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Re: [討論] 如果開發遊戲時,程式人員自兼企劃

看板C_Chat標題Re: [討論] 如果開發遊戲時,程式人員自兼企劃作者
lovez04wj06
(車前草)
時間推噓 7 推:7 噓:0 →:10

※ 引述 《kons》 之銘言:
: 欸,奇怪捏,就是那個啦,開發遊戲的方式跟職位。
:
: 現在開發遊戲的時候,通常是企劃(遊戲設計師)設計功能,
:
: 然後給程式人員寫code,製作出遊戲。
:
: 但一個明顯的問題就是溝通成本跟時間。
:
: 一個設計師,設計了一個功能後,要鉅細靡遺的寫成文件,然後給程式處理。
:
: 程式有時候會看不懂,或者看錯,甚至溝通時誤會沒講清楚,
:
: 導至成品最後出來,跟當初設計者的想法落差很大,功能效果有所不同。
:
: 不要說啥文件寫清楚就好,
:
: 就算一個再清楚的文件給兩個不同程式開發,也會有兩種不同的成品。
:
: 所以,如果開發遊戲的時候程式自己兼企劃,是不是就能少掉很多溝通成本?
:
: 自己寫出來的功能,肯定就是自己當初設計的想法吧,
:
: 有任何不滿意的也不用等設計師看過後來回修改數次,大大減少時間成本。
:
:
: 所以,為什麼,開發遊戲的時候,不讓程式人員兼企劃呢?
:
: 當然,企劃(設計人員)也有其它工作要處理,例如填表單之類的。
:
: 但最初的功能設計,應該可以直接交給程式人員吧?
:
:
: 大家的看法呢?
用一個類似的套用法來解決你的難題

今天我要做一首歌來賣
我需要
作詞
作曲
編曲
歌手
演奏
後製etc

那我可不我可以因為ooxx的關係找一個
作詞作曲編曲歌手都包辦的人來處理就好?


你找得到的話
你付得起錢的話

這些都沒問題
六邊形戰士也不是什麼稀奇事
:)

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.57.176 (臺灣)

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gino071707/23 15:18好 丟給ai

jojojen07/23 15:19其實現在有ai, 我自己想做的自用工具就是前後端code+美術

jojojen07/23 15:19圖都叫ai生給我

jeff66607/23 15:23https://i.imgur.com/mK8Swnl.jpeg

傳奇

sinnerck107/23 15:24一個人開發的遊戲多的是

很多啊,強者也有啊,你出多少?

truegod00007/23 15:25律師:哈!

※ 編輯: lovez04wj06 (49.217.57.176 臺灣), 07/23/2025 15:25:36

labbat07/23 15:25我想要一台六邊型的洗衣 烘衣 摺衣 收衣全能機

最好還要比市售洗衣機便宜.jpg

a1207331107/23 15:25みたにみく 原創曲的作編曲自彈自唱的六邊形戰士

音樂人強者真的不少

NorAku07/23 15:29數位設計系:你找我嗎?

NorAku07/23 15:29但臺灣的數位設計系走遊戲的多不多我就不清楚了

其實我不知道這科系是教什麼的 直覺上是偏向視覺或美術設計搭配電腦軟體應用的科系。

※ 編輯: lovez04wj06 (49.217.57.176 臺灣), 07/23/2025 15:35:24

miname07/23 15:45我想要24個大谷組一隊棒球隊

chuckni07/23 15:48全才當然可以,但成為全才很累,國外也不少一人遊戲製作

chuckni07/23 15:48,基本上最終可能還是會在某些地方找人弄來省工或解決自

chuckni07/23 15:48己能力範圍做不到的事情,這就是我能自己修水管為什麼還

chuckni07/23 15:48要花錢請水電工的問題,因為你的時間不是無限的熟練度也

chuckni07/23 15:48不如專業的

一人開發遊戲,還是有不少美術音樂會外包出去 主要專注的還是開發遊戲玩法上。

fgh8111307/23 15:51問題是 會寫程式不代表會做遊戲

※ 編輯: lovez04wj06 (49.217.57.176 臺灣), 07/23/2025 15:52:53