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[心得] 突突三國M 心得+收人(18服)

看板C_Chat標題[心得] 突突三國M 心得+收人(18服) 作者
elin717
(伶)
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這陣子玩到有點上頭的遊戲,想在新服創個聯盟
分享一下從開服玩到現在的心得

既然是三國題材,故事背景應該就不需要太多著墨,

1.玩法

自走棋的形式,但除了單純的牌組、陣容之外,還有一些養成的成分在,
武將本身除了初始的兵種、特性之外,
也可以根據牌組的搭配啟動不同能力,另外在主城內也有兵種養成的要素,

https://i.imgur.com/qlwAfhJ.png


簡單來說就是玩搭配之外,培養也佔了蠻大一部分要素,
好處是遇到卡關的話,其實是可以用時間去農的,
喜歡放置的人可能會喜歡這一點
所以遊戲體驗上我覺得是可以比較輕鬆的。

2.陣容機制

這款在陣容安排上,帶有一點隨機的成分,
我自己是把它理解成遊戲王的抽牌那樣,
即便你的牌組裡面有各種很厲害的牌,甚至有黑暗大法師,
但實際要準備戰鬥之前,首先要考量手上的資源是否足夠開啟上陣欄位,
在招募武將的時候一來需要金幣,二來也需要一點運氣,品質愈高的武將愈不好出,同時前面提到的搭配要湊齊我覺得真沒想像中簡單,

前期的關卡難度不高,但是愈到後面愈可以感覺出運氣上還是要求蠻高的,我自己是蠻喜歡這種遊戲設置,至少不能靠無腦氪金來輾壓。
https://i.imgur.com/pOuPQdM.png


綜合以上,我認為和LOL的聯盟戰棋有一定程度的區別
TFT的重點還是在於「羈絆」搭配
而且重要的棋子常見是1階或4階
1階走賭狗,4階走核心棋子完成強羈絆
核心是5費還是在少數,因為成陣會很困難,常常4費2星就強勢期了
但這款不一樣,強羈絆沒有絕品卡(五費概念)湊不起來
小氪金還能開場就拿五費卡完成強羈絆,
甚至要考慮大後期能弄出核心五費卡3星的強度才能過關

所以我現在已經沒有當TFT在玩了
考慮到可能會有人直接嘴就是TFT,我才特別提一下差異
主要是形式像,但整個抽牌邏輯是差異很大了
就不說這款的3星還可以無限強化(第10張之後持續微幅強化)

挺喜歡這款遊戲的,看看有沒有人一起交流
或是已經有在玩,想去新服重玩的?

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Kingsong10/10 01:10你沒說這款遊戲還有兵種相剋的問題 戰棋沒有這個東西

uskpdv4dv10/10 11:29這款蠻好玩的 遊戲性夠 但同時也蠻休閒

EEloveyou10/11 01:32問個 這款會很需要課嗎?