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[閒聊] 吉田直樹透露《FF14》長青14年秘訣 不把遊戲當MMO 導入主機

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原文標題:吉田直樹透露《FF14》長青14年秘訣:不把遊戲當MMO,導入主機作品優點

原文網址:https://game.udn.com/game/story/122089/7704096

遊戲角落/KYLAT

https://uc.udn.com.tw/photo/2024/01/12/0/28718371.jpg

圖/YouTube@FINAL FANTASY XIV

根據《Final Fantasy XIV》製作人吉田直樹的說法,對他來說要讓這款 MMO 遊戲保持新鮮感的秘訣,就是在開發上打從根本就不要將其視為一款 MMO。

https://youtu.be/ORjC4kZ-hCo

《Final Fantasy XIV》粉絲嘉年華 2024 的問答活動中,吉田直樹解釋心目中讓玩家在這款戲正式上線整整 14 年後,依然願意繼續持玩下去的動力。製作人認為在為《FinalFantasy XIV》進行規劃時必須保持著相當開放的想法,千萬不能僅專注在傳統 MMO 的框架,而這正是這款遊戲能夠持續帶來新點子的秘密。

此外,他也表示自己在構思時,是將遊戲當成一款《Final Fantasy》作品,而非 MMO,藉此將主機遊戲的有趣之處全數導入到 MMO 的世界裡。正因為如此,團隊能夠不斷為玩家帶來備受好評的大型資料片。

就在資料片「曉月的終焉」上線 3 年後,《Final Fantasy XIV》將會在 2024 年夏季推出下一個大型資料片「黃金的遺產」,將玩家的等級上線從 90 提高到 100,並加入一個名為特拉爾的新大型區域,其中包含許多新城市等可探索的地點,同時還會遇到各種新的敵人和地下城,再加上各種新的生活風格遊玩內容。

另一方面,遊戲本體也將會為原本男性限定的種族「赫羅斯加」導入女性外型的選項,並為遊戲的畫質和系統帶來提升。

參考原文:

https://automaton-media.com/en/news/20240110-25344/

https://bit.ly/3U2W98a

https://www.gamesradar.com/yoshi-p-says-the-secret-to-keeping-final-fantasy-14-fresh-is-taking-everything-thats-good-about-console-games-and-placing-it-into-the-mmo-world/


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清廉正直射命丸文,世界第一可愛
https://i.imgur.com/XqOptr2.jpg

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wind00401/16 10:587.0好好做啊吉田

HHiiragi01/16 10:59這訪談重點不是在後半嗎怎麼媒體只拿前半老話出來講

iam071801/16 11:077.0算是劇情新一章 期待

diefish556601/16 11:07也導入主機缺點 就是落後機器扯PC後腿

pinqooo01/16 11:08都當小遊戲整天在那邊跳跳樂

symphoeuni01/16 11:12母獅要來了嗎 我好興奮啊.gif