[閒聊] 活俠如果是黃油劇情要怎麼做?
文本量豐富,結局多到不可思議的活俠傳,如果今天是黃油劇情該怎麼走?
應該不是可以急用的那種吧?
畢竟一開始數值太低,偷內褲能骰成功就很了不起了。
目前想到煉丹房能煉春藥。
新增師傅房能偷進去寢取。
還有什麼必需的要素嗎?
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一半以上的CG由金烏上人提供
實裝cg就好了阿
濕心丹->凌辱劇情,淫波功->催眠劇情
趙活應該很大
戰術夠高可以多p
金烏上人:小趙 我要進來了
趙活長得醜 但上帝為他開了另一扇窗
江湖上流傳著一本秘笈,唐默鈴的私處攻略 金烏上人著
雞腿俠強迫加入後宮就不是不可能了
要發射的選項 振興雪山派之日 : 就在今日/來日再議
只要把r18 場景補上就是優秀黃遊了…
會有個結局是學到要自宮的武術
沒什麼事情是魔法雞雞的不能解決的
拔作的話反正能硬上能力值不重要
變成臭作
金烏的人皮衣裡面裝小師妹
黃遊常常是除了圖其他都不太行,活俠哪需要捨近求遠
請鳥熊寫R18部分的文本補上就行了
阿活人設很適合NTR苦主
黃油的話你每天睡覺杏花仙都會來你夢裡騎你吧
心上人是誰都沒用,杏花仙直接鎖死路線
就加CG跟H文本就好啊 然後金烏直接上人
把過程跟CG補上就是了
以一週目的虐度第一天鳥熊會被嘴到跳大雪山
吐了 需要純愛線
金烏上人妥妥的自走砲
一堆喜歡阿活但不給他開後宮要怎麼辦?靠魔法GG逆轉勝
師傅+雞腿 指日可待
一半以上都是金烏上人CG
怎麼看都覺得有魔法GG的是金烏
裡面一堆打輸的劇情就很黃油了
所以嘴砲捅人備戰暗器絕招五指令會變成什麼
NTRpg
黃油主角就性轉,開場唐門性奴
加上金烏兩隻棒棒根本黃油專用武器
應該有80%CG有金烏
把改文本的部分改回來 再補上CG就行了吧
金烏傳
你們這是看不起晁和了
主角很醜可是有根大屌
阿不就唐門偉小寶
瑞笙對尬金烏上人
應該會有主角被綁著看NTR的be
打鐵可以開發雞雞的長度跟硬度
但是有機率敲壞觸發BE
感覺會被ntr欸 畢竟臉長這樣
童話前線
金烏dlc
武林大會是群X趴
煉丹直接飛昇當黑白妹玩 唐門壯陽藥 唐門迷魂香
打鐵變打炮就解決了,不過只能找大師兄或二師兄
感覺變黃油就是A社那套
瑞笙會被調教成偽娘OO
學蘭斯啊 BE都給一張NTR的
多娜多娜也行,白天跟女角培養好感,晚上帶她們去各門
派擄人。帶回唐門秘密經營的青樓(?)
一定要有ntr
好感度再高還是有機率骰太低被黃毛NTR
給我晚上跟師父按摩的CG就好
敏感帶骰出來摸錯就直接被砍死
濕芯丹
爆
[閒聊] 活俠傳0615更新1.0.3124 版本號:可於主標題畫面左下角確認 功能新增 普通模式(現有版本會變更為普通模式) 一周目即可開啟逆天,有額外命運點數92
[閒聊]活俠傳的文本跟腳色刻劃是不是近年最頂?就活俠傳我真的覺得腳色刻劃跟文本是近年武俠遊戲最頂的 不吹不行 雖然有不少沒做完 但我真的覺得女角跟幾個重要腳色給我的印象很深 雖然金庸的影子蠻重的,尤其笑傲33
[閒聊] 活俠傳第一輪大家會不SL嗎?如題,活俠傳有個很特別的天命系統 重要劇情也都投骰決定 除非是死掉,有人明天跟我一樣打算第一輪不看攻略,不SL 純靠運氣看看能打出甚麼結局嗎? 這遊戲連要BUILD武功都要投骰,酩酊玄劍掌要投22
[閒聊] 不提骰子和戰鬥,活俠傳系統滿好的吧先別噴,給我一分鐘== 活俠傳目前主要的評論都是劇情文本不錯,系統很爛, 但系統主要被詬病的地方還是那個死人骰子和戰鬥系統, 如果以AVG遊戲或GALGAME遊戲的角度來看, 活俠傳的製作是很成功的吧?15
[閒聊] 所以文本好不等於劇情好對嗎 看大家都在說活俠傳文本好 但劇情實際上我雲下來大概6成糟4成好 滿多人在罵那個龍傲天的 所以活俠傳所謂的文本好是指沒有咬文嚼字12
[閒聊] 活俠傳多跟風信樓學習是不是就穩了原始鳥熊這種低預算小團隊是不是就應該學風信樓的遊戲模式啊 這邊不是說經營青樓培養後宮的部分 而是簡易的數值養成並專注在劇情分支及多結局上 雖然風信樓多週目也是作業感蠻重 但是每個劇情選項造成的對話改變及劇情變化是真的讓我感覺誠意滿滿10
[閒聊] 活俠傳試玩 LV2 新增的內容活俠傳星期五提供了試玩版 LV2. 整理一下玩到新增的部分. 1. 四師兄會賣武學道具,買了可以學新技能. 2. 武器和煉丹房能夠開發新武器和毒藥.3
Re: [閒聊] 活俠傳 文本功底很不錯但就育成部分來說,兩年後的表現更像女王萬歲, 只是女王萬歲就沒有隨機值,是直接看能力與選項決定結果, 因此如何處理中間的各種危機就很看育成安排。 但活俠傳有隨機值,就靠運氣搞定危機。 : : 戰鬥是剪刀石頭布2
[閒聊] 活俠傳一輪小心得當初是被主角外表醜這特點吸引去玩demo 玩了之後覺得demo的文本很有意思 我是沒在武俠類遊戲的玩家 觀點可能跟武俠迷有落差 防雷1
Re: [討論] 活俠傳做成3A是不是就是東方柏德之門雖然我大概知道你在說啥,但就算拿活俠傳最優的文本來比這個量還是差了不少,如果把活俠傳的文本套在柏德之門的系統上還是會有爛骰問題啊 = = 都有系統不如做成類似lostark的戰鬥模式再簡化一下,或者乾脆做成魂系類型的,但這個工作室應該做不來。 比較理想的戰鬥系統應該是做成類似lf2那樣(實際上現在群戰也類似這樣),這個應該工作室也處理的來,數值就走現在這樣加上去做成機體(攻防速度等數值),然後把招做進去就可以了。 做成這種還有個好處是玩家的技術比較有操作空間,對於被圍毆等也會真的一群人扁你而不是上buff,啊不過數值問題也有可能變成要磨一小時之類的,數值問題無解只能測。 實際上你說的技術是看遊戲本身的目標啦,3a本身價格太貴也會影響到啊,之前流行的遊戲很多都沒有說畫面表現力很好之類的。
爆
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