[閒聊] 免洗手遊變年營收百億的日本手遊有?
我知道會有很多人說FGO,自己是沒玩FGO不知道真實性,但有沒有FGO以外的例子?
免洗手遊大多都是中國在出,日本出的感覺很多很快就倒了,像是櫻花大戰。
除了大家最常提的F以外,我知道的就七龍珠爆裂激戰吧?最近這遊戲的初代製作人爆料說,這遊戲開發只花了半年,這開發包含企劃階段跟製作階段,聽起來就有夠免洗手遊。
結果現在變年營收百億的薛錢手遊惹@@
還有其他例子嗎????
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.18.112 (臺灣)
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請定義免洗
就很爛的系統很爛的畫面
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fgo再怎麼說也不到免洗
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因為七龍珠...大概吧
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FGO初期超免洗的好ㄇ
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雖然不是手遊 但艦娘最原始的設定確實是不打算做長久
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馬。跑也是全程自動,其他抽牌什麼的
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的 誰知道後來變成現象級產品呢
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隨便一個大陸公司都做得出來
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沒定義什麼是免洗就是蓄意引戰
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先定義免洗是什麼
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七龍珠不免洗阿
一開始超免洗的好嗎?==
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fgo連免洗都稱不上 皮影戲遊戲超沒誠意的
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正版獸拳跟什麼娘、什麼姬的,打開來差不多
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※ 編輯: mizuarashi (118.163.69.139 臺灣), 02/23/2022 17:47:22
手游就網頁遊戲延伸,早期卡牌對撞很常見
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FGO當年確實是計畫如果一兩年沒有好成果就收的遊戲
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蘑菇自己都講過了 當初還被延伸討論成fgo要倒了www
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FGO不是免洗我就不知道有啥是免洗了...
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喔這定義的話FGO100%符合==
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艦C應該算吧
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FGO至少蘑菇還有自己下去寫,真正免洗是像FZR這款型月完
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全沒參與的
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fgo檔案這麼大 吃效能這麼多 怎麼能算免洗 免洗會這樣
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PAD
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照你的定義排行榜上應該有9成的手遊都算
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我怎麼覺得你的免洗定義很奇怪,櫻花大戰雖然做的爛,
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但怎麼樣也不是免洗遊戲吧
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櫻花大戰算免洗的話 市面上的手遊幾乎都免洗了吧 做失
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敗 跟 想賺快錢的不一樣耶
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淫魔降臨 陽春到不行的系統活了7年以上
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神魔之塔呀 還用抄的
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[閒聊] 免洗中國手遊到底是怎麼存活下去的一直看到那種我戰力幾萬、登陸一個月登頂的免洗手遊廣告 看得很煩 不禁懷疑 這種遊戲真的有人在玩嗎= = 看著就很糞17
[閒聊] FGO一開始的開發費用跟初期營收是多少啊?DW在隔壁棚的櫻花革命爆死了 眼看除非再發生一次相當於FGO爆紅的奇蹟不然救不回來 不過櫻花革命開發預算號稱30億 現在第一個月只營收七千萬日幣 收入排行榜上好像只排到200多名 眼看是死定了 假設每個月都平均有7000萬收入 至少也要3.5年才能回本14
[閒聊] 七龍珠爆裂激戰總營收突破35億美金7周年を迎えた『ドラゴンボールZ ドッカンバトル』の世界での総収益が35億ドルを突破 摘要 七龍珠爆裂激戰這個遊戲世界總營收突破35億美金 2022年上半年,萬代南夢宮娛樂手遊總營收中,七龍珠爆裂激戰跟七龍珠激戰傳說這兩個手14
[閒聊] 奇蹟暖暖系列開發商不比米哈悠差吧?遊戲製作心態方面 奇蹟暖暖是由蘇州疊紙網絡科技有限公司開發,是一個換裝遊戲,原本只是一個小遊戲,到 奇蹟暖暖之後變成常見的抽卡、農手遊,也因此帶來大量錢財。 不長進的遊戲可能就這樣繼續紙片人模式,很多抄襲奇蹟暖暖的免洗手遊就是這樣,但暖暖 的開發商還做了3D換裝手遊閃耀暖暖。11
Re: [閒聊] 免洗中國手遊到底是怎麼存活下去的實際上這類免洗遊戲原本就是市場主力啊 當年大家都還是用電腦玩線上的大Online時代 從月費轉型成免費遊戲後 一波接著一波推陳出新的線上遊戲就是循這個模式在經營的 這種經營模式已經有效十幾年了8
Re: [閒聊] FGO開發商DW被Aniplex收購技術的確是落後,要更新的話, 把所有英靈打掉重做(比如3D改成L2D),或是卡面加上L2D演出也不現實 不過比起市面上的手遊,演出還是好很多 像最近幾個月出的魯魯修....這演出就普普5
Re: [閒聊] 為麼FGO可以辦到讓玩家狂嫌卻營收很高?看看最近馬娘、原神、二之國就知道了,手遊最重要的就是炒熱度跟話題 熱度跟話題炒上來了,就會有一堆人在開服時瘋狂開台,很多輕玩家最愛就是跟風玩遊戲 尤其是有話題性的遊戲,更會吸引一堆人跑去嘗試一下 日本把手遊稱作Social Game,也就是「社交遊戲」,能當話題就有社交屬性 最後就是一堆手遊玩家很討厭玩沒幾年就倒的手遊,所以會看排行選遊戲5
[閒聊] 愛玩手遊的人多嗎?YT一堆對岸免洗手遊廣告 或是帶有社交屬性的傳說對決之類的遊戲 看很多手機評測類影片 無一例外都會特別強調遊戲性能 真的很愛玩手遊的人多嗎?X
Re: [問題] 自己愛的手遊過氣了會難過嗎?還好吧 你看看原神 絕對不會過氣 對啊 這就是有沒有用心做手遊的差別了
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