Re: [閒聊] 機戰Y日銷首周比機戰OG月之民還低
FAMI通的數字本來就只有實體銷售,在這個數位版越來越盛行的時代,
直接比或許意義不太大吧。
1.
2025年8月的任天堂下載軟體排行,
8月28日發售的機戰Y就佔了NS1部門的第一位、第四位、第八位。
雖說以銷售金額排行比較有利,但至少機戰是以僅4天的銷售額進榜的。
https://tinyurl.com/yc4z83h4
2.
PS的數字不清楚,但過去SONY明講過,現在PS平台是數位比實體多。
沒數字就不詳述,但總之是個參考。
3.
實體版最後數字約16萬的前作機戰30,官方公布的全球銷售約80萬,總共差了5倍。
就表示"日本各版本數位銷售 + 海外所有銷售"是實體數字的4倍,
而現在數位版的比例基本上只會比4年前還多
4.
STEAM的同接數來看,30的最高同接在17000,Y則是快15000,稍微低一點,
不過Y的人數下滑率比較低,會不會發展成比30長賣傾向,還要再觀察。
照此來看,在現在"數位版持續增加""海外顧客增加"的趨勢下,
Y是否真的銷售很慘,還要等實際官方發言才能明確判定。
官方的目標在哪裡,不知道,
但未來若能和30持平,應該能算很不錯了...吧?
※ 引述《Exmax1999 (兩千)》之銘言:
: ※ 引述《sakurammsrx (+9肥宅算盤子)》之銘言:
: : https://www.famitsu.com/article/202509/51452
: : 首周跌破10萬了= =
: : 但是老實說,扣掉Ui至少是跟機戰V不相上下或更好的作品,看各人想法
: : 大概是機戰30讓太多人觀望了
: : 雖然機戰口碑跟銷量不一定成正比就是
: : 口碑好的w跟ux還比拆上下的Z3單獨上篇或下篇低
: : w不到30,ux不到20
: : 不過這次我覺得如果是機戰迷可以無腦買
: : 等我玩完第二輪再補上詳細一點的心得文
: 說真的30的白包說法根本不存在
: 很多人買只是因為他是30周年作品 跟白包沒關係
: 與其說是給機戰白包不如說是給寺田的白包(?
: 而且去翻訪談 寺田也說從T開始海外銷量就比日本高了
: 然後T沒有上steam 30有同步上steam 所以30是近15年賣最好的機戰
: 寺田氏「スパロボ30はここ15年間で一番売れた」
: 15年是什麼概念 超過 z2 z3
: 甚至從某次機戰總銷量1900萬 到隔一年的2000萬(官方沒公布但財報有)
: 逆推30大概也是賣了6-70萬左右
: 就算60萬好了
: 你去看也是超越第三次阿法的數字了
: https://www.ptt.cc/SRW/E._rKW-sfUWh6Q
: 更別說那時沒有DLC商法
: 至於為啥賣那麼好
: 寺田走了後卻搞那麼久才出新作 讓人以為機戰死了 就不得而知
: 但如果相信製作組說的翻新引擎
: 基本上Y再怎麼掉也不過回到Z2水準 安啦
--
這次Y真的比30好玩 參戰的音樂我也比較喜歡
機戰30有公布嗎?大家不是用總銷量去減大概推的
30後續去推應該有機會破百萬 不知道這作怎樣
是有看到V 30破100 XT破70的說法
沒亂舞太刀,等特價再買
這次包括UI在內,基本上系統整理了很多東西,就是
Ui那個不如不改
不過統合成錢跟mxp,還有技能的改動我覺得不錯
為了長賣以及嘗試賣給新玩家,如果賣得好是件好事
戰術士氣系統也不錯,後援升L4還會換圖
這幾年機戰就是完全沒有新作的年份也都固定約20萬套
這作參戰作沒啥亮點 30評價爛 首發還有30的7成很猛了
這幾年銷售主力是VXT30的話,大概每作每年略多5萬
還在用傳真機的國家 誰在看數位賣多少....!?
雖然說理應最新作會最好就是(30)
我看fb有人說銷量長這樣 不知道真假就是
V跟30有百萬,那這樣那個1900萬算不起來欸
後來早就不只1900了
機戰有百萬我覺得不太不可能發公告
V應該7-80 x50多 30快100 T不確定
自己看財報阿 就破2000一聲都不吭
那還是2022的事
正常日系遊戲銷量有百萬至少會發個公告感謝之類,像
最近的無雙起源
反正vx30最近打骨折次數不少
2022年萬代財報就破2000萬了
說真的根本不知道他們宣傳部門在幹嘛
30內也只擺1900紀念而已,連2000都沒補
https://tinyurl.com/42fc6k67 2019-2024的數字
我看了一下 2024財報機戰大約2050萬了
超過這個基本都過度解釋,不過至少寺田的30最賣可信
可能萬代覺得機戰只是玩具的廣告 銷量不重要
不過最近寺田一直被罵,甚至還有說寺田害機戰
Y當前應該就是與30比較吧
離大譜了,你說名倉就算了,除了數字機戰跟任社,其
他都是寺田欸
每年都掛在財報上的系列 不可能銷售不重要或不重視
製作人是有一定責任,不過也不是一人如何
總之新體制新氣象 看能不能有開創
現在看寺田在某次感謝祭道歉說OG沒在做是真心的道歉 就真
的讓玩家失望了 不過還是老話一句bandai 總有一天會出的
他們只是發現系列作出的太頻繁會很廉價沒人要買 現在都會
隔很久
總有一天...OGMD明年就發售10年了...
現在只希望把2次OG跟\魔裝機神F可以移植到steam就好
完結篇也只能希望萬代在版權機戰賺錢能開發讓他完結就好
真的不求OG EP4 只求OG系列中文化上Steam....
寺田從Z3開始就一直被噴了,也不是最近吧,人走了果
然都會有濾鏡
跟人走不走沒關啊,講寺田害慘機戰,從alpha到30都是
他欸,難不成數字時代比alpha時代巔峰嗎==
不是哥們,這功績是他打下來的,頂多說他晚節不保,
說寺田害慘機戰不是很詭異
有一部分粉絲認為,寺田從Z2開始一系列的錯誤決斷才
是導致機戰提前沒落的主因,他們自然會覺得早點換製
作人就不會落得今天這步田地
Z的問題很多V都有改,像Z3在那預告鐵金剛覺醒殺小真
正的力量,結果只是飛拳百連,後來V直接導入zero做
後繼,寺田也沒到都錯誤吧,真要說踢名倉還比較有用
百萬飛拳我記得Z2再世篇就有了吧
對啊,但是當初z3分上下篇,你玩完上篇會有下篇預告
,然後預告裡號跟國強說讓我來引導出魔神Z真正的力量
大家都熱烈討論會是魔神凱撒要來了嗎,然後到下篇是
追加武裝飛拳百連發,靠北
自己覺得好玩就可以了
傳真機台灣也有在用啊,說什麼XD
有的東西就是只有紙本,傳真是最快的
只知道寺田下去萬代就說要換開發引擎
這次Y的劇本也是名倉啊,大家這次有再噴劇本嗎
30成為首發bug 最多的一代大概跟寺田那個祖傳引擎有關
名倉這次劇本也算不上多好吧,頂多說四平八穩等級,
名倉最好的表現還是Z1
名倉就阿比斯一戰成名後,擺脫不了悲劇狗血風格
Ui真的是倒彈 其餘的還可以
Z2那時眼鏡跟BEC被萬代併社影響不小吧,併下去之後兩間
的代表系列都走下坡,PS3的鋼彈外傳號稱集大成結果變成
送終作,之後萬代就讓他們專心搞GBO1,2,不給搞單機了
併社後肯定有些人才出走,還有資源的運用肯定也有差
還在用傳真機的不就台灣
寺田帶起機戰又害死機戰兩件事又不衝突 邏輯死去?
個人覺得Y扣掉簡化過頭ui跟一些介面反人性的操作外、
其他都屌打30吧 但宣傳做太爛了 很多人都觀望吧
要比30爛也很難,贏30是正常的吧w
30那個參戰陣容宣發強度也沒幾款比得上了
就是這次Y前兩次宣傳pv搞的太爛
沿用30那種爛選關模式 玩得有點乏了
這次有關卡樹狀圖好一點 也有給下一關解鎖條件
但我還是很在意沒辦法有完整對話
因為這次劇情比30用心許多,根據當下陣容跟通過關卡都會
有差異。所以這代要跑出完整對話,可能跟隔壁活俠傳一
樣麻煩。而且機戰沒辦法直接快速過關……
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