Re: [討論] 如果開發遊戲時,程式人員自兼企劃
※ 引述 《kons》 之銘言:
: 欸,奇怪捏,就是那個啦,開發遊戲的方式跟職位。
:
: 現在開發遊戲的時候,通常是企劃(遊戲設計師)設計功能,
:
: 然後給程式人員寫code,製作出遊戲。
:
: 但一個明顯的問題就是溝通成本跟時間。
:
: 一個設計師,設計了一個功能後,要鉅細靡遺的寫成文件,然後給程式處理。
:
: 程式有時候會看不懂,或者看錯,甚至溝通時誤會沒講清楚,
:
: 導至成品最後出來,跟當初設計者的想法落差很大,功能效果有所不同。
:
: 不要說啥文件寫清楚就好,
:
: 就算一個再清楚的文件給兩個不同程式開發,也會有兩種不同的成品。
:
: 所以,如果開發遊戲的時候程式自己兼企劃,是不是就能少掉很多溝通成本?
:
: 自己寫出來的功能,肯定就是自己當初設計的想法吧,
:
: 有任何不滿意的也不用等設計師看過後來回修改數次,大大減少時間成本。
:
:
: 所以,為什麼,開發遊戲的時候,不讓程式人員兼企劃呢?
:
: 當然,企劃(設計人員)也有其它工作要處理,例如填表單之類的。
:
: 但最初的功能設計,應該可以直接交給程式人員吧?
:
:
: 大家的看法呢?
用一個類似的套用法來解決你的難題
今天我要做一首歌來賣
我需要
作詞
作曲
編曲
歌手
演奏
後製etc
那我可不我可以因為ooxx的關係找一個
作詞作曲編曲歌手都包辦的人來處理就好?
你找得到的話
你付得起錢的話
這些都沒問題
六邊形戰士也不是什麼稀奇事
:)
--
好 丟給ai
其實現在有ai, 我自己想做的自用工具就是前後端code+美術
圖都叫ai生給我
傳奇
一個人開發的遊戲多的是
很多啊,強者也有啊,你出多少?
律師:哈!
我想要一台六邊型的洗衣 烘衣 摺衣 收衣全能機
最好還要比市售洗衣機便宜.jpg
みたにみく 原創曲的作編曲自彈自唱的六邊形戰士
音樂人強者真的不少
數位設計系:你找我嗎?
但臺灣的數位設計系走遊戲的多不多我就不清楚了
其實我不知道這科系是教什麼的 直覺上是偏向視覺或美術設計搭配電腦軟體應用的科系。
※ 編輯: lovez04wj06 (49.217.57.176 臺灣), 07/23/2025 15:35:24
我想要24個大谷組一隊棒球隊
全才當然可以,但成為全才很累,國外也不少一人遊戲製作
,基本上最終可能還是會在某些地方找人弄來省工或解決自
己能力範圍做不到的事情,這就是我能自己修水管為什麼還
要花錢請水電工的問題,因為你的時間不是無限的熟練度也
不如專業的
一人開發遊戲,還是有不少美術音樂會外包出去 主要專注的還是開發遊戲玩法上。
問題是 會寫程式不代表會做遊戲
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首Po欸,奇怪捏,就是那個啦,開發遊戲的方式跟職位。 現在開發遊戲的時候,通常是企劃(遊戲設計師)設計功能, 然後給程式人員寫code,製作出遊戲。 但一個明顯的問題就是溝通成本跟時間。 一個設計師,設計了一個功能後,要鉅細靡遺的寫成文件,然後給程式處理。![[討論] 如果開發遊戲時,程式人員自兼企劃 [討論] 如果開發遊戲時,程式人員自兼企劃](https://i.meee.com.tw/zKJFIuB.png)
這就典型歷史遺留問題 一個國家的王族,他的第一代一定不是王族 一個世家的望族,他的第一代一定不是望族 好了我扯遠了 總之遊戲業雖然也是科技業2
問題的重點在於,很多企劃都是天馬行空提出一些不符合物理定律不符合計算機科學還有 不合成本的荒唐幻想 比如要求工程師發明時光機,如果電話亭,多啦A夢,造一台鋼彈,造白色木馬出來 這些說法可能誇張了點,但遊戲的細節和平衡都是數學,這些都是要測試才能實證的,沒 有一個企劃可以做到光在自己腦內就描繪出完整的關卡和機制和數據還不用QA和QC的2
自幹當然可以少掉溝通成本 但人類之所以學會團隊合作 就是因為有太多事情自幹完成不了 以遊戲來說 你要花時間想 花時間設計 還要花時間寫code, debug3
我說的企劃必須懂程式不是說企劃必須在一線負責寫code,而是做企劃的人最起碼要知道 自己哪些創意是有技術可行性的,哪些創意是在為難工程師,還有哪些創意商業上不可行 或成本上不可行 FF13和FF15會把一手好牌打爛就是因為SE的企劃都在做白日夢,提出一些歐美大廠都無法 實現的點子6
其實就和這張圖一樣, 讓程式去拿頭撞牆比較沒效率,還會增加開發成本。 程式就是遊戲開發的骨幹,其他部門都是來幫他們增加效率和成果的。 開規格開功能開需求開圖調數值拉任務寫劇本等,這些工作都會經歷拿頭去撞牆的構思期。 你讓薪水最高,工作最重要的程式去撞牆就很浪費。9
以前我上班也問過這問題 說乾脆讓我寫企劃好了 (我是程式) 不過老闆就說 你程式薪水高,給我專心去寫程式!!! 然後就把我踢走了![Re: [討論] 如果開發遊戲時,程式人員自兼企劃 Re: [討論] 如果開發遊戲時,程式人員自兼企劃](https://i.imgur.com/qW2mucib.jpeg)
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