[閒聊] FF7RB的戰鬥系統
目前到金碟,有一段是劇情那邊跟蒂法打一堆速度型的怪,然後我就遇到克勞德
,應該說我控制的克勞德被一堆怪當碰碰車撞,然後行動條還被吃。結果我對著
螢幕罵了一會的時候才想到...其實遊戲應該是希望我在克勞德被針對的時候切人
吧?因為這代有聯手動作還有自動用技能我已經習慣只控一個角色了。
這時候覺得這種戰鬥系統蠻微妙的...如果你內心期待他是動作類型或者不愛切人
的玩家就會覺得夥伴礙手礙腳的 (這代已經努力優化了,可是就算有自動技能感覺
還是沒FF15那種夥伴AI兇猛)。可是如果你是習慣回合制或者原來FF7 ATB的玩家,
大概會覺得怪或畫面不要一直動啦,我很難慢慢來控制角色的行動。
講這些就想問一下大家的想法,我是偏向動作或者FF15那類好一點,可是從
REMAKE到REBIRTH的改進,又覺得...或許第三部曲這套系統會真正的集大成
甚至可以給FF17使用?
最後題外話,我自己REMAKE的時候蒂法那個引體向上還有打完最高難度,可是
REBIRTH的小遊戲真的有夠多,後來都懶得硬拚高分了。另外支線看到那個仰臥
起坐...用L2 R2去按,我真的受不了。= = 現在就調整到簡單想趕快走到結局
看看劇情是怎樣了,希望底下不要雷劇情。0.0
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我打到最後還是用一代的方式切角色屯ATB,我覺得聯手動
作根本沒用
我只會放聯手招式來打出極限解放或是力竭延長
L2/R2就是在炫技那個扳機自適應,沒辦法 我自己也覺得R
e好按很多
聯手動作只放魔力跟物理爆發 刮痧的都沒用的感覺= =
聯鎖動作可以硬扛很多驚嘆號招式集ATB又很快
因為這套戰鬥系統的本質就是回合制,加上很多動作
要素讓你以為是半個動作遊戲而已
戰鬥系統的核心還是ATB的使用,只是多了很多墊檔行
動讓你在等回合的過程不會太閒太無聊
我都想像成玩家一人三化 被打或敵人掉頭就切
樓上想的應該是他當初設計的目的
爆
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Fw: [閒聊] FF7克勞德蒂法故事與愛情線重新整理4作者: hedes (hedes) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] FF7克勞德蒂法故事與愛情線重新整理 時間: Fri May 1 17:45:22 2020 小弟原本以為上篇就是近期最後一篇CT文了, 沒想到多看了一些素材後,又有一篇想寫(遮臉)。13
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Fw: [閒聊] FF7克勞德蒂法故事與愛情線重新整理2作者: hedes (hedes) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] FF7克勞德蒂法故事與愛情線重新整理 時間: Sun Apr 26 16:38:19 2020 *前言1
Re: [心得] FF7 重生 全破心得 有雷其實在Remake 版本中應該就有很多違和的地方了 例如艾莉絲講的很多話就讓人想猜她是不是知道什麼 玩remake 時艾莉絲明明就是第一次看到克勞德 但在不少地方艾莉絲就是表現的很克制或很開心 當時在玩會有很強烈感覺到艾莉絲似乎知道什麼
爆
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