Re: [討論] 如果開發遊戲時,程式人員自兼企劃
※ 引述《kons (kons)》之銘言:
這就典型歷史遺留問題
一個國家的王族,他的第一代一定不是王族
一個世家的望族,他的第一代一定不是望族
好了我扯遠了
總之遊戲業雖然也是科技業
但早前加入這行的很多並非相關科系出身
很多其實是傳產出來的
比如說任天堂的前身也是傳產
在那個大家都對遊戲沒概念的年代
外行的老闆指揮著外行的工程師做事很常見
但現在外行指揮內行的問題其實越來越嚴重
而且加入遊戲這行的人很多都想當企劃
憑什麼懂程式的人要當碼農到禿頭
不懂程式的人可以當小島秀夫慣老闆每天早上開會要求員工提供創意
就會出現推文中說的
外行的企劃責罵工程師為什麼開發不出時光機
所以現在越來越多企業要求企劃必須有一定程度的工程背景
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※ PTT 網址
※ 編輯: a0930307148 (122.116.159.24 臺灣), 07/23/2025 14:44:46
※ 編輯: a0930307148 (122.116.159.24 臺灣), 07/23/2025 14:52:48
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呃不一定 比如大不列顛王國 開國就王族 因為是合併王國
這種例子比日本的壓縮機還稀少
※ 編輯: a0930307148 (122.116.159.24 臺灣), 07/23/2025 15:05:5834
首Po欸,奇怪捏,就是那個啦,開發遊戲的方式跟職位。 現在開發遊戲的時候,通常是企劃(遊戲設計師)設計功能, 然後給程式人員寫code,製作出遊戲。 但一個明顯的問題就是溝通成本跟時間。 一個設計師,設計了一個功能後,要鉅細靡遺的寫成文件,然後給程式處理。![[討論] 如果開發遊戲時,程式人員自兼企劃 [討論] 如果開發遊戲時,程式人員自兼企劃](https://i.meee.com.tw/zKJFIuB.png)
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: : 現在開發遊戲的時候,通常是企劃(遊戲設計師)設計功能, : : 然後給程式人員寫code,製作出遊戲。 :2
問題的重點在於,很多企劃都是天馬行空提出一些不符合物理定律不符合計算機科學還有 不合成本的荒唐幻想 比如要求工程師發明時光機,如果電話亭,多啦A夢,造一台鋼彈,造白色木馬出來 這些說法可能誇張了點,但遊戲的細節和平衡都是數學,這些都是要測試才能實證的,沒 有一個企劃可以做到光在自己腦內就描繪出完整的關卡和機制和數據還不用QA和QC的2
自幹當然可以少掉溝通成本 但人類之所以學會團隊合作 就是因為有太多事情自幹完成不了 以遊戲來說 你要花時間想 花時間設計 還要花時間寫code, debug3
我說的企劃必須懂程式不是說企劃必須在一線負責寫code,而是做企劃的人最起碼要知道 自己哪些創意是有技術可行性的,哪些創意是在為難工程師,還有哪些創意商業上不可行 或成本上不可行 FF13和FF15會把一手好牌打爛就是因為SE的企劃都在做白日夢,提出一些歐美大廠都無法 實現的點子6
其實就和這張圖一樣, 讓程式去拿頭撞牆比較沒效率,還會增加開發成本。 程式就是遊戲開發的骨幹,其他部門都是來幫他們增加效率和成果的。 開規格開功能開需求開圖調數值拉任務寫劇本等,這些工作都會經歷拿頭去撞牆的構思期。 你讓薪水最高,工作最重要的程式去撞牆就很浪費。9
以前我上班也問過這問題 說乾脆讓我寫企劃好了 (我是程式) 不過老闆就說 你程式薪水高,給我專心去寫程式!!! 然後就把我踢走了![Re: [討論] 如果開發遊戲時,程式人員自兼企劃 Re: [討論] 如果開發遊戲時,程式人員自兼企劃](https://i.imgur.com/qW2mucib.jpeg)
爆
[閒聊] 不懂KV做錯了什麼逆風一下 從離職人員的薪水被公開開始,很明顯就是有人主導的攻擊吧 一邊攻擊離職的人是薪水小偷 一邊又說他們不知感恩 你公司裡面的垃圾高薪員工要滾了49
[討論] 現實中有能讓外行人提遊戲企劃的管道嗎記得以前櫻花莊的空太因為覺得自己太廢 為了想要改變自己 所以跑去參加遊戲企劃提案活動 當時的他雖然說是藝術大學 但基本上可說是完全沒有底子的外行人38
Re: [討論] 赤燭:台灣沒那個屁股做3A看到這邊我覺得可以停了 Dead Rising Deluxe Remaster 是誰做的 答案是泥巴娛樂 泥巴娛樂的前身其實是樂陞的團隊 樂陞從以前就一直在做代工 所以家機平台的開發 台灣其實沒有缺席過 Resident Evil: RE: Verse也是泥巴娛樂做的43
[閒聊] 任天堂都沒有外行領導內行的問題嗎?近年很多老牌遊戲公司 出現了高層外行領導內行的問題 就是高層是商業奇才 但本身不玩遊戲不懂遊戲 不過任天堂似乎沒有這個問題? 難道老任高層都是熱愛玩遊戲的嗎?![[閒聊] 任天堂都沒有外行領導內行的問題嗎? [閒聊] 任天堂都沒有外行領導內行的問題嗎?](https://i.imgur.com/FGKZH1jb.jpeg)
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[問卦] 霸凌案是文科指揮資訊人員的問題吧專業領域差那麼多 文科的分署長指揮資訊人員工作 根本不了解人家專業怎麼工作的 資訊人員也不見得有去一般科技公司工作過 根本搞不清楚要怎麼工作6
Re: [討論] 現實中有能讓外行人提遊戲企劃的管道嗎我覺得不用把遊戲業看得多特別 它就跟其他產業一樣是為了賺錢 原PO的標題套用到任何產業結果就可想而知了 "外行提出一個很屌的製程方案 台積電會不會鳥呢?" 外行是怎麼變內行的? 進業界學嗎 這也未必 至少做遊戲 你不必買幾千幾億的機台6
Re: [請益] PM懂程式有優勢嗎先講結論, PM懂程式會有優勢, 但這個優勢應該不是你想得那樣, PM是態度導向的工作, 態度要先對,溝通能力要先有,3
Re: [請益] PM懂程式有優勢嗎沒有優勢,你本來就該懂 再講一次,當軟體PM,懂程式是個must 你是男的,不是女的,不用去想當花瓶紓解壓力擠奶凹時程那一套,專心回到PM本質吧 問問你自己,你是工程師,聽到一個不懂程式的人在企劃產品、開規格、壓日期不會覺得很 扯嗎?2
Re: [新聞] 台鐵總經理不需具軌道背景?工會炸鍋!看看現任交通部長用的是什麼人 是什麼專業背景 空降外行來管內行有專業的下屬 內行有專業的下屬會不受管教 因為覺得憑什麼要聽外行上司的話 他什麼都不懂 那就把下屬也換成外行沒專業的人