[閒聊] 批判觀眾/玩家的作品哪部最優
眾所周知,創作者寫著寫著就會想教育觀眾
下場幾乎都是負評居多
但也有極少數能拿好評的,不知道大家有沒有覺得哪個作品教育得很好
以下舉例供參考,肯定有雷
話說這種作品幾乎多少有一些後設要素在內
防雷
活俠傳
超醜主角在遊戲內被歧視,遊戲外一樣被歧視
導致不少人因為這個因素不想玩
批判玩家們普遍的顏控心態
槍彈v3
諷刺玩家整天悲嘆角色命運,但其實都是樂子人,角色不慘不愛看
下場是導致小高從小圈圈神壇跌落
海貓
考慮到作品時代,整個故事架構堪稱是偉大的推理作品進程
然而黑山羊情節指責部分玩家沒有愛,過於嗜血
加上本身完成度欠缺,導致長年受到批評
混沌之子
相對比較好評的一部
可能是因為混沌之子沒有直接指著玩家罵的那種感覺,所以反感的人比較少?
因為主角期望成為英雄、成為特別的人,才導致悲劇被安排發生
暗示著玩家/創作者本身的心態
還有個情弱情強的部分
很有趣的是
相比前面幾部作品共性的都執著在指責玩家/創作者對故事的期望,才造成故事的悲劇性混沌之子反而找到了一個更加現實、且確實相當普遍的問題作為切入點
可惜的是主線依舊以"對故事的期望導致悲劇出現"作為主軸
情弱情強的部份和主題的關聯不夠強,
要是這部分能處理好其實整部作品遠強於命運石之門
--
咒術啊 名利雙收 跟讀者對線又荷包賺滿滿
南方公園
咒術沒有想教育吧 是劇情蠢到讓讀者自我反省能讓自
己接受這麼蠢的劇情自己也有錯(
"反正觀眾會腦補聲優的聲音自己興奮起來的"
Undertale,會批判玩家的路線只有就是想玩的人才會進入
FZ不知道算不算,切嗣和傻巴這種有正義感的都被表爛,
抱著遺憾結束,caster組雖然被殺但都得到滿足
查拉斯特拉如是說
最2 龍6
史丹利的寓言
v3評價不差吧 只是比較兩極
史丹利真的很神
銀魂 你們都是散發著大叔臭的大叔(x
魯迅 批判中國人批判了整整一百年 搞到維尼不爽牙起來
生命販賣機
惡魔症候群
V3跟海貓都很喜歡
宮崎駿的電影 (x
V3是狗屎
冤罪殺機 不用流於後設 而是用劇情上合理的方式呈現玩
家的行為造成的後果
海貓的黑山羊我覺得是明顯被過度放大了
我不管當時玩或後來各種補充後看
實在不覺得作者有打算用那段在批判玩家
那比較像是劇情當時的發展,畢竟海貓劇情核心的理念
一直都是「有愛才看得見」
海貓 根本神作
不批判 但你破台後 哪天想起 察覺自己當初的行為很壞
這樣才是好作品 主動批判的都不u
冰封龐克啊 教育味超重 最後還要問你一句這值得嗎 我帶
領整個文明活下去捏
文明能存續就是值得
Spec Ops: The Line 你覺得自己像個英雄了嗎?
拉麵王吧
混沌之子原來還有批評觀眾的意思
有些有隱喻或諷刺的,不能說都是在批判玩家觀眾啦
不然太多作品本身都有討論人性、社會的議題
冰封龐克那種是教育課本
外面零下六十度 人民還在給你吵要休假要過節 這就是歐洲
人
槍彈v3是上神壇好嘛
Re:0
海貓在英文圈好像完全沒有爭議
nvdl是一致好評
小高哪有跌落神壇 亂講
undertale可以把OO給XX重新讀檔小花會嘲諷你
混沌之子的情強本身就是最大的諷刺主題 拓留自以為情強
結果是最情弱的 只是一般人追事件不太可能追到像拓留
那種地步 可能覺得他活該的感想還比較多一些吧
海貓我是真的沒有被教育的感覺,劇情展開就非常流暢
,愛與謊言貫串了整個故事,不講愛才更奇怪。
宮崎駿
Spec Ops: The Line也滿猛的
Undertale真的神 不小心殺掉羊媽 罪惡感超重 後面
才知道可以饒恕
水仙花
櫻鐵奇想 讀者直接跑進漫畫裡頭亂
Undertale讀檔會被抓包、看別人實況會被嗆
魯迅寫阿Q正傳紅到直接變梗
Undertale
44
[問題] 看似無關但結果卻是同世界觀的作品不知道會不會雷到人,怕被雷的請直接上一頁 大多廠商或作家在之前作品有了一定名氣之後,如果要寫續作或同世界觀作品 通常都會以XXX的新章或另一個故事當作宣傳手段 但也有少數作品卻刻意不提和前作的關係,甚至直接說和前作無關 結果到最後才發現兩者根本是同一個世界或是前後傳關係25
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