Re: [23秋] 香開其實就是刀劍神域阿........
現實的網路遊戲喔....
那你要跟香開一樣熱血,那肯定是沒辦法的
首先,那是RPG遊戲,意思就是你需要花時間去農
不管今天是要農水晶蠍的掉落物,還是要練到78等體驗RPG的不合理之處,你需要的東西都是時間
那分兩個
1. 幾乎不做功課,鐵頭練:
那你的時間都在遊戲裡面練功農裝農怪了,為什麼你會期望你有辦法變成社牛獲得一堆妹子芳心呢?長得跟你一模一樣的人如果把農裝的時間花在練習社交,在跟妹子這塊,效果一定比你好吧
2. 瘋狂做功課,效率練功
那你花最多時間的不是練功,而是花時間爬資料,算CP值
--->時間同樣花在不是社交的事情,而且比前者更不熱血,因為沒效率的事情你也不會幹,那你當然不會前期就想著老子要低等打王
那非RPG遊戲呢?
那就是快打,LOL這種基本上不用農,所有人起跑線一樣的遊戲啦
這個時候就是天賦說話了,這種遊戲都會有天梯排名之類的機制
然後你要馬變成龍傲天然後獲得妹子愛(對岸職業選手,前提是你在16以前就可以輕鬆上精英)
不然就是進去玩遊戲玩一陣吃認清自己沒那個能力,就把這遊戲轉成社交聯誼遊戲(跟妹子一起玩一起笑哈哈,但重點是社交>技術,不然你也只是個陪打工具人)
熱血嗎?除了變職業選手拿冠軍以外所有路線肯定都不熱血,而且那些人在現實世界中就真的是天才,在進了職業隊或是高端業餘局才會在遊戲中遇到難關,在這之前都是一路虐過去,好看嗎?
要像現實,就真的有點太難嘍zzz
--
他們都有在農阿 只是過程跳過而已
玩遊戲整天要妹子跟CP值是不是搞錯了什麼
他們就只是把休息時間跟打王時間 剪出來的YT阿
農的時候 都快轉掉了 偶爾會拍一下過程閒聊台之類的
鳥人也有農啊,兩行字或幾格帶過了
鳥頭農水晶蠍還是有描寫啦,畢竟作者蠍子控一堆蠍子設定
鉛筆的個人資產為了拚一場全部燒掉,這樣算不算要農。
啊你資產當然要農 放到真實世界就是你為了推王你需要花很多時間農資源,但人一天就24小時 我打lol農資源只要遊戲前期15分鐘,一整把30分鐘 你農到可以打王要多久,中間的差距就是我可以做其他事情的時間 之後就是談CP了
※ 編輯: joywilliamjo (140.112.25.101 臺灣), 11/03/2023 20:10:29鉛筆農的對象跟正常人不太一樣 www
56
首Po根本一模一樣吧 主角都是反應力超強動作超敏捷的遊戲高手 主角都遇到全世界只有他獨佔的劇情或技能 主角都是獨行俠 主角都有妹子喜歡他3
其實你乾脆說有VR的作品都是再抄SAO算了 : 主角都是反應力超強動作超敏捷的遊戲高手 可是桑樂不像某人,去哪個遊戲就是靠著SAO第一的反應跟一把劍就打遍天下無敵手(順便 再加點外掛) : 主角都遇到全世界只有他獨佔的劇情或技能8
桐人是3力2敏也沒有靠什麼反應力 鳥頭是Let me solo Her : 主角都遇到全世界只有他獨佔的劇情或技能 這樣講怕痛才是獨占技能,鳥人那叫做解鎖方式鬼扯蛋。 : 主角都是獨行俠7
一堆人拿這點來鞭 但問題是除非 劇情或技能像SAO裡面一樣是唯一 從此不會再有其他人有 不然這種狀況現實到處都是啊1
其實看遊戲類型, 你說的內容比較偏向第一世代的MMORPG。 某些地方稱為第二世代的MMORPG,存在固定主線與推進方向。 像是DNF就是這類例子。 主線會持續推更高級的副本,基本上照主線的順序解即可,
爆
Re: [討論] 女生們是不是無法認知自己有沒有內涵媽的你認識女生的管道跟職業別注定很難找到有內涵的妹子啊 業務、總機、櫃檯、助理、SG、小模、演員 這些職業的共通點就是吃外表比重大,腦袋裡面的東西則比較沒那麼重要 一個人每天就是24小時,花時間顧外表或做一些比較不需要動腦的工作,就沒那麼多時間 顧內在跟動腦,這是正常的80
[閒聊] 玩RPG遊戲都習慣選什麼難度最近入坑TOAR看到DLC有未知難度就挑戰了一下 結果被BOSS摸一下就直接滅團,改成困難以後遊戲體驗才好上不少 讓我想到許多RPG中都有難度調整的設定 大家玩RPG時選擇難度都習慣怎麼選? 劇情派:39
Re: [問題] 舊楓之谷比較好玩的錯覺怎麼來的會說舊楓之谷比較好玩 87%是BB前連4轉都達不到 甚至100等都沒有 記憶停留在超綠、怪物擂台等等 基本上我們稱為雲玩家39
[閒聊] 你玩RPG遊戲追求的是什麼?如題 是這樣啦 RPG角色扮演遊戲類型有很多變化 而有些人玩RPG喜歡的是回合制一動一靜慢慢重複練功等級提升的感覺比方DQ 有些人喜歡整個世界都是我的遊樂場盡情探索比方曠野之息31
[閒聊] 喜歡RPG遊戲浮動等級制嗎晚上好西洽 RPG遊戲等級通常分成兩派 一種是敵人隨我方腳色強度變化的浮動等級跟 一種就從頭到尾都是固定的等級 浮動制的愛好者認為這樣可以讓遊戲從頭到尾保持一定的挑戰性26
Re: [閒聊] 舊版的楓之谷真的好玩嗎?------------------ ※ 引述《s7503228 (情報屋)》之銘言: : 戳個幾小時肥肥升個1等 然後只是技能屬性多加個2%3%傷害 一點提升的實感都沒有 還要幾十等之後轉職點開新的一招才有一點點有進步的感覺 : 雖然現在楓谷兩百後也是雞掰農 但舊版楓之谷更農吧 : 還看有很多人都會回去玩那種什麼懷舊的10
Re: [閒聊] 魔力寶貝開局練傳教士是不是高cp值當然不是,低的要死 1.正常練功沒人要 2.攻擊魔法耗魔兩倍 3.其他攻擊技能姑且能跟練功一起練,你回復魔法在練功中練試試看 4.PK....除了耗損耐久以外幾乎一無是處的模式6
Re: [閒聊] 以前日系回合制RPG煩躁感是不是很重?FFX是特別慢的遊戲, 不曉得為什麼要設計"有上場行動"的人才有經驗值, 只好所有戰鬥都要讓所有人上去動一次,無聊又浪費時間。 不過FFX的數值算拿捏很好,系統也優秀, 走星盤的升級方式,很容易有成長感,即使實際上沒加多少能力。1
Re: [討論] 職場是不是就是要當料北仔巴結老闆分享一下我在書中抄來的一段話 可以把逃避型三個字代換成邊緣人、懶得交際等等同義詞 === 逃避型的人,在工作上無法使用"依靠人際關係提高自我評價,藉此在職場上生存"的戰術 想在工作上成功,唯一能依靠的只有自己的專業技能與實力1
Re: [問題] RO是不是近乎吃運氣的遊戲啊?其實不管什麼遊戲都吃運氣吧? RO你屎運爆發打到一張精蟲卡或黑王卡 那個賣掉的錢就差不多可以買一套中階級的裝了 當然好會想更好 Ro現階段 職業流派>等級>裝備
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