[問題] 為何複雜的巫師三可以賣5000萬套
每次大家在討論FF銷售量下滑的時候
都會舉例遊戲劇情和戰鬥系統太複雜等等
但是RPG界的神作巫師三劇情和系統更複雜吧?
戰鬥玩起來也沒有很華麗
可是人家到現在已經賣了5000萬套
結果FF15開始學人家製作滿滿的踩點和支線故事
也沒有辦法挽回銷售量,只剩一群老人眼睜睜看他凋零
到底是什麼原因呢?
難道是市場上看到日系RPG就直接列入沒有興趣的名單嗎。XD
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做愛
不好玩吧
巫師三哪裡複雜了
你54出345678910111213141516看人氣還有沒有這麼高
巫師三可以做愛=.= 好啦FF7三部可能會有 記得到時候買
巫師複雜wwwww那個戰鬥系統超級簡單 劇情也很好懂 網飛
拍那鳥樣的美劇才難懂
複雜? 你是玩到哪個世界線的巫師三
如果只是地圖滿滿踩點跟支線就是神作 那Ubi刺客就不會
被罵這麼慘了
哪裡複雜,鋼劍砍人、銀劍砍怪
不然你說說哪個3a大作能正大光明修幹跟去妓院玩的
後期都砍幾折在賣了 當然多賣了不少 FF的價錢目前還很硬
現在不是越複雜賣越好嗎
當然不是說劇情方面喔,十幾個黑衣人就不用了
便宜 好玩
巫師三的劇情很好,有小說打底
FF7 的劇情看起來就是找魏德聖寫的
十幾個黑衣人花了十幾年故事都沒講完,能比個屁
難度可以調很低,劇情不錯、福利大放送
抹個油嘎嘎亂殺什麼複雜
炸彈 劍油 5還6招法術 哪有複雜?
粗暴概略+去脈絡+拉踩 有夠可悲
哪裡複雜
技能就那幾個 怪物種類也少 戰鬥就那樣 哪裡複雜?
我是不相信FF可以做愛就能賣五千萬喇
拜年劍法複雜?
系統沒複雜吧
原來巫師有5000萬 :o 好猛
很複雜嗎 我巫師甚麼都忘了 但不會忘記拜年
靠促銷優惠
巫師三劇情深度吊打FF7
JRPG這種美術能賣到千萬就極限了
劍舞轉轉轉是難在哪
5000萬 好猛
好玩 好玩 還是他媽的好玩
克勞德能依照好感度和蒂法或艾莉絲做愛會多100萬套
巫師三戰鬥超簡單的吧
巫師3買的人很多 可是真正開使玩的其實不到2/3
你乾脆說MH一堆武器很複雜好了==
甚至可能不到一半
巫師怪物也不少了 但確實只要乖乖升級也真的不用太
複雜操作
故意捧殺要玩幾次
很多人看到那種牛郎頭 AI臉就不想玩吧
MH也是千萬等級而已啊
系統明明是巫三偏弱的抓出來吹是三小……
巫師3戰鬥簡單是指難度吧 系統的確比較複雜 至少比魂系列
複雜
複雜? 先來一局昆特
劇情就沒話說 市面上沒幾個能媲美
戰鬥真的是會打到睡著的程度
原神都比巫師3複雜==
複雜?
FF7R2銷量下跌只有一個原因:因為被FF7R1騙過一次學乖了啊
巫師3戰鬥系統很簡單啊 不就是滾/砍/滾/噴火
為什麼jrpg沒這種等級千萬作品?
巫師3劇情真的好又豐富,最近玩到差不多的就柏德之
門3了
有夠雲
別說JRPG,放眼全世界能賣到五千萬份的遊戲都很罕見好嗎
劇情很有趣
那戰鬥可是沒人講過有趣只有單調吧
支線內容快跟美劇一樣這在當時極其震撼玩家
光小遊戲一套好玩就打死了
巫師3之前的開放世界遊戲沒有一款能做到這樣這
巫師3窩一直拜年就全通死而無憾了
複雜在哪 ☺
巫師三是哪裡複雜
我到覺得是因為戰鬥簡單才賣得好 就沉浸在巫師世界裡 不
用理一堆雜七雜八
一小段故事都跟單元劇一樣沒有那種去哪殺幾隻的灌水任
務
FF7R的劇情是爛不是複雜
因為長期低價,大碗又好吃
價格絕對是一大主因
巫師三的戰鬥簡單到被講無聊 哪裡複雜了==
巫師系統複雜? 你玩到1代喔
巫師3劇情優秀,FF7重生的劇情被改成屎
少了謎語人
巫師劇情沒謎語到你看不懂 FF7RB那種就是假鬼假怪
白痴釣魚文還一堆人認真...
因為一個白人一個是黃種人 很明顯了
巫師可以玩的很複雜但也能夠無腦閃躲砍砍砍
巫師三我記得很便宜
巫師三一個支線就能讓你玩到痛哭流涕 jrpg還只會跑腿撿垃圾
RDR2一堆人說都在騎馬很無聊 結果賣的比巫師三還好
巫師三近幾年都打到骨折了
哪裡複雜了 戰鬥很單調好嗎 就反擊 翻滾之類的
巫師3騎馬也很無聊啊
樓上不許你說蘿蔔壞話:(
超好笑隨便釣XD
你覺得無聊的東西別人覺得是慢活放鬆阿 嫌生活步調不夠緊
是嘛 怎麼不去想想開卡車模擬器都是誰在玩的
這你要問索粉 索粉自信到認為比肩巫師3了
因為巫師3劇情真的太屌了 而且我玩過的開放世界RPG 以
演出動畫來說 巫師3目前還是數一數二的 很多比他晚出
的遊戲演出都還沒那麼自然
問就是捉i
複不複雜不重要 重點是引導有沒有做好跟體驗好不好
巫師3戰鬥超單調的 複雜在哪
點到劍舞按住正方或拜年有很難嗎
開放世界+劇情深度,人家把這兩點做到極致,就值得買了,F
F7rb有啥??
Yoseii 大你這是裝問嗎XD,巫師三和FF15的支線質量如何比
較
人家的劇情屌打
哪裡複雜….
巫師三劇情哪裡複雜了 又不是原作小說
便宜 我是幾年前買的 才100多
jrpg後面也敢便宜賣 銷量一定出的來
這種體量的遊戲沒事就85%off 要賣爛也難啦
巫師三開簡單就好 雖然我還是死n次
Ff7敢把女角打炮做出來,哪怕只是像巫師那種兼用動畫,我
就願意專程買台ps5來玩
增加好感度能夠跟 蒂法 艾莉絲捉i 肯定賣爆
最好克還能跟賽菲 巴雷特做 這樣什麼族群都滿足了
FF7戰鬥不複雜但(對很多人)不好玩啊 神諭BG3同樣搞個複雜
需學習的戰鬥系統還是賣很好 巫師3也不會在那謎語把原作
大家都知道的劇情搞成3部曲要10年結束
別急,等FF7出到五部就知道了,詳參歐美人最愛的閃軌
巫師三的弱項就是戰鬥系統
支線劇情是開放世界類型的頂標
(低標是ubisoft)
純踩點跟跑腿 無聊
FF7連跑腿都沒幾個 都在踩點
哪裡復雜
很多人覺得巫師3戰鬥是弱項,但對很多操作比較不擅長的玩
家,這個戰鬥系統其實很剛好也夠豐富。遊戲各方面整體都
很諧調完整,劇情敘事演出有深度,又不會故意在那玄之又
玄,不假掰裝有高度,也不會讓人煩躁。
巫師3就劇情精彩到絕倫的美劇 戰鬥簡單但該有的都有 作
為劇情遊戲戰鬥8分 作為動作遊戲戰鬥大概3分 DLC加附魔
突變大概5分 而小說很多人根本沒看過 是玩過遊戲才追
小說的
作息才會變複雜
人家有昆特
巫師的系統在眾多西方RPG算超級簡單的那類了
因為便宜啊 3a這個價 有點興趣的都會買一套吧
==你有玩就知道很多人都沒玩完
蛤?就一個卡牌遊戲很單純吧?
說3a這個價有點興趣都會買一套的記得叫ff7大骨折 看看能不
能5000= = 還是你要加起來
支線劇情豐富又又跟主線互動,不是一堆跑腿任務
爆
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Re: [閒聊] 除了鋼鐵雄心外好像沒什麼戰局模擬器?: 不是,是市場問題。 相較第一(越肩)視角的動作角色扮演遊戲,還有車槍球等, 策略遊戲就是小眾,少到珍貴的可以申請瀕臨絕種的保護了, 可以去看網路上資料,銷售量最好的百大遊戲,有幾個策略遊戲?
爆
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