[閒聊] 為什麼中國網遊都喜歡搞一堆花花綠綠的UI
對我就是在說逆水寒
整個遊戲UI有夠亂
跟那些免洗手遊一模一樣
四個角落各種連結塞好塞滿
點進去又各種超連結
真的找東西找得很痛苦
現在覺得米哈遊的遊戲真的乾淨很多==
--
課長他們覺得這樣很潮 跟宅的圈子不一樣
米哈由有比較乾淨嗎 之前載崩三看到UI被塞爆就刪了
當時真的一眼清流,崩三老東西了還在舊時代
反正電腦上不是也塞了一堆花花綠綠的燈條
米哈游已經夠亂了吧
我也不知道,為什麼對岸遊戲的儲值內容,都喜歡分很多
個UI影響畫面,像月卡、通行證、每日禮包等等的都要各
自佔遊戲畫面的一塊,不能整個放在商城裡直接分類嗎?
放主畫面才能一直被看到啊 斂財遊戲誰管你的遊戲體
驗
手遊不都這樣設計 大驚小怪
看你喜歡收納在選單鍵裡 還是一次全部晾在首頁上
中國就是繼續走雅虎首頁風格
很多中國app都有這問題 像yahoo首頁那種毫無保留的塞
米只有玩ZZZ UI很爛 關閉遊戲比較快要alt F4
逆水寒這個本來就手遊阿 只是有PC端
就老式手遊做法,日本小一點的手遊也是一堆花花綠綠的只
是他們的配置和習慣模式跟中國不太一樣,日本以前也常常
被噴沒有UI美感
日本受到早期手機頁遊影響 會把一堆選項藏在選單鍵
點開解壓縮一堆東西也是很燒腦 但手遊就是這麼複雜
雅虎首頁XDD 蠻貼切的
讓課長覺得什麼都能點什麼都能強化一下R
付費功能搞那麼麻煩誰還會衝動消費啊
Steam有個遊戲叫中國式網遊可以體驗看看在這種勸課
網遊裡當課長是什麼滋味
認知心理學的應用 資訊轟炸 讓你的認知能力下降 也就是俗稱
的腦波弱狀態 就讓你更容易衝動課金
日本早期很多手遊就是把付費功能藏著藏著,把整個遊戲
藏沒了,中國這種一目了然的介面直接無腦課金,彈出式
禮包的付費設計也是鬼中之鬼
刷你整臉,潛移默化下你就開始課金了
其他不論 alt+f4關遊戲有什麼問題嗎==
他們的app就長這樣啊,什麼寶的都差不多
100個按鈕
跟米家比真的是亂很多 我沒想到2024年了還能這麼亂
大概是十幾年前的UI風格 在PC玩的手感也不是很好
樣樣通樣樣鬆 什麼都有但就是定位微妙 過於大雜燴了
電腦陪下副本確實有意思 但PVE PVE施放技能流暢度偏差
其實是當年頁遊留下來的風格,就各種光害技能,實際上大家沒
那麼喜歡,但既然是傳統,也就只能接受了
逆水寒算客氣了
這叫 黏 著 度
大禮包 VVIP
跳臉儲值很討厭
米哈遊已經相對乾淨很多了
就頁遊傳統啊
你是電 你是光 你是唯一的神話
雅虎首頁風格XDDDD
看中國式網遊就知道這已經是他們的慣性了
網遊頁遊手遊一脈傳承 會玩這類的沒看到這麼亂的UI可能還
雅虎首頁風格,說得真好
不習慣
讓課長方便課金啊,你要課長自己去商城一個一個找是不
想賺了膩
這是為了讓你點進去啊
這UI會一直這樣就是真的非常有效
有些確認或略過的按鈕跟購買同位置,之前一直按按到購買
,氣死
逆水寒就是2018年的遊戲了
日本的宣傳單風格,大概覺得這樣點起來比較開心
恨不得設計成哪天手滑就不小心課下去的UI
航線就很乾淨
課長沒時間去選單一個個慢慢找購買按鈕
就古老的風格 以前看到gbf也是根本看不懂啥是啥
我連要刷首抽都不知道在哪
妮姬也是啊 很怕你不課
不花花綠綠你是要看絕壁嗎
讓你一眼就知道是支遊
騙你點來點去就可以一直彈出勸課廣告啊
就是免洗手遊
這就是文化
因為他目的就是要你不斷花錢,不是來給你提供你滿足
什麼美感還是體驗的,這些手遊的存在價值在於儘可能
刺激你的小頭,麻痺你的大頭好賺你一次次課金。
米哈遊的哪有乾淨= =
一樣又多又雜,只是他不會貼臉彈課金而已
確實 當年玩崩三真的醜的誇張
中國遊戲還會讓你得到消紅點的強迫症
紅點:遊戲主選單的新事件通知
有些UI設計有誘導、方便消費的用意
有的是想增加互動等增加黏著度
為了洗你一臉廣告 免費仔也要榨汁
關遊戲要回到登入畫面才能按沒有問題?正常點的esc就有
爆
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Re: [新聞] 武俠手遊緊急刪除「無根門」!驚爆玩家遵我有找到文章 但是我不敢點進去 貼連結不知道有沒有合版規 自己搜尋這段關鍵字吧 逆水寒无根门事件!只因缘定三生区男孩切鸡鸡! 真的太狂啦2
Re: [閒聊] 逆水寒把台灣一堆用詞禁光了事情發酵了 事情大概這樣 有個牆人反過來玩,講了政治立場後,被封言警告,然後微博燒了。 不過燒的都是逆水寒的死對頭,劍三。 嘲諷當初關劍三的對比(不過一個台服剛開服一個快沒賺頭不能比)1
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爆
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