[閒聊] 批判觀眾/玩家的作品哪部最優
眾所周知,創作者寫著寫著就會想教育觀眾
下場幾乎都是負評居多
但也有極少數能拿好評的,不知道大家有沒有覺得哪個作品教育得很好
以下舉例供參考,肯定有雷
話說這種作品幾乎多少有一些後設要素在內
防雷
活俠傳
超醜主角在遊戲內被歧視,遊戲外一樣被歧視
導致不少人因為這個因素不想玩
批判玩家們普遍的顏控心態
槍彈v3
諷刺玩家整天悲嘆角色命運,但其實都是樂子人,角色不慘不愛看
下場是導致小高從小圈圈神壇跌落
海貓
考慮到作品時代,整個故事架構堪稱是偉大的推理作品進程
然而黑山羊情節指責部分玩家沒有愛,過於嗜血
加上本身完成度欠缺,導致長年受到批評
混沌之子
相對比較好評的一部
可能是因為混沌之子沒有直接指著玩家罵的那種感覺,所以反感的人比較少?
因為主角期望成為英雄、成為特別的人,才導致悲劇被安排發生
暗示著玩家/創作者本身的心態
還有個情弱情強的部分
很有趣的是
相比前面幾部作品共性的都執著在指責玩家/創作者對故事的期望,才造成故事的悲劇性混沌之子反而找到了一個更加現實、且確實相當普遍的問題作為切入點
可惜的是主線依舊以"對故事的期望導致悲劇出現"作為主軸
情弱情強的部份和主題的關聯不夠強,
要是這部分能處理好其實整部作品遠強於命運石之門
--
咒術啊 名利雙收 跟讀者對線又荷包賺滿滿
南方公園
咒術沒有想教育吧 是劇情蠢到讓讀者自我反省能讓自
己接受這麼蠢的劇情自己也有錯(
"反正觀眾會腦補聲優的聲音自己興奮起來的"
Undertale,會批判玩家的路線只有就是想玩的人才會進入
FZ不知道算不算,切嗣和傻巴這種有正義感的都被表爛,
抱著遺憾結束,caster組雖然被殺但都得到滿足
查拉斯特拉如是說
最2 龍6
史丹利的寓言
v3評價不差吧 只是比較兩極
史丹利真的很神
銀魂 你們都是散發著大叔臭的大叔(x
魯迅 批判中國人批判了整整一百年 搞到維尼不爽牙起來
生命販賣機
惡魔症候群
V3跟海貓都很喜歡
宮崎駿的電影 (x
V3是狗屎
冤罪殺機 不用流於後設 而是用劇情上合理的方式呈現玩
家的行為造成的後果
海貓的黑山羊我覺得是明顯被過度放大了
我不管當時玩或後來各種補充後看
實在不覺得作者有打算用那段在批判玩家
那比較像是劇情當時的發展,畢竟海貓劇情核心的理念
一直都是「有愛才看得見」
海貓 根本神作
不批判 但你破台後 哪天想起 察覺自己當初的行為很壞
這樣才是好作品 主動批判的都不u
冰封龐克啊 教育味超重 最後還要問你一句這值得嗎 我帶
領整個文明活下去捏
文明能存續就是值得
Spec Ops: The Line 你覺得自己像個英雄了嗎?
拉麵王吧
混沌之子原來還有批評觀眾的意思
有些有隱喻或諷刺的,不能說都是在批判玩家觀眾啦
不然太多作品本身都有討論人性、社會的議題
冰封龐克那種是教育課本
外面零下六十度 人民還在給你吵要休假要過節 這就是歐洲
人
槍彈v3是上神壇好嘛
Re:0
海貓在英文圈好像完全沒有爭議
nvdl是一致好評
小高哪有跌落神壇 亂講
undertale可以把OO給XX重新讀檔小花會嘲諷你
混沌之子的情強本身就是最大的諷刺主題 拓留自以為情強
結果是最情弱的 只是一般人追事件不太可能追到像拓留
那種地步 可能覺得他活該的感想還比較多一些吧
海貓我是真的沒有被教育的感覺,劇情展開就非常流暢
,愛與謊言貫串了整個故事,不講愛才更奇怪。
44
[問題] 看似無關但結果卻是同世界觀的作品不知道會不會雷到人,怕被雷的請直接上一頁 大多廠商或作家在之前作品有了一定名氣之後,如果要寫續作或同世界觀作品 通常都會以XXX的新章或另一個故事當作宣傳手段 但也有少數作品卻刻意不提和前作的關係,甚至直接說和前作無關 結果到最後才發現兩者根本是同一個世界或是前後傳關係25
Re: [討論] 同樣醜主角,活俠傳如何不被套上教育意義活俠傳: 趙活:超醜 玩家:幹主角好醜 其他人:趙活就是醜 製作人:我們刻意讓趙活這麼醜的13
[閒聊] 好作品就一定會成功嗎?在網路上常常看到一種論調 就是很多創作者都不重視內容,只會譁眾取寵,但只要是真的有料的東西,一定會受歡迎 這種說法其實非常籠統 讓我想到一部漫畫叫拉麵王 拉麵王的主角一開始也是認為只要作出好吃的拉麵,就一定會受到消費者認可4
[推薦] 【創作彼女の恋愛公式】高完成度的傑作【創作彼女の恋愛公式】是由日本新銳公司Aino+Linsk於2021年11月26所推出的作品, 由於其精美的CG,以及酷似於【恋×シンアイ彼女】的劇情氛圍, 在發售前便已受到許多玩家的關注及期待。 首先提一下原畫師有葉,之前比較著名的作品有車輪之國跟G線上的魔王,5
Fw: [推薦] 【創作彼女の恋愛公式】高完成度的傑作作者: ken30130 (KEN) 看板: C_Chat 標題: [推薦] 【創作彼女の恋愛公式】高完成度的傑作 時間: Mon Dec 20 16:43:39 2021 【創作彼女の恋愛公式】是由日本新銳公司Aino+Linsk於2021年11月26所推出的作品, 由於其精美的CG,以及酷似於【恋×シンアイ彼女】的劇情氛圍,4
Re: [閒聊] AVG要怎樣提升遊戲性?要說的話,很多FPS本質上也是AVG,就是中間加入射擊元素, 但不變的是一樣很多人把這些FPS的故事在網路上看看就雲完了, 即使是把FPS的射擊元素,換成其他的遊戲元素也差不多, 對於只是想看看故事的玩家而言,還是上網雲一下就好。 某種程度上來說,做得再多,對只是想雲故事的玩家而言,4
[閒聊] 暗喻幻想:創作者寫給玩家的情書 有雷感想先貼一個我自己大概10小時的時候在噗浪寫的劇情猜測,順便防雷 ----以下有結局雷---- ----以下有結局雷---- ----以下有結局雷----3
Re: [閒聊] 關於異環的一些未證實消息男角色...... 男玩家或者說對岸二次元手遊的男玩家對男角色應該大多沒有到那麼極端 對岸的環境我覺得很多是樂子人挑事 不然JUMP的公式,友情、努力、勝利 這套公式大多是以男角色為主體的2
Re: [閒聊] 麻枝新作Heaven burns red 首刷小感恩 有雷 PV廣告本身就有雷 防雷結束1
[閒聊] 聽故事者的矛盾最近玩完很難過的JRPG 然後突然覺得聽故事這件事情 好像蠻特別的 像我玩那款結局是有點不完美的 當下當然會難過 開始想像如果角色完美結局該有多好
爆
[閒聊] Ever17 時光的羈絆 重製 25年3月6日發售爆
[閒聊] 兄妹間的禁忌之戀62
[閒聊] 來自三千萬瀏覽量的壓力56
[遊戲] 卡普空平均1年~1年半後收回開發成本51
[閒聊] 盜版公仔真的有利可圖嗎?49
[奶子] 黑魔導女孩coser的防走光對策30
[繩網] 我想幹一隻邦布…33
[討論] 不死不運 232 原來還有這一招啊!29
[蔚藍] 你們都只是在渴望莉央的母肉吧41
[討論] 奧術到底是不是正史?26
[蔚藍] 為什麼小桃二創形象那麼多?25
[寶可夢] 洛奇亞重新命名可以叫什麼?24
[holo] 最喜歡人體那一塊肌肉?Ollie:球海綿體肌23
[閒聊] 愛玩玩具的大姊姊 魔術方塊!!21
[蔚藍] 尋找房子的都子23
[閒聊] 三國無雙起源-我方就沒有一個能打的18
Re: [金毛] 純情大熊色情兔17
[閒聊] 吃拉麵可以加自備的調味料嗎?22
[閒聊] 小傑如果在船上的話劇情會怎麼走?16
[額頭] 山本崇一郎 經理日常 c14.沒幹勁16
Re: [閒聊] 重打MHXX14
[閒聊] 要是無雙起源的小兵都是野獸臉怎麼辦16
Re: [閒聊] 月曜日のたわわ14
Re: [妮姬] 繪師投票 這次要脱衣服的是真13
[問題] 打電動的時候容易暴怒是叫什麼症啊?9
[情報] 《星空》DLC差評讓Todd懷疑自己12
[閒聊] 小當家拿鐵線蟲做麵非麵會怎樣11
[閒聊] 這裡有人有辦公室戀情的經驗嗎12
[家教] 萬代PB新商品 瑪雷戒 今日開始預約