[問題] 黑神話悟空劇情謎語人
像 FS 魂類遊戲碎片化敘事會有爭議,我懂
如果沒接觸過西遊記會看不懂,我也懂
但我不懂的的是明明就一本道直敘劇情的模式
卻有部分劇情因為分鏡或敘事手法等問題
導致連一些看過原著都可以有爭議
這邊因為避免劇透就只隨便舉個關鍵字例子:牛魔王x孫悟空
更別說結局二郎神真假或動機之類的猜測也是眾說紛紜
回頭看新戰神雖然第二部爛尾,但整體敘事分鏡簡單直接幾乎沒爭議
除了地圖外,敘事部分看來好像也是缺乏經驗?
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我可以很認真的回答:要是黑神話直接說孫悟空根本鄙視鬥戰聖
佛的身份,捨棄整段西遊要回歸逆反天庭的齊天大聖,這種歌頌
自由的反賊故事,根本不可能在中國做出來。
反正有問題就拿黑魂法環出來坦,殊不知魂類多數玩家根
本不在意劇情(?
一樓那只要看過序章就知道了吧==
又不是每個遊戲都得學戰神 何況西遊記原著本來就這樣 遇
到困難 找答案 找法寶等 遊戲表現就是搜防火和定風珠等
我玩鳴潮看劇情也有許多意義深遠的台詞 不知有啥用
中國遊戲的特色?不過絕區零則是幾乎沒有 看起來很舒
服
把西遊記作得像個西遊記 沒錯吧
再怎麼不在意劇情,玩家也知道劇情的梗概。
佛學 禪學故事 本就這調調
樓上說出了我想說的,序章不就直接挑明了?不過有人說序
章是老猴子唬讕就是
不然怎麼過審
我說的是六樓
中國遊戲劇情就是謎語啟動
法環劇情很好懂吧 沒那麼拐彎抹角
賴皮好用的
別的遊戲你喊謎語人隨你 這裡只是西遊記表現得像西遊記
有差嗎 一堆魂類遊戲有的人連劇情都沒在看的
黑風怪那章動畫的敘事手法也是讓沒看過原著的人黑人問號
中國遊戲沒有謎語人 味道都不對了
第一章那總結動畫真的看得快吐血 寧願在那邊唱歌也不要
把話講清楚
黑楓那章開頭直接中箭躺在那太跳了 加個遇襲不好嗎
黑神話裡的孫大聖是直接否定整個西遊81難,認為西遊歷程是被
當奴隸打手去手足相殘,長生不老的壽命和佛位都是他根本不要
的事物,鬧天宮的齊天大聖才是他想要的。這其實是從根本上否
定了原作,對於想要宣揚國威的中國當局,這真的很好嗎?
黑風熊那段真的不行 明明和尚和黑熊畢竟是2個人 那動畫畫
的像化身一樣
但遊戲其餘的動畫表現 就很好
英文版唱歌還是中文的,說是中文我也聽不懂在唱什麼就是
,回頭看原著才懂那段動畫在說什麼,看老外實況也是說看
不懂動畫在說什麼
中箭真的很跳 然後說出人一個擺手 啥小 時間逆轉
說書
牛魔王那段也是很差啊,被砍頭到底是過去式還是幻想也不
說清楚
悟空到底怎麼死的也是各種說法
牛魔王那是世界線了
悟空死前看到另一條世界線
倒覺得中箭躺開場不錯,不鳥說書人正面上就真的萬箭穿心XD
牛魔王死的世界線就是悟空加入對方
碎片敘事和謎語人是完全不同的東西欸
這整部劇情真的是沒看過西遊記會很多地方看不懂
雖然看圖鑑大概知道
有人說是之前取經時發生的過去式
不就跟死侍3一樣有門檻
也可能是輪迴啦
這隻猴子搞不好不是第一隻
我這段也是別人解釋的
說碎片也算阿 他演一長段不同時間點的故事 時間長但不完整
謎語人是故意說廢話
齊天大聖輪了幾次也沒人說過
這部真的有些藏太深
可以繼承不就代表可能也是繼承來的
世世代代輪迴
我目前進度是只到牛魔王啦 結局有講明就行了
他的問題就不說清楚,單看動畫就會有各種解讀,然後各種
解讀都無法否定,就只能各種猜,這樣也算謎語人吧
這就是他們喜歡的有深度阿 要玩就別嫌了
重點還是在真結局
反正看不懂也不會怎麼樣
結局沒出來 還很謎
連那個大老闆是誰 都不知道了
緊箍咒誰念的,老猴子是不是觀音隨便一堆都沒解釋
有人說那條黑狗 我看看就好
不知道是解到那邊結局給的答案
以為沒經驗,其實都是故意的,說清楚哪來的社群熱度
破關再討論什麼東西是有解釋 什麼是沒解釋吧
看到第一話就要知道兇手是誰嗎
我雲破關了,至少兩種結局都一堆沒解釋,只有更加謎
還不如直接改成打妖傳,不要跟西遊記扯上關係,都比硬蹭
西遊記卻謎語劇情來的好
喔好吧 有破關那我道歉
為什麼玩了反而不能嫌XD
感覺就是天庭(朝廷)好壞壞 悟空跟牛魔王為自由起身對
抗天庭 這遊戲對岸是怎麼過審的..?
傳說中的真結局好像還沒人打出來,只是如果要真結局才解
的話也太...而且那數量之多我不覺得靠結局就能解就是
孫就有能力的黑道阿, 這樣解釋就能懂為什麼朝廷要了吧
你放黑道在哪養老 會怕他咬你嗎
也可以說是軍閥
二創嗎?
啥,你知道血源詛咒的故事三年五年過去還沒人讀得懂嗎?
在內地當個謎語人才能明哲保身 懂的都懂
90
[閒聊] FF7 REBIRTH 這次給幾分呢?這次重生媒體口碑基本都好評 玩家間評價則有好有壞 優點基本上是人設美、音樂佳、戰鬥流暢好玩、支線劇情用心/小遊戲眾多 缺點大致提到的普遍是PS5畫面優化不佳、大地圖後期稍有作業感、結局有些爭議 當然也有部分玩家不喜歡主線硬綁小遊戲83
[閒聊] 西遊記孫悟空基本教義派是不是不少?黑神話:悟空出了之後我才知道有西遊記孫悟空基本教義派這群人 基本上就是覺得孫悟空超強,整個天庭都沒有人可以跟孫悟空打 而且孫悟空有悟性有慧根是天才,取西經過程中表現卓越,佛性遠超唐三藏 整個西遊記的孫悟空就是沒有汙點的大神角色 然後現在黑神話:悟空一出36
Re: [討論] 劇情亂到觀眾看不懂 不就導演爛嗎?幫原PO進一步闡釋 「看不懂」vs「劇情亂」的關係,這與導演的敘事能力有直接關連。 分鏡與剪輯,展現的是一個導演「敘事」能力 同樣讓人「看不懂」的電影 我們找一個高手來說明就可以了32
[心得] 敬請見證!艾爾登法環 碎片化敘事分析影片好讀版: 文字版: 什麼是碎片化敘事? 簡單說就是把完整的劇情架構好以後,29
[閒聊] 魂系遊戲大多是碎片化敘事嗎如題 這種作法優點是劇情的不足可以由玩家自身來補足,且用於打磨劇情的耗時較低 缺點是劇情很容易讓人不明不白,有些地方甚至需要用雲的 空洞騎士的製作人也曾說為了打磨關卡所以特意採用這種敘事方法 這種方法無疑是一種四兩撥千斤的方法26
[閒聊] 黑神話:悟空 看來很講究慧根,謎語人蝦愛橘子破到第二關了 有夠快 頭目加妖王好像才打了1/3= = 隱藏BOSS超多 劇情方面感覺對現代玩家來說真的是謎語人9
Fw: [心得] 敬請見證!艾爾登法環 碎片化敘事分析作者: MrFishing (摩訶聖) 看板: Steam 標題: [心得] 艾爾登法環 碎片化敘事分析 時間: Wed Apr 13 17:23:55 2022 影片好讀版:10
Re: [閒聊] 明天西方遊戲媒體會怎麼被幹碎黑神話不能用碎片化敘事來護航 魂類、空洞故事碎片是在遊戲裡的 探索遊戲尋找碎片拼湊是一種樂趣 那些推理、狗血、恩仇、美術都是遊戲裡有的 除了官方設定集,其他作品、小說,在考據上頂多起到一個觀察創作者製作習慣的作用5
[閒聊] 傳送門2 是不是遊戲碎片化敘事的巔峰?現在講到碎片化敘事 都會自然想到魂系列、法環 但是早在十幾年前的傳送門系列就已經把這種手法用到出神入化 主角一樣不會講話 劇情線索都埋在地圖某個角落 可能是一幅畫、一株盆栽、一個方塊 但是照樣能寫出超屌的劇情3
Re: [討論]多少人等著看艾爾登法環的笑話?我是玩過血源跟最2的玩家 看你的文很明顯你 根本沒玩過魂類吧? 魂類劇情是碎片化敘事 劇情邏輯有時候要靠玩家腦洞
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