[討論] 魔物荒野處理遠景的方式是不是有點失敗
因為魔物荒野存在大量的平原
所以他們想了一個暴力解決運算的方法
就是上一層霧
但是問題就是那個霧也讓所有的近物都變模糊
好處是細節就可以隨便了
https://youtu.be/7G9SdvqfREo?si=i1DtPQMmdmtqRwa_
當暴力解開霧以後反而才知道解析度原來這麼好
蠻好奇其他遊戲怎麼處理遠端物體問題
真的覺得那個霧很煩,
整個世界都灰灰的
地平線期待黎明另一款的PS5大作
好像就沒有這樣問題
一般3A遊戲都怎麼處理類似問題?
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不要初手就做沙漠
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不就LOD嗎
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2077遠景好像也是體積霧處裡 但它沙漠那塊不太像是主要區
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魔物獵人從世界換RE引擎後,處理LOD的方式很特別
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塊 夜城本體就算有看起來也還是不會覺得糊
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鎖可視範圍 一定距離以外降解析度 螢幕中央優先運算 之類
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是說少了體積霧 夜晚的光照就變好怪
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世界不是re引擎
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光照很怪就是因為遊戲只有為霧霾版本的美術去設計,壓
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根沒有要讓玩家選擇關閉的意思
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偷懶
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崛起開始才是使用re引擎
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遠處的東西就降低模型邊數啊 這個應該是最基礎的做法
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最基礎是換低模,而不是降低邊數
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ue5的nanite才是降低模型邊數
推
現在的基礎做法應該是看LOD降邊數沒錯啦,畢竟很多功能可
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直接丟給遊戲引擎處理,不需要像以前那樣刻意多做一套模組
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手動切換了
推
LOD啊== 更過分的遠方直接一張貼圖
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Re: [閒聊] 魔物獵人荒野 MC:89缺點: : ●比以往更強調故事性,但故事平平無奇 : ●環境通常顯得黯淡無光 : ●硬體效能要求很高,但畫面品質卻不盡人意 其實畫面暗淡無光是卡社的鍋24
Re: [原神] 跑地圖會卡頓 上一版本也是這樣除了偶爾卡一下的老問題 目前須彌還額外多了強制開啟的體積霧 (就算畫面設定關掉依然會出現) gpu使用率沒有變高,但是fps驟降 我自己是少了30幀左右,肉眼可見的卡頓 離開體積霧的區域fps又回到正常水準,變回順暢14
[問題] 台北的天空米納桑口你雞娃 今天台北的天空 女孩兒覺得有霧霧的嗎 不知道是太陽太大還是空氣差 剛剛出去台北回來新北都覺得13
[乃木] PS5 ×魔物獵人荒野「西野七瀬不成眠」篇PS5 × 魔物獵人荒野 特別映像「西野七瀬不成眠」篇 辻本良三×西野七瀬Special対談動画「西野七瀬的魔物獵人排行榜」 西野七瀬PS5『魔物獵人荒野』CMMAKING&特別訪談12
[閒聊] 黑神話悟空為什麼畫面要設定的霧霧的?第一次玩黑神話明明沒有開動態模糊,但畫面就霧霧的,畫面亮度設10還是覺得反光,玩 不到1小時就眼痛到想睡了,然後找到網路上的去霧MOD,終於感受到黑神話細膩的畫面及 模組了,幀數也沒有變差,好像現在很多3A遊戲都喜歡把畫面搞成霧霧的如2077,然後打 上去霧MOD後都能大幅強化畫面...... --9
[閒聊] 荒野關閉體積霧特效方法巴哈原文 不知道有沒有人貼過,總之分享一下(PC版適用) 簡單來講就是直接修改config 檔,強制關閉「體積霧」特效,關閉後畫面解析度跟幀數都會有提升 節錄重點:4
[問卦] 覺得魔物獵人-世界>荒野是正常的嗎?如題 以前玩世界是用 PS4 還不是用 PS4 pro 唷 配個普通螢幕 那時候覺得畫面不錯 顏色跟解析度和流暢感都中規中矩 上個週末 用 PS5 搭配 OLED 螢幕玩荒野3
Re: [購機] 15K左右手機分享Zenfone9使用一年狀況 相機近物滿分 但是拍遠景 夜景一團霧狂輸1,3,4 可能工程師只專注使用者在賣場的近拍體驗 新機時順暢度與處理速度很屌1
[問卦] 吃了三支雨傘標為什麼會視力模糊如題 現在眼睛都霧霧的 會不會瞎掉啊 急,在線等 --2
[問卦] 台灣人已經習慣空氣霾霾的了?我回台灣大概一個半月了 每天 注意是每天 每天空氣都是霾霾的 所謂霾霾的 就是看起來好像霧一樣 大概300公尺左右就明顯感覺到中間有一層霧
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