相同的天賦
和裝備。更不用說一堆人都是打開忍者網,直接抄前面的b
d.
Are you thankful?
這遊戲一點都不休閒了
就算真的多樣化 抄的還是會佔大宗
GGG老師上課了 教你怎麼玩遊戲
GGG:我們是魂系遊戲 不是無雙遊戲
抄不抄是個人自由,但選BD跟賭博一樣,重練代價又高,
才是問題。
真的爛到笑欸...怪打人這麼痛 然後怪玩家只會用強的玩
法 不選擇救治那些爛到流湯的技能 看來真的不用離職囉
笑死 這遊戲
ggg還說決定怪太爛欸 要buff怪
覺得
這季變相砍傷害輔助寶,藥劑也砍,我還是去玩標準
寶石藥劑被砍 標準一起死阿lol
GGG提純中 純度不足玩家自行退散
標準至少可以累積財富和用遺產物品。不過如果真的玩遊
戲像在自虐,那我寧可退出不玩。
ggg虐出心得了
如果標準可以用初版花園撒種子,我還不玩爆
標準不就垃圾場是要累積啥財富
當遊戲公司開始教你怎麼玩的時候差不多就可以棄了
史上第一個 玩家被怪物AI風箏到死的遊戲 讚!
D3小蜜蜂:有人提到把玩家風箏到死嗎?
玩家比當初強了10倍 那有沒有想過現在新的怪物比當初
強多少
reddit在聊的兩件事:怎麼都nerf、怪太容易one shot玩家
刪遊戲了
沒團隊要拓荒BD幾乎是需要玩主流 除非後來有錢才能去玩
奇怪的BD 結果每次循環就是快速拓荒然後賺錢玩想玩的
我記得能打最終boss的玩家比例不是不高嗎 還要再砍玩
家機體是給不給玩QQ
路邊小怪都能一掌拍死你了
魂系遊戲是合理的難度不是無腦堆數字
支持改藥劑啊 有夠白癡的
他們是自己花錢請斗M玩家去會場嗎 ?? lol 老實說這遊
戲最有挑戰精神的那批近戰或race玩家都退得差不多了 剩
下的多數就是找每個改版的版本之子去玩 因為平衡太差 用
錯技能整個遊戲體驗天差地遠 ...
藥水真的毒瘤,早該該掉
挑戰跟race的實況主都還在阿 是哪邊退的差不多
race這幾季人一直增加,怎麼越退越多
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既然討論到這個問題就必須把D3挖出來鞭了 其實D3有很多有趣的技能組合 但問題是他出了一個東西叫做無限秘境 因此站在頂端的技能跟套裝就是那幾個 而POE正在往這個方向邁進71
原文43 這次改版應該不會被少噴 所以我也來噴一下 第一噴 祭壇2.0限制範圍配上怪的密度真的要玩家不堆傷害嗎? 過沒幾周被幹譙才默默降低怪物傷害跟密度53
首Po官網頁面: 贊助包: 介紹影片: (有中文字幕) 大逃殺周末常駐模式: 上次愚人版:8
~~~前文恕刪 之前由於工作的關係 3.8~3.13都沒有玩 最近由於"人事鬥爭"天賦沒有點好 借人"鏡子裝"又被反過來打自己 所以被打入冷宮 鹹的要死 ,所以從6月中開始回來玩3.14 早上起床看了直播 說說自己的感受11
媽的越想越氣 氣到發文 大家都玩秒怪速刷的根本原因是因為你GGG戰鬥設計超垃圾 不秒不能玩好嗎 速刷明明就是來救場的 還被嫌的像是問題製造者一樣 這季祭壇2.0不就秀給你看POE弄得很難是甚麼樣子了 弄到最後只是要農更好的裝來秒怪 頂多加個繞圈圈走位15
其實我是沒有到不爽 反正本來就比較喜歡玩off meta的build 砍meta好像也是蠻正常的 但是為什麼GGG的改動感覺都很矛盾 比如嘗試了好幾季的反飛車 這次的砍藥水 就算想讓節奏慢下來根本也都是治標不治本26
其實我是覺得POE一年如果有四次改版, 或許可以改採SEASONPASS的方式來賣遊戲。 這一份可能賣個90~100美金,等於預售一年的費用。 買SEASONPASS可以拿到改版後單機版資格+送你一套獨家特殊外觀。 沒買的照樣跟以前一樣,可以免費玩線上不受影響。
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[閒聊] 今天的訪談一些重點本文出至17173論壇 1.光頭主要是負責營銷的,並沒有深入的參與遊戲平衡性或者創意性改動 (你們別再噴光頭了啦) 裡面還提到了之前說的“困難模式”,但是沒看出這模式到底會不會正式啟用 2.光頭:確定性的裝備製作會讓人缺乏興奮感,還是有隨機性好,玩家不應該簡單的做出42
[情報] Chris回應鄉民 超簡略翻譯因為原本文章太長 就不逐字翻譯了 大概翻一下每段的意思 以下開始 Hi reddit42
Re: [問題] POE現在怎麼了?小弟從台服開季玩到現在 沒玩過國際服就以純台服玩家說一下心得 這次除了以往都有的寶石buff nerf之外 調強了初期遇到的怪強度 但這對老外家來說並不是什麼難事33
[情報] 新法杖技能 新潮輔助寶石 其他法杖改動=== Kinetic Bolt 一等法杖攻擊技能31
Re: [閒聊] GGG是不是應該先改善防禦機制本肥宅倒是覺得問題出在整體遊戲走向 現在的防禦機制都是從POE剛出就設計好 一路沿用到現在的 但當時的POE內容有甚麼? 四聖獸 shaper 頂多再算一個瓦爾女王30
[閒聊]《流亡黯道》3.19改版惹眾怒!神人玩家發《流亡黯道》3.19改版惹眾怒!神人玩家發表近70頁遊玩回饋吐心聲 《流亡黯道PoE》推出 3.19 改版「卡蘭德迷湖」以及全新挑戰聯盟,優化輿圖終局、推 出新技能寶石、傳奇物品等內容。 不過有不少玩家對於本次 3.19 的改版內容有許多不滿,包含花園機制大砍,稀有怪宿敵27
Re: [問題] GGG接下來要怎麼改祭壇才能挽救人數本肥宅才疏學淺 但這議題本肥宅頗有感觸 想稍微分享一下本肥宅的看法 還請板上各位高手指正 從不知道哪個聯盟開始10
Re: [情報] 3.19平衡改動其實大家不用太憤怒啦,3.15大砍輔助寶石之後,給了很多強力的機制或是裝備,玩家的 傷害其實沒有下降多少,問題就是當你不知道那些東西是版本答案的時候會有一個陣痛期 ,而從這個陣痛期走出來變得更強的過程,才是ggg希望玩家享受的吧?要不然每季都爆 炸衣+BV速刷真的蠻慘的。在享受新賽季的時候充滿未知總比每季都地裂好玩吧,雖然高 機率選錯BD吃屎拓荒一個禮拜XD18
[情報] 位移技能改動 添加幽魂 商城特價原文 以下為編年史內容 移動技能