[情報] FF7 Remake媒體試玩評測
http://ff15soku.2chblog.jp/archives/34609730.html
在找日本人感想時剛好看到
是西方媒體的試玩感想
裡面有附原報導
這邊只翻譯日本人整理出來的簡易版
有興趣的也可以直接看原文
・開場非常令人感到震撼
・新的戰鬥系統非常棒、類似MMORPG形式的戰鬥去作改編,更適合單機遊戲。
・雖然只操作克勞德就很好玩了、但其他角色也能操作後,本作的魅力將飛躍性成長
・相對於擅長接近戰的克勞德、也有擅長遠距離戰的巴雷特等角色
玩家依照狀況切換各種角色戰鬥,非常有深度的戰鬥系統
是其他作品看不到的革新要素
・就算是對此戰鬥系統不適合的人也有選單式的戰鬥能滿足
・但相對於戰鬥的高完成度,遊戲設計的不佳非常顯眼
・大部分都是一本道的線性遊戲方式,單調的程度令人吃驚
・米德嘉(城市)內的探索也有非常多的限制
・街道中的探索去尋找關鍵道具,過程就跟雲霄飛車一樣一下就全拿到了
完全的單線前進
・魔光爐爆破作戰也是,能做的事太少
・支線任務也很無趣,甚至有像是幾秒之內將拉桿反覆抬拉之類令人失望的任務
・感覺是單純特化戰鬥部分的作品
・戰鬥如同FF15般且富有戰略性、蒂法與愛麗絲的表現也很好
・音樂完美
・劇情有衝擊力。角色也保留原版要素,依現代風格重新設計
總評
我們在興奮的同時也非常地擔心。
戰鬥非常良好。但單調的展開以及各種無趣的支線任務,這真的能稱作好的重製版嗎?
又或許是,遊戲內最有魅力的部分SE社還藏著。
但如果真是這樣,SE又有什麼理由在發售前還將這些東西藏著呢。
或許、對本作有了過剩不合理的期待、我們必須要將評價再做調整。
評價看起來頗微妙
附帶一提日方也是對體驗版有許多正反兩方意見
主要是吵巴雷特聲優的各種煩人演出&戰鬥系統之類的
對於體驗版的評價
日本也是相對於全球正評較低(海外正評92%、日本83%)
至於一本道的話個人蠻不行的,看來還是要等發售後再觀察一下
--
你鬨人真的很嚴格
前面分享就有提到戰鬥都是固定的地點固定配置 不知道
正式版要怎重覆打練功 這應該會改吧
那對戰鬥都有點微詞的真的可以退訂比較快
敵人不是會重生嗎?
一本道這次應該是沒法改了 米德加原版就那樣 支線我也不看
好 應該有不少類型有FF15的影子 但或許可能也會有像MH那種
或者FF14那種副本型的
支線直覺就差不多FF15那樣 不用太期待
應該還在藏吧,猜後面就會有開放世界探索了,這沒有太瞎
原版在進世界地圖前都一本道啊 這沒辦法吧
甚至在拿飛空艇之前都不會太自由
有啥好沒辦法的 決定第一部切在這裡的可不是玩家
一本道@@
第一部把主線和戰鬥搞好就滿足了,第二部再弄自由度XD
明明15代支線被罵成那樣 為什麼還是堅持不改呢? 想不通
不知道該不該買 雖然我玩試玩版是玩得很爽
第二部有預定發售日嗎?會不會等個5年之類的
原始的FF7米德加就是一本道啊,重製也很難變動吧
FF7本來就是一本道遊戲 在一本道遊戲期待自由度是不是搞錯
了什麼
重置大概就拉皮而已 戰鬥改一下 支線就隨便了
主線劇情跟戰鬥玩法有到位就好,不太在意支線任務
媒體試玩的章節是SE挑過的,嚴格來講我記得裡面沒有可以接
的支線任務(爆破五號魔晄爐是有個小遊戲啦)
是13:15秒這個吧
只要能跟原版一樣我就滿意了
中後期其實有隱藏角的任務可以選擇,還有一些劇情事件
世界地圖這些有做出來,真的就夠了
拉桿不就原版那個嗎 完全一樣
個人覺得要開放世界 ,等到第三部才有可能 …原作Ff7也
是後期才能趴趴走的 …
如果FF7RE還是只能一本道代表SE就那樣而已
能逛的地方不可能比CC少吧
這款的製作人是FF13的製作人,一點都不意外
都一直線劇情,可能會特化演出吧
一本道是沒差 內容要夠精彩才是重點
要擔心的是SE做這一部就花5年了,要是做成開放世界我看
遊戲根本生不出來
開放世界弄得很空洞也沒比較好
線性的遊戲,犧牲自由度也是有換來畫質,明顯好過FF15
別再開放了,要開去開16就好XD
之前有個訪談不是說 30到50小時嗎 也夠了吧
不曉得有沒有二輪要素
既然是玩日式rpg 就不會太在意一本道了 不過如果支線任
務像15一樣就滿糟的
畢竟沒賣得比較便宜,要用現今遊戲標準來比較也合理,何
況是這樣的名作,我認為說只是第一部不太說得通.
應該有破關後可鑽研要素吧,沒有就太誇張了
看評論批一本道,但以前就是一本道阿
那種令人煩燥的支線任務真的不該再放進遊戲了
除非你想回頭練功卻沒有敵人給你打,才比較有問題吧
原本也是到拿到飛空艇後才能自由探索世界阿
忽然覺得rebio2也沒變開放世界,是不是也........XD
不在意一本道+1 但遊戲時數不要靠很爛的支線灌就好
自由度不等於開放世界 命題錯誤
幾乎都說到心坎裡, 一本道
七代最讓人花時間玩的是金碟小遊戲跟培養陸行鳥
連蜜蜂之館都變成那麼大 好難想像金碟會變成多巨大的建築
一本道的地方大概就跟FF13一樣吧,無法
糞Game預感 這不就是FF13嗎
只是支線任務如果還是那麼白癡那真的不知道做來幹
嘛==
ff15支線跟手遊糞game一樣
要解那些無聊的垃圾支線,還不如跟FF13一樣主線一直跑就好
原版一本道,Remake當然也是一本道呀
原版出魔光都市之前確實是一本道啊
單調的程度令人吃驚
好玩的一本道遠比空洞開放好
支線別解也不會怎樣吧?
因為第一部只到出米德加,所以SE一定要放話"我們擴充了
好多東西有這個有那個"
等等 原版不就是一本道嗎XD
這種支線不解確實不會怎樣,但製作組今天都花時間
做這東西了,結果不希望玩家去碰他,那你乾脆別做
啊,花時間在別的地方
這不是原版是RE,而且是官方畫了一些大餅的RE
說到藏,還有個主要人物還沒釋出呢www
原本大家擔心的得到好評,不該擔心的則意見很多
現只想趕快玩到 4/10星期五廠商出貨不會下週一收到吧>.<
這版年輕人那麼多 沒玩過在那雲一本道也很正常
可以參考ff13-123,說不定故意都做不一樣
開放世界做得無聊的也很多 愛玩可以去玩
老玩家只想看那些記憶中的場景重生,有沒有開放世界根本
不是重點
沒關係就趕快破關趕快丟二手版
只想看場景重生,改動作很無謂的老玩家被噴到不成人形XD
被一人一句"你可以回去玩原版"打到崩潰(?)
我甘願他好好的做一本道遊戲,像FF15那種空泛的開放世
界一點加分都沒有好嗎
原版就一本道,拿來當缺點講是莫名其妙
想當年FF13一本道被罵翻,現在假如RE7重現風向會變嗎?
每個人對重製的標準可能有所不同,用原版就這樣個人覺得
光是戰鬥跟場景以及原創的一些對話內容就能讓我買單了
,試玩隔天已下訂
是近似於放大絕,不然畫面就用HD的就好,不也近似原版?
ME系列不就也一本道又精彩的典範 然而想嘗試開放式的仙女座
…(遠目)
這本來就是賣情懷的作品,搞錯重點的評論有甚麼價值?
前面對戰鬥的討論可不是這樣的XD
打著經典作品重製的名號,當然要讓老粉滿意
抱怨經典模式沒情懷的人你看他下場是什麼
那只有"1個人"在抱怨,重要嗎?
沒有東西可以讓所有人滿意的,想要讓所有人滿意,大雜燴
下場就是砸鍋,只要讓目標客群的絕大多數人滿意就好
賣東西是賣給多數人的, 就看哪邊是多數啦
所以說不定不滿意一本道的人是多數啊XD
你能說這些人"搞錯重點"嗎
爛的改掉 精華保留很好呀 就和rebio2不改操控看多少人
愛玩w
既想討好老粉又想討好那些評論家?想這樣幹砸鍋機率才高
FF13的問題不只是一本道,而是爛到連個迷宮都沒做好
一本道的遊戲可多了
說穿了像P5那種和一本道也沒什麼兩樣了
就像說不定很多人不滿意rebio2一本道一樣嗎?w
不是因為一本道而爛,而是爛到只剩一本道
FF13問題不止一本道+1 藏很多的設定、超長的教學(玩到
很後期竟然還會開放新功能= =)
而且也是SE自己先畫了很多可探索很多可挖掘的大餅
如果能早早進入大草原後的自由度那評價就會好很多
連個讓你休息一下的村子都沒有,你永遠都在開球型寶箱
如果沒達到而去批評我不覺得是搞錯重點
你最主要的金錢來源只是打信用卡,然後突然跑出金條
看這個評價,越來越覺得場景設計是米加得之龍了...因為
玩到13章才有一個正常的地圖
那根本就不是一本道的問題
場景很大,但環境互動單調.路人很多卻無法對話互動.支線
FF7至少城鎮迷宮設計有個底子了,要搞爛的話我也服SE
支線豐富故事有趣,但是解法非常簡單(打一架就夠).看媒體
了,製作人還同一個人,真的爆炸只能說北瀨老了
的形容很給我這樣的感覺.只希望支線故事能有趣一些
不過我玩FF7re也不是為了他的支線來的就是.
文章都特地會提出來講了,先想像是FF15那樣的比較好XD
對老害來說光是可以在米德高亂逛就老淚縱橫了吧
SE不太會做地圖吧 有哪款做得好的?
我說你們要發表這麼多心得要不要回文阿 不然一直交錯
這個媒體評測玩得應該是一些實況主被邀請去玩的測試加強
版吧.能玩到下水道打AirBuster的那一版.
如果支線真的是FF15那種爛,那就當附贈吧,反正原版也
沒一堆支線可以跑XD
如果不跑支線衝主線時數應該很短
該重現的該還原的劇情和場景有弄好就好了QQ
米德高在FF7只是5小時的東西,大概就米德高之龍吧
讓你在原本設計好的地方解一些任務看一下原創劇情降
那不就坐實當初不少人對於這個第一部的疑慮XD
反正等海水退了就知道誰沒穿褲子的XD
原作就是線性故事結果評價對於線性故事反感我覺得很奇妙
不是對線性故事反感啊,是對於做了n年full price然後只
有數小時線性故事反感吧,不能期望所有評論與玩家都是站
在情懷上去看的
實際上製作人和劇本都找回來了,也只能加料啦
至少到出米德加的主線都不會變,也許會變一些不影響大
局的東西,然後再細寫旁歧吧
5小時要怎麼變魔術成50小時上市才知道
一本道還要分三部,開玩笑嗎?
SE自己也很清楚所以才會屢屢放話"我們把米德加擴充(略
這是必然不用推測阿
原作故事主體架構就是線性故事.你要加料延長故事長度
光是很明白指出會有潔西的故事這就已經是加料了
話都放了,這一點被檢視超正常超合理的好嗎...
他可以作道.但無法改變這作品的本質啊...
這就像時光機械一樣結果不變,你只能在中間插花而已
雖然遊戲還沒出我也不知道.但我是不覺得正式遊戲也只有
結果還是看加的料好不好而已,出了再說吧
幾個小時的主線劇情啦...
完了看來要挑戰ff13的地位了....
主線有15小時的過場(誤)
其實既然是remake就和原版區分開來也未嘗不可 並非不能改
人找回來了真的要改不是不可能
問題就是牽一髮動全身, 你要第2,3部能拗回來
或是變化在1部內可以收束,或是本來就不影響大局
討論怎麼會歪到"改主線"上面去了XD
他也只能斷在米德加了 因為之後的大地圖 玩家也不可能接受
出大地圖只能玩一小部分就結束 剛翻一下攻略 主線米德加也
差不多在1/3的位置
所以目前推測開放世界會作在第二部也就是出米得加後
我又開始期望SE爆死了 o'_'o
大世界地圖不等於(狹義的)開放世界就是了XD
對,不等於.但這個架構與背景比較好作成開放設計
一本道才好啊,現在玩遊戲時間根本沒多少
用一本道來評JRPG,不就像是堅持要幫熊貓照彩色照一樣嗎
XD
要大地圖但不要變開放世界的老玩家也是很多的
問題的根源就是SE自知理虧(誤)才一直灌輸RE的米德加會
跟原版的很不一樣
如果RE不是分部,SE也就不會畫這些大餅,米德加裡面完全
一本道也就根本是不值一提的小事
然後第二部就尼泊爾山 朱農港 金碟 火箭 五臺 古代種到遺
忘之都某人死 剛好斷在2/3的部分
劇本量來看米德加連1/6都不到吧
製作人跟總監不同
我本來以為米德加很多 但後面還有救赤紅 到騎機車那邊是13
EP2大草原 EP3穿越時空救某人 EP4克勞德獨挑大樑可換裝(x
章 13/38的確Y1/3無誤
米德加很少 打錯
ff系列不要再弄了啦,冷飯炒不停,老人都不打電動了
還在重啟
反正SE作死也不是第一次了 下次可以出FFX-3了嗎
1.原版米城佔遊戲時數相當少.可理解將會超過3部曲
2.北瀨說每部都是完整.顯見每部的結尾都是灑狗血斷點
老玩家可以回想起哪些斷點了 哈
劇情米德加是1/3 但若遊玩時數那米德加就遠遠不足 因為金
碟 陸行鳥培養跟找召喚石會耗費大量時間
死去->失智隕石烙下->結束?
之前訪談有略略提到FFX-3的構想,只能說拜託不要
計畫趕不上變化,我是不相信北瀬講啥就是了...
看看X-2.5,拜託不要出X-3....
說不定把2.5當成黑歷史呢XD
XX死去 大雪原 龍捲迷宮 回憶 拿飛空艇 米迪爾村 潛水艇
魔光炮 隕石到大空洞 其實劇情量也不算少
黑不黑歷史無所謂啦 我只想看ユウナ o'_'o
給你一個2.5的優娜
FFVII一開始本來不就是一本道了,這是ReMake又不是整
個砍掉重做
試玩版不就是一本道,有怎樣嗎?RPG本來不就如此
沒到世界地圖前,現在的試玩內容算很虛,正式版再看看
看起來有FFXV的既視感…
ff7原本劇情就一本道了 靠北這個的是沒玩過舊版嗎
一本道是沒差,但是希望支線可以豐富並有趣,不要像F
F15的支線真的廢到睡著。。。
如果有多重路線可以讓OO和XX不會死的話,大概不可能吧
不喜歡一本道的片,女優都好醜
我倒喜歡一本道,有時能做的事太多太雜玩久反而很煩
哇草,戰鬥像FFXV,不會劇情也變成像FFXV的一本道了吧
感覺製作過程也是一波多折 要是沒辦法有理想的支線
乾脆專心把主線弄好就好 支線未來有DLC再做上去就好
看翻譯的評論來說支線可能做的並不理想 希望別太拖就好
評價有點危險 13就被罵爆了 re7還來搞
如果第一部都一本道 考慮特價在入手
大草原的部分搞不好也還沒開始做,說不定還在想
看來給媒體玩的試玩版 並沒有到蜜蜂館的樣子
這些評論我還以為正式版出了 哪個遊戲開頭不是先一本道
讓玩家熟悉系統操作和故事走向的 自由度一定都是後期才
拓展的啊
FF不是又叫一本道幻想嗎,這系列那一款不是一本道..
扯FF7一本道太單調根本來亂的。FF15劇情也不是因為一
本道的關係不好,反而是太自由讓主線劇情變得很糞,
加上支線又是罐頭糞任務。人家巫師、地平線這些會被
稱讚是因為支線任務其實都是一些劇情小短篇,對世界
觀、人物都有更深刻了解。FF系列一般都是中後期才開
始多這些任務,而且都是加強隊友的故事居多。像FF15
就是把支線拆成DLC來賣,原本遊戲的支線除了席德妮外
就是糞。
第一部一本道沒問題啊,比較好奇第2部會不會砍世界地圖
嘴一本道的到底有沒有玩過原作呀==
我相信如果第一部加入大地圖自由跑的話一定也一堆人嘴這
不是FF7~XD
試玩能給你多少XD
沒關係我買
FF7前期本來就一本道 批評這個是不是沒玩過
FF系列幾乎都後面才飛行艇,大地圖亂跑啊
對現代玩家而言 場景精細度高但卻完全一本道有點怪
如果不分三部曲,這些都不是問題
大家只是想要玩情懷而已
FF5很早就可以飛了,其實蠻有變化的
因為它有3個世界,現在根本玩不到的多世界冒險
北瀨最近說他還想REFF5,可惜只是他個人的願望
不跑支線的話 遊戲長度不知道有幾小時
原作在前面一直都是一本道
只是對於新玩家,一本道接受度就沒這麼高了
沒新要素的話只搞畫面&戰鬥不太可能,媒體評分就先難看了
從公佈的潔西劇情來看不就是新要素了,而且不會只有這
一本道沒差???FF13的一本道鞭到現在都還能拿出來再鞭了
FF13被鞭絕對不是單純一本道的問題 而且他一本道的時間太長
戰鬥如同FF15... 直接消火
FFXV戰鬥評價不錯阿,有啥問題?
真要說FF15大概就補藥太強和小空間一堆敵人的視角
Ff15目前 比ff7戰鬥還好其實
FF7幾乎沒有頓點 而且視角更亂
我看到一本道這關鍵字了
反正一定一堆DLC 陸行鳥DLC TIFA服裝DLC之類的
一本道比做不好的開放地圖有意義
日本人不就是這樣,你真香就是要忠於原版啊
那做不好的一本道跟做不好的開放世界誰強
FF15的既視感
FF13問題才不是一本道…而是很爛的一本道跟更多爛設計…
FF13的問題很多,反而是一本道這詞被他污染了
沒拿飛空艇之前都是一本道 是在驚訝什麼?? 重做又不是新作
劇情強就算一本道也是想一路打下去看故事發展
空洞開放世界像卡卡洛特那樣 是有很閒沒事吃Z珠嗎?
覺得有些東西不是只玩3個多小時就可以下定論的,看其他
媒體的說法並不是從頭到尾一路玩近4小時,而是給幾個段
落和區域在玩而已
真的不懂,才1790 ,有什麼好考慮的嗎
一本道沒什麼不好,甚至可以更專注劇情
我還希望FF15把故事說好,而不是叫我花時間釣魚
Ff15 不是一本道啊 他根本沒有主線啊 這遊戲不是9
章就結束了(誤
喔 ,隻狼也是一本道喔
FF7Remake試玩版玩無真的不考慮衝首發,反而全心期待Xen
oblade重置
原版是一本道,那原版有切成多部賣嗎? 原汁原味的還原,分
一部賣完 那初期一本道也沒什麼 但今天重製而且你自己要分多
段賣 你本來就要塞很多現代遊戲的支線下去撐場面 拿原版是一
本道來護是否搞錯什麼
樓上說的這些都在幾年前剛宣布製作時就已經先提前說明是
這個做法了。所以會來買來玩的人應該要預期遊戲成品是這
樣的。你總不會點生魚片再來罵魚是生的吧?
原始批評的點就包含官方事前畫的餅不盡人意,是官方讓人
有預期但樓上卻是說奇怪的是那些人...
店家說"這道RE料理我們要放生魚片進去"顧客一吃"我翻到
的魚肉都是熟的啊搞什麼?"路人"原始料理就是熟魚肉啊你
真是來亂的"
官方說原作內容擴大並豐富配角與城市.體驗板不就加強了
雪崩組的人設.也豐富了炸彈過程?官方說要做出更細部的
米德加,她不也有做出來了.那你說一本道,她的確就是一本
道.只是更豐富了內容的一本道.說切成多部.也早就講了
批評不僅針對一本道,那麼多點用"一本道"是涵括不了的..
所以說你是期望在米德加內看到甚麼樣的內容.前三小時內
目前最多的批評就一本道與戰鬥系統.那戰鬥系統見仁見智
官方也沒保證說戰鬥系統會怎樣.只是他們覺得好玩的方式
而我上述做的發言是單只針對一本道的批評說的
就說了列出來的那幾點不是只有一本道...
"支線任務做得很敷衍"這個跟一本道是不一樣的東西
那你覺得官方給你畫了甚麼大餅沒實現的呢
"探索限制很多"也是,這些基本上跟一本道是要分開看待的
支線與探索是官方給人的期待,就評論來看這兩點令他們很
探索限制很多,這得看實際內容才能評斷了.看當時測試者
失望
人家都把這些跟一本道分開來獨立條列了
她想要的探索是甚麼.在官方說只做米德加的時候我已經預
城市探索跟人龍差不多沒多少環境互動.那有人喜歡這樣有
人討厭.只是剛好討厭的人寫了這篇評論
而你說有很多點沒錯.但我舉例時是針對a版友的一本道說法
也是有其他人玩了這個三小時體驗版覺得很好但沒專欄沒寫
事實是從一開始就沒幾個人理會這些點,都在一本道上面打
轉XD
目前有體驗的樣本數很少.就看你信哪個人.而這個限制很多
支線很敷衍, 這類的形容也非常籠統淺薄. 我看原文也是幾
句話就帶過.沒有說到底是怎樣限制-不能跟路人講話.環境
沒東西互動,行動空間限制太多等等..
而另一位受邀玩的實況主是說在探索米德加的過程中可聽到
路人對於這次爆炸災難的反應.還有隊員對於這次意外的大
爆炸所造成的後果的反應等等..這是實況主受邀者他滿意的
這種NPC談話其實很難判斷跟探索與支線有什麼樣的正相關
舉例來說:FFXV XD
FFXV可聽到的路人對話其實不少(包含隨劇情演進而變化)
然而你看他的探索與支線......
那就要說說你認為的探索該是怎樣的.有人覺得這些對話與
npc反應還有被破壞的城區很好的填入了當年缺失的米德加
的故事內容.那就樣對他就算已經有達到製作人所作的保證
那支線的話.由於基本上沒有支線的描述.要評論怎樣也困難
如果你期望是像巫師3那樣的支線,那我想是不太現實的
至少舉了一個"幾秒之內將拉桿反覆抬拉"的例子啊...
所以這個例子沒有前因後果,只有一小段過程.怎麼判斷好壞
那乾脆這一整篇文都無法判斷好壞,大家當成沒有好了
支線就賽鳥跟鬥技場有趣而已
那個受邀實況主一定是MAX 我也常看他講FF7
61
先說我不是FF粉 系列作只玩過14 15 PS版也是首次發文 想問 這次的戰鬥系統 大家真的都能接受嗎?10
他是RPG沒錯啊, 只是他多了一個TAB累積判定,你要放招就得累積,然後按快捷出來放招, 只是現代的RPG習慣用自定鈕或是按環形快捷放大招, 他保留了出招選單表,技能、道具、魔法一樣要用選單, 其實就是讓人出招沒那麼快,會比較有沒有接段、連段連招的爽快感。61
原文是 push square 發的文章。作者大概玩到4小時左右。 其實在版上就有一篇3小時的試玩文,應該是同一波的媒體 試玩吧! 其他幾個媒體也是類似3、4小時:爆
昨天玩不到三十分鐘 打完了 很不喜歡這種假RPG 要做成動作遊戲不是不行 要就乾脆點直接全動作變ACT遊戲 硬要兩個混在一起 真的是災難29
很多人在那邊雲一本道 那麼 以下這些遊戲 1-10分一本道程度 你給幾分?
爆
[閒聊] FF16玩到現在,覺得是很可惜的一作是屬於極端類型的作品,強的點很強,但弱的點就真的弱。 本作確實改善FF15詬病最大的劇情,動作方面也徹底強化,不過以前FF的RPG要素卻徹底 簡化,裝備系統跟地圖關卡設計,本作實際上就是一本道,沒有任何隱藏要素,難怪會有 媒體講流程跟FF13很像。 雖然那些地圖跟裝備設計是FF14過來的,但你網遊那套不能直接套在單機上面。73
[閒聊]萊莎3製作人:萊莎的大腿原本更粗《萊莎的鍊金工房3》搶先試玩心得與訪問,製作人:萊莎的大腿原本更粗 《萊莎的鍊金工房3》在今年東京電玩展公開後,受到不少玩家關注,在今(16)日的直 播中,除了再次回顧先前對於《萊莎3》的介紹(點此連結)外,還有補充消息公佈,就 是第五名可操作角色,是在一、二代都有出現,但首度成為可操作角色的「博斯」。58
[閒聊] 《聖火降魔錄Engage》媒體試玩心得主要是近日在Youtube上看到一些媒體放出了Engage的試玩心得 目前有看到的主要是IGN跟Gamespot兩家 連結:48
[心得] FF7 remake體驗版簡單心得跟大家參與了魔洸爐一日遊 我玩的是普通難度 我覺得還滿簡單的 一次過 補品吃一吃38
Fw: [閒聊]IGNJ《異度神劍 3》大好評!NS最頂的RPG?作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat 標題: [閒聊]IGNJ《異度神劍 3》大好評!NS最頂的RPG? 時間: Wed Jul 27 23:01:18 2022 《異度神劍 3》在海外好評如潮!Switch最頂的RPG!? 得到Metascore:89分!26
[閒聊]IGNJ《異度神劍 3》大好評!NS最頂的RPG?《異度神劍 3》在海外好評如潮!Switch最頂的RPG!? 得到Metascore:89分! byクラベ・エスラ 2022 年 7 月 29 日《異度神劍 3》終於要在 Nintendo Switch 上發售,目前釋出19
[心得] FF7 remake體驗版 蠍子戰影片及一些雜感花了一個禮拜拍片,拍片同時也慢慢了解體驗版的一些系統與設定 先聊體驗版教學沒提到的設定: 1. 克勞德的勇猛模式(Brave mode),R1反擊不需要抓時機只需要按住就好 但只有近戰攻擊可以反,遠距離攻擊不管怎麼抓都反不到18
[心得] FF7 REMAKE DEMO小時候第一次玩 FF7 體驗版是壹號魔光爐 現在長大之後,完全沒有意外的 FF7 REMAKE 體驗版也是壹號魔光爐 內容相同、完全重製的體驗版,好像致敬 20 多年前的 FF7,依然讓人非常瘋狂13
[閒聊] 法米通專欄 XB 異度神劍 玩家心得遊戲正式發售前一天拿到了法米通雜誌 雖然大家可能都準備踏上冒險了,還是分享一下專欄裡蒐集的玩家心得 是針對《異度神劍》(原版)粉絲進行的募集 因為很多內容都和我的體驗心得很像,真的很感動XD 所以就翻譯了一下4
[閒聊] 鋼鍊 M 透過 3D CG 重新復甦的眾多名場景大...葛...格... 巴哈 你... =====