[討論] 台漫的劣勢是原創IP創造吧
看看台灣同人展越開越大
原本台大體育館不夠塞
移師花博爭艷館
現在又兩天改成三天
台灣的漫畫創作真的很多,但是絕多數是畫同人
所以台漫在二創生活得很好
不過在商業原創這塊就是一灘死水
台灣漫畫是不是不太會創造新IP?
--
缺的是是行銷跟市場
做起來也是被拿去炒短線而已
台漫原創漫據統計有103部
以同人攤位的出本量 103原創真的超少
主要是炒短線,這是民族性的失敗
冥戰錄還行
沒市場 有好的IP也活不下去
文化是假的,賺錢才是真的
目前商業連載作不確定,但我個人已知有8部
不是
市場其實有 消費力還挺扯的 但品牌沒人要買單
IP需要行銷 行銷需要資金 你怎麼說服出資人
投資這個IP? 答案是需要一定的成績
但是沒有行銷的話又該怎麼拿出成績
於是成了惡性輪迴
說起來冥戰錄已經算是行銷最強大的台漫了....
僅限漫畫和輕小說不擅長吧 遊戲方面的台灣獨立製作遊
戲都滿有前景的 當然一上來想要跟3a大作比也是不可能
並且有幾部連載時間超過3年
我以前很希望獵命師傳奇可以改編成漫畫 但後面爛尾…
..
遊戲的話還願 女鬼橋已經算是相當成功的ip
幹嘛要原創
商業漫畫都要原創阿 商業二創就是走IP合作要付版權方錢的
※ 編輯: Sinreigensou (49.216.53.144 臺灣), 10/06/2023 17:19:14
主要看多少人想挑戰商業,現在不少出版在徵稿,但多
少人能挑戰週更、月更去拼?所以同人壓力小自然多
至少要像摺紙戰士有長篇王道作品多一些
點子很多但是要發展卻很缺乏資源
台漫算壓力小了,雙週更、月更的很多,比起日漫週更
壓力小很多,還有讓你一年只需出一本單行。
平台一直有,但沒人去挑戰還說啥
哪邊好混就去那邊,待在傳統出版這塊單純找死
翻成日英電子版販售可能比在島內眾人霸凌來的好
同人可以是原創 綜合場會有原創區 也有專門原創同人場
同人這字本身意思是同好不是二創
以台灣比較好理解的說法就是自費出版的非商業作品
創造滿多種的,維持卻有困難
如果沒高度知名度的就不算成功的IP
都可以歸納在同人作品範疇,包含二創以及原創
比方型月跟龍騎士早期就是同人社團起家
行銷IP這點很難呀
總不會說型月的月姬是二創作品吧
嗯也是
原創的本子倒是很多,但是檯面上哪個人敢公開說這些是台
灣文化之光?呵
代表很多人寧可去報攤也不去出版社發行漫畫
所以說台灣同人最大手是宮廟助印
創造新IP=大量砸錢投資 其他投資更好賺要怎麼說服人進來?
不然你以為為啥台灣漫畫家要跑日本出版社連載
也不是只有漫畫, 台灣一直穩定產作品的只有三立台灣台了
台灣喔,投資有個穩定又強勢的東西叫房地產,吸太多錢走了
商業原創這塊風險太高,回報太低。創造新IP也要有人維持,
持續的有宣傳才有機會紅,但是國內市場長這樣,不如做賭博
手遊。要推到全世界的話,得像韓國那樣撐得過前期虧損。
遊戲方面有個steam,宣傳的成本至少低漫畫一個數量級。
不過就算是遊戲,你還是看得到開發商被發行商搞死的鳥事。
原創不是問題 這邊宣傳真的很差還不如投資房地產好賺
台灣就會生不會養啊,跟現在台灣年輕人一樣
不投資房地產也不會有人錢丟水溝投資漫畫ㄚ
不只漫畫啊台灣任何產業都先被台灣鯛靠夭一輪
連台灣挫冰都被靠腰比聖代差了
短視民族想要長遠ip??先擔心滅亡困境吧..
主要是沒市場啊,又不像對岸或是美國,有特別愛吃屎
的觀眾,換算比例還是碾壓台灣市場,不然像N0BETA賣
兒色好好發展應該也很有潛力
沒文化底蘊,也沒美術底蘊,是能夠創造什麼商業大作
同人就是非專業 靠賣本來賺錢在日本是不想讓下面不好過
台面上與台面下都要有一定的發展機會
用同人的名義靠日本二創來賺卻不想上台面就很歪
台灣出社版也不想正經的發展 上下都是短線想法啊
像影視產業還不是要靠外資Netflix ,不然要靠傳統電視台
選擇對的商業模式就會自然成長,硬去救一個窮鬼還規定大
家只能跟窮鬼簽約,那就一起當窮鬼
台漫和日漫比優勢在哪?冥戰錄買幾集來看發現分鏡和故
事都不怎麼樣
不是,是日漫太強了,台漫根本上不了檯面,這才是現實
冥戰錄的敘事有台漫常有的老毛病,分配不均,這問題遇到日
本編輯才會有改善
以前買很多O動力出的台灣漫畫 後來雜誌收了買的漫畫
全部斷尾 記得有4、5套
ip其實很簡單 改編小說就好 可是行銷才麻煩
好爛的觀察
爆
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Re: [討論] 為什麼台漫的知名度很難起來?台灣的創作者, 以畫工、創作能量、甚至部分的劇本來說絕對不差, 但以商業價值來看只能說都是糞作。 這不一定是創作者的鍋, 選材只會挑小小眾市場,或不符合漫畫市場主要受眾,出一些自以為文青的漫畫,這是創作者的鍋。- 其實有在注意台漫這塊的就知道台漫還是有慢慢在出 不過知名度或討論度就 嗯 最近也比較少看到我會想收藏的惹 最近幾年我比較喜歡的大概這幾本 不過有本已經8年了就是 o'_'o
爆
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