[閒聊] 任天堂的數位戰略
因為Switch 2鑰匙卡等爭議,我去看了任天堂投資者關係的資料。
其中比較有趣的是每年Q2(日本是4月起算,所以發表時間是11月)
會有一場「經營方針說明會」,這份投影片可以看到很多有趣的數字。
先來提出事實
## NSO的會員減少
https://i.imgur.com/16WjcVr.jpeg
2022年9月末,NSO的付費會員是3600萬人以上。
2023年9月末,成長到3800萬人以上。
2024年9月末,卻減少到3400萬人以上。
在最後的簡報裡任天堂自己提到「需要連線的遊戲減少」造成會員數
減少,不過「追加包」的使用者數量逐年增加。
## 不敢多提的「下載版」比例
https://i.imgur.com/lDfXqXK.jpeg
任天堂在2022年時,提及「與實體版一起推出遊戲的下載版」,達到
38.5%的比例。之後兩年就不再多提及這數據。
同時也很小心的說:我們對軟體銷售的目標並非要拉高下載版的比例,
而是希望與實體版一起擴大銷售數量。所以下載版的銷售未來將配合
使用者需求自然增加。
## 取而代之的「數位營收」
2024年出現了這一張投影片
https://i.imgur.com/IyFbH4F.jpeg
上面黃色的「數位營收」=NSO+純數位遊戲+DLC
下面藍色則是實體+數位一起發行遊戲的營收。
其中黃色大約一半營收來自NSO。
## 任天堂帳號的長期維持與加值
https://i.imgur.com/iKSQAt5.jpeg
2024年9月任天堂帳號達到3億6600萬,所以從Switch開始,往下一
個世代都會持續使用任天堂帳號,以維持客戶關係並且提供加值服務。
## 日美歐以外的區域崛起
https://i.imgur.com/ueSDZvi.jpeg
2023年時任天堂提到日本美國歐洲以外的市場,主要是亞洲與大洋洲,
從2017到2023年成長了5.5倍。
——
再來談談個人的看法。
說真的,任天堂在數位化上是真的比微軟、Sony來得保守,而且慢上
不少。
像是他們過去無論3DS, Wii, WiiU都是一台主機一家店,用完就關閉,
直到Switch之後才知道需要透過維持帳號來聯繫客戶關係。而且在看
到亞洲市場有所成長後,才決定要開店。這次除了台灣初次有線上商店
外,還有新加坡、泰國、馬來西亞以及菲律賓。
不過主要我想還是希望能夠維持NSO會員的成長,23年達到3800萬人
,但是24年掉了10%=以上。
最近各種策略,像是虛擬卡的出借、以及NSO換頭像新增了限定「追加
包」的做法,大致上是很用力要讓更多使用者付費加入,而且大力推動
更貴的「追加包」。應該還是想要衝高成長的數位營收,
但是「推下載銷售」這件事真的不大能大聲說,畢竟長久以來任天堂和
各實體零售店都維持了良好關係。如果任天堂想要衝高,應該會有一堆
電器連鎖通路的大老闆會去抗議吧。這就是老公司的原罪。
不過就之前整理NS2實體卡的資訊時發現,任天堂應該可以提供64GB
、32GB與鑰匙卡供第三方選擇,但是最終只有64GB與鑰匙卡的選項。
這一點如果不是有什麼技術與成本上的考量,多少就在削弱實體片的銷
售。同時「買實體片也要下載完整遊戲」的做法,就算NS2內建256GB
儲存空間,也很快就會滿,所以就算目前microSD express容量小又貴
,還是要以此方式來硬推客戶買單。畢竟這規格的記憶卡當下推量求
降價的推力,只有NS2這台主機,其他沒有裝置用得到。
鑰匙卡在「下放數位版遊戲也能出實體片」的同時,又削弱了實體片的
價值,僅剩下「可轉讓」這項好處。對通路來說實在大不利。
除非遊戲開發商都像Marvelous一樣,把NS1 + NS2的遊戲資料都塞在
64GB的Nintendo Switch 2 Edition實體卡裡,這應該也是兩代主機
過渡期的最佳實踐。不然鑰匙卡真的會確實削弱實體片的銷售力道,
不過這也達到了任天堂的目的:無論是推動下載銷售,或者以對儲存
空間的需求來推動microSD express的高容量低價化。
不過從此來看,任天堂應該會持續使用任天堂帳號,並且逐漸為NSO
添加一些利多,例如測試中的任版麥塊(小聲)。
未來實體片如果有什麼從鑰匙卡中解放的機會,大概就是看任天堂會
不會提供小於64GB的便宜一點的卡匣選項了。
另外我也有朋友直接訂了Lexar 1TB的記憶卡,反正現在買256GB,
未來換512GB也會多一張,不如一口氣賣到頂求個心安。
大致這樣......
(個人是蠻希望看到NS1在這價差下,還可以賣個一年,讓總數壓過
PS2創下的遊戲機銷售紀錄啦)
--
當銷售量快要超過PS2時 索尼就會自動加500萬了
mini PS2緊急發售,全球限量500萬台!
看來有機會出伺服器?花枝不要p2p拜託
主機末期會掉是正常的,想拉高也很簡單推出NS2任虧券就行
索尼會在南極再次大賣500萬台的
要用會員的遊戲我剛好都不玩然後就不符合抽選資格...直
到奇幻生活第一次用到網路功能
實體板趕快消失吧,為什麼我買數位要跟實體同一價錢
這就是任天堂老公司老生意模式的束縛,如果公開說希望下載版銷售增加,過去 合作那些通路絕對會來抗議。這種時代與關係的束縛壓力很大。
NSO給的都是骨灰遊戲,會訂都是同一群人
大招:把NDS跟3DS放到NSO
那個外接螢幕很吸引人,不過裸視3D就不用了,謝謝。
nso不要漲價就好,隔壁單人漲到1年2000了
但實體展售對老任需求也蠻高的 看那個8dx動森銷量就知道
你只要一直擺著 就有人會買 這也是老任本家長賣主因
沒有理由買NS1了啊
而且龜到這時候才想買的人,沒有理由不買二手機
Key卡我沒意見,遊戲還能比較便宜,可是老子網路爛啊!!!
!!!
不要以為其他國家網路都給台灣一樣快阿
實體版一定有存在的必要性
到時任天堂會不會在實體店裡裝和過去3DS station一樣的kiosk 來提供WiFi XD
https://i.imgur.com/HIUlxlP.jpeg
老任還是非常重視實體通路,畢竟是玩具公司啊
實體通路老任不可能放手的
但數位化趨勢是越來越明顯
請問那一張1TB的記憶卡多少錢啊?
目前預購價接近八千。
通路其實問題比較小 老任如果真的要玩數位版反彈最大
的應該是幾十年來負責做卡匣的外包商初心會
這次key卡最主要還是顧及初心會才做的決策
覺得實體片收藏是很好 可以少佔空間也很好
但是就排除了像別的系統可以同時多開遊戲互相切換的機會呢
爆
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