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[閒聊] RPG有玩家會選困難模式嗎

看板C_Chat標題[閒聊] RPG有玩家會選困難模式嗎作者
togs
(閒聊)
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小弟一般玩RPG game

通常喜歡選一般 (即便有easy),

玩起來感覺比較不會過於容易,缺乏成就感


不過難易度高於一般的選項,通常不會選 (除非獎勵真的很誘人)

突然好奇,若獎勵"相同"的情況下,

真的會有人去選難易度高於一般的去玩嗎? (像是"困難"or"地獄")


如果是彈幕或其他類型game,可以理解,因為可能普通的子彈閃不夠過癮。

但RPG的話,感覺若無特殊獎勵,那麼好像只是在多花時間?

有點好奇原因

(無批評選這些選項的意思)

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.64.5 (臺灣)
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※ 編輯: togs (36.231.64.5 臺灣), 01/19/2024 00:07:39

starsheep01301/19 00:08通常困難和普通以下的難度,策略會不一樣

egg78101/19 00:08選普通難度的人很多吧,每款遊戲的"困難"做法都不一樣

sakurammsrx01/19 00:08女神異聞錄啊

ainamk01/19 00:08困難模式本身是隱藏要素的話還是會 不是的…有實例嗎?

sakurammsrx01/19 00:09高難度女神異聞錄,你不看攻略自己玩本身就很有策略

sakurammsrx01/19 00:09性了

owo020401/19 00:09rpg類的困難我沒見過設計的好的 通常都是無腦堆數值強

我覺得困難在RPG範疇上很難設計 因為若給玩家較高的獎勵,像是經驗值或金錢 那麼選普通的玩家會有種 "好像選了普通就吃虧了" 但此時玩家又不想挑戰困難,因此就產生了反感。 但若沒有較多獎勵,那到底誰會想去玩困難? (相同內容下)

owo020401/19 00:09迫你練功或限制玩法

eva05s01/19 00:09自我挑戰型玩家(簡稱抖M)永遠都有

egg78101/19 00:09有些困難就只是堆數值上去而已,少部分困難會設計新攻擊

owo020401/19 00:09高難度下通常能用的技能會剩那幾個其他都變垃圾

diabolica01/19 00:10我新遊戲都選能選的最難 之後再調

居、居然有這麼猛的!?

GenShoku01/19 00:10跟獎勵無關 有設計過的RPG 困難普通的戰略思路完全不同

GenShoku01/19 00:10有些廢技廢職業到困難都有機會質變 能選困難當然選困難

egg78101/19 00:10所以我很少會去玩困難模式,有一家例外啦,CDPR的遊戲

owo020401/19 00:10高難有新機制的話比較有趣

rich3826ex01/19 00:10就我玩過的日式RPG而言,困難模式都是開頭困難而已

egg78101/19 00:10CDPR的遊戲都是練到後面會變太簡單,像老傑就強過頭

ga78754001/19 00:10有人就喜歡挑戰極限阿。

看樣子各族群都要顧到才行!

rich3826ex01/19 00:10後面等級裝備上來後一樣都用輾的

owo020401/19 00:11有些技能在普通是垃圾但在地獄難度你只能靠他凹

eva05s01/19 00:11講到CDPR,WITCHER 3如果開動態等級,在某關打老鼠時會死

egg78101/19 00:11巫師3內建的困難其實也沒很難,還有MOD去讓他真的困難XD

eva05s01/19 00:11得很難看,因為滿地老鼠等級都跟你一樣高XDDD

pcs8080601/19 00:11玩經營類的困難 你會重頭煩反到尾

egg78101/19 00:12阿~我沒開過動態等級,難怪沒遇到

eva05s01/19 00:12體積又小爆幹難打,想燒還會被偷襲直接撞死XD

jeff66601/19 00:13有額外經驗/金錢加成才會選困難以上的

我也是這種感覺。此外,玩到後期會想 "到底額外經驗和金錢" 和 "花費的額外時間" 到底有沒有賺? 此外,通常也不會去賭"額外花的時間",能讓賺錢的效率提升, 於是還是選普通最穩妥,畢竟設計者應該也是"普通"測試過最多次 選這個比較不會有意外

leamaSTC01/19 00:13很多人會選吧 Atlus的多半都會選困難

pcs8080601/19 00:14RPG機體強了就無雙 模擬類的會一直給意外考你應變

leamaSTC01/19 00:14而且說難聽點 很多JRPG的一般難度其實就是以前的簡單

owo020401/19 00:14真的必玩困難是戰棋類 通常只有困難才是真正的體驗

GenShoku01/19 00:14別說經驗加成了 有些困難模式還給經驗打折的XD 反而簡單

GenShoku01/19 00:14模式很多都有經驗2倍

這種困難模式我每次看到都會笑XD 經驗還給更少在想啥!?

owo020401/19 00:14戰棋不玩最難沒多久就無腦碾了很無聊

zealotjacky01/19 00:16初見就一般難度起手,後面練滿不把難度提升怪死太快

練滿我都是享受輾壓爽感說,不會刻意將難度調高

ackes01/19 00:17不是都選最難的嗎 大多數遊戲難度都不高

noreg039393301/19 00:17有些地獄難度之上還有夢魘難度。 要打過地獄才能開

noreg039393301/19 00:17啟夢魘,省時間的會在第一輪就打地獄。

a293537301/19 00:17只想看劇情隨便打的時候會故意調最簡單XD

我好像少數遊戲會這樣,不過通常是遊戲本身有某部分讓我不想玩 (例如戰鬥太冗長、迷宮過多,倉庫翻等解謎小遊戲太多等等) 但圖片又很吸引人,這時就會選簡單。

※ 編輯: togs (36.231.64.5 臺灣), 01/19/2024 00:20:06

willieSin01/19 00:19博德之門3算RPG遊戲嗎?總之我是普通跟困難各玩一次

※ 編輯: togs (36.231.64.5 臺灣), 01/19/2024 00:21:59

peteru401/19 00:21尬的JJ阿 每次都選J難度= =

orz6553501/19 00:21有種是看你對系統的掌握程度 不全是堆數值

Lizus01/19 00:22困難當然有它好玩的地方 你下每個指令都要思考和衡量 簡

Lizus01/19 00:22單的通常隨便點就過了

Sinreigensou01/19 00:22看難度怎麼設計 有得還可以

Lizus01/19 00:22隨便過 你打完整個遊戲反而對戰鬥沒印象

leamaSTC01/19 00:22經驗隨難度減少很常見吧 看不懂笑點

leamaSTC01/19 00:23應該說有額外經驗加成的困難 還比較奇妙

kenkenken3101/19 00:24有看過那種實況,對遊戲機制很清楚的玩家才能享受那

kenkenken3101/19 00:24種難度

mitsurino01/19 00:24只想看劇情都選普通而已

skyblue35101/19 00:25像XCom的治療之於鐵人,有些角色和技能確實只在有難度

skyblue35101/19 00:25提高後才有價值

orz6553501/19 00:26如果你很享受這款RPG的戰鬥系統 養成模式 那困難就是

orz6553501/19 00:26讓你展現成果的舞台

moon100001/19 00:26我是都選第2難 傳奇後來有開到5種難度的 困難只是3

leamaSTC01/19 00:26有些遊戲的王 甚至選困難才有完整版

leamaSTC01/19 00:27一般難度只有普攻跟小招

shinobunodok01/19 00:28至少會選到普通或困難 因為再往上就變成玩壓摳模式

shinobunodok01/19 00:28了 不選簡單或劇情模式是因為敵人如果太爛體驗感也

shinobunodok01/19 00:28很糟

DarkHolbach01/19 00:29我都選一般,因為我對我自己遊戲力沒信心,但我覺得

DarkHolbach01/19 00:29我不至於比普通人差,所以就選普通

shinobunodok01/19 00:30和你說這條龍是最古最凶最惡的龍 結果你不是十里坡

shinobunodok01/19 00:30劍神沒特別幹嘛 隨便普攻三下它就倒了 還給你很精

shinobunodok01/19 00:30美的龍的戰敗動畫 其實蠻莫名其妙的

kirimaru7301/19 00:30我會選困難模式的最主要原因:

kirimaru7301/19 00:30這遊戲是我花錢買的,為什麼要放著部分內容不碰?

shanjie01/19 00:32還是要看遊戲啦~近期玩的神諭2,我光選經典(普通)模

shanjie01/19 00:32式就被路邊野怪打到不要不要的了……

ice7682401/19 00:33有沒有可能是困難模式還蠻簡單的就選困難了

man8152001/19 00:33RPG劇情取向就選普通就好,不然選困難模式,我還是跟普

man8152001/19 00:33通模式一樣,練等通關啊(最近玩歧路旅人,劇情二建議通

man8152001/19 00:33關等級三十,我角色已經八十等了==)

leamaSTC01/19 00:34啊不過確實 難度還是要看遊戲

umapyoisuki01/19 00:34不小心練太強會改成困難

leamaSTC01/19 00:34JRPG很多難度的東西會有差 體驗也不同

kirimaru7301/19 00:34RPG敵人在高難度模式下招式表不一樣也是很常見的設定

leamaSTC01/19 00:35但像神諭1跟2我都覺得難度是搞笑用的

vincent891401/19 00:35討厭簡單模式的經驗給比較多 這樣練等不調感覺很虧

leamaSTC01/19 00:35只能說機制做的好壞 在難度差別上很明顯

shinobunodok01/19 00:36有的RPG甚至簡單模式下boss有的技能直接被摳掉了

man8152001/19 00:36像刺客教條奧德賽是因為地圖有動態等級,不然也是各種跑

man8152001/19 00:36跑,前面主線還沒破,角色也連到八九十等,各種農夫

leon1979060201/19 00:37TO系列我記得有幾代選困難以上的,BOSS會追加技能或

leon1979060201/19 00:37大招的,這種的玩起來戰略性就有點不同

leamaSTC01/19 00:38世界樹有的BOSS 出招順序 一般難度是固定 困難是隨機

gxu6601/19 00:38有些選normal都是裝備亂穿亂配都能過啊 想認真玩就會往上選

hellea01/19 00:38我自己是選最低難度的,因為我是想體驗劇情不是自虐。上

hellea01/19 00:38班族時間很寶貴,又不是學生時期時間很多。

aiiueo01/19 00:38看遊戲。我黎軌想就看靜名有多強選惡夢,結果真的爽

leon1979060201/19 00:40然後女神異聞錄系列的,從3代開始其實就滿親民的,

leon1979060201/19 00:41P1基本上還只是女神轉生換皮而已,那難度真的跟後幾

leon1979060201/19 00:41代差很多,一堆小怪放咒殺,你沒抗性就是一次死一排

tom0000p01/19 00:43開場基本都選困難 不然rpg很容易玩到睡著 太簡單一直看

tom0000p01/19 00:43對話挺悶的

icrticrt168201/19 00:43我通常會選次難或最難開局,比較好玩,不然有些遊戲

icrticrt168201/19 00:43的一般難度沒挑戰性但玩完了又不想再為了別的難度跑

icrticrt168201/19 00:43一次二輪重農+重看劇情,樂趣就降低了

speed702201/19 00:44我覺得normal=default= 創作者想呈現的樣子

speed702201/19 00:45因此大部分都玩normal,除非簡單到想睡著才會調高

icrticrt168201/19 00:45但壞處是尼爾那種最難幾乎=只有一滴血的就很痛苦==

Shalone01/19 00:46你不是不是在找godjj j難度

youtuuube00001/19 00:49P1真的蠻難的 還有關卡給你死掉直接沒收persona讓你

youtuuube00001/19 00:49中魔法直接死

chy1989051701/19 00:52我一開始都是玩簡單,後來每次選簡單都玩到想睡後,

chy1989051701/19 00:52從此困難起手

johnny301/19 00:52除非有特別獎賞吧

leamaSTC01/19 00:54normal=EASY=怕你拉不下臉選簡單只好改叫一般

有些game確實有種normal = easy的感覺 不曉得是後來才有這種趨勢,還是其實跟早期差不多

leamaSTC01/19 00:54所以才會滿多RPG沒選困難的話 破關都還有些機制沒玩到

sdolphinyo01/19 00:55戰棋也算RPG吧 你可以參考***最近在實況的那款

leamaSTC01/19 00:55不過也不一定就是了 看遊戲怎麼設計難度

※ 編輯: togs (36.231.64.5 臺灣), 01/19/2024 00:56:37

shadow032601/19 00:56通常想解鎖成就才會

speed702201/19 00:57我覺得比起這個,你不管玩甚麼難度才會解鎖更高難度給

speed702201/19 00:57你,然後再給你新機制這個比較討厭一點,我時間有限不

speed702201/19 00:58能第一次就開給我嗎= =

speed702201/19 00:58*你不管玩甚麼難度"破關後"

karta189783001/19 01:01我也是首輪最難,但我通常不會調難度

Thatman182401/19 01:04線性劇情的RPG我一律最簡單模式

leon1979060201/19 01:04speed7022說的最有印象就TOD2,真神煉獄刹要三周目

Thatman182401/19 01:04真的有扮演要素比較多的遊戲才會考慮高難度

omegazero01/19 01:09首輪通常就玩預設難度沒在調

omegazero01/19 01:11因為RPG首要就是正常通關看劇情,調難通常也沒追加劇情

Safir01/19 01:27玩的rpg都習慣選困難 boss比較有感覺

Safir01/19 01:27不過jrpg困難滿多都是初期困難罷了

Safir01/19 01:27弄好了一套sop其實沒差很多

diefish556601/19 01:27很多遊戲系統都是用最高難度當基準設計

diefish556601/19 01:28然後再隨便調個數值下放難度 變成你可能用了系統的

diefish556601/19 01:28一小部分就通關

t7713356200301/19 01:33為啥不玩

MoyiEx01/19 01:40三種難度選普通,四種難度選困難

AkikaCat01/19 01:41看遊戲啦,比方說老滾那種的後期裝備點上去打怪像切菜

AkikaCat01/19 01:41,難度不拉高打起來很無趣。雖然說怕太強裝備不強化就

AkikaCat01/19 01:41好,但打RPG裝備不強化實在感覺不對勁啊~

a2007620901/19 01:41喜歡的ip會選最難來玩久一點

BOARAY01/19 01:45選哪個下水道職業來玩 還是玩的很開心

KudanAkito01/19 01:48選困難模式看隱藏影片的條件比較寬鬆…

zxcmoney01/19 01:50看設計吧

summerkof01/19 01:51遊戲一定選最高難度 選普通太無趣了

ASAKU58101/19 01:57玩RPG一定選簡單,選困難打不贏不就練等再打,浪費時間

opeminbod00101/19 02:02玩困難才讚 更有RPG的快感

zakokun01/19 02:05伊蘇:想白金?請玩高難度哦

leamaSTC01/19 02:38那是你玩太少了 很多RPG是變動經驗值

leamaSTC01/19 02:39就是讓你不能用練等再打 而是要去研究機制才能過

SGBA01/19 02:43難度有影響拿到的結局物品之類的 我會選難的

SGBA01/19 02:46但其實RPG就知道打法普通難度就可以順順打

s035101/19 03:18年輕時玩啥都選最難的 現在都普通 有時懶還是選簡單

kinuhata01/19 03:22我玩P系列從來不選easy以上的難度,練等跟賺錢速度差太

kinuhata01/19 03:22

jay92031401/19 03:38都普通,只有賣塊困難起跳,多睡覺無難度+機制差很多

enjoyfafa01/19 03:47我現在WOTR第3輪正在玩HARD啊、下一輪應該會挑戰UNFAIR

enjoyfafa01/19 03:49然後BG1~2也是玩過次高難度,最高那個設計太詭異了...

enjoyfafa01/19 03:50開場的魔蝠hp就超過100、但除此之外也沒啥特別有趣的就

enjoyfafa01/19 03:50懶得完整打一次了

newlycong01/19 04:07玩遊戲就是要第一輪惡夢啊

lime120701/19 04:10我D4 WOW都玩專家一命模式 這樣才好玩

Chocobox324401/19 04:22數度踏破樹海的勇者

ifyoutry01/19 05:01原po自己邏輯套一下就行了,有的人會覺得普通沒成就感啊

LABOYS01/19 07:45克服困難也是遊戲成就感的樂趣所在,關鍵在於選擇適中的難

LABOYS01/19 07:45度,我一般都會玩一般難度,因為會覺得是製作團隊預設給一

LABOYS01/19 07:45般人玩的正常內容『製作組想要呈現的成果』

LABOYS01/19 07:46簡單模式敵人一摸就散,代表沒有挑戰性,自然也無所謂成就

LABOYS01/19 07:46感了

katanakiller01/19 08:13J難度

roxas01/19 08:13惟一不會摸困難的只有BIO系列 難度一高真的打起來很血尿…

orange07701/19 08:18獎勵一樣那一開始就有的選我會試試看 但通關後才出現

orange07701/19 08:18的困難二週目就懶了

ts0250525701/19 08:25一般模式就是普通玩家隨便都能過的 要成就感至少困難

ts0250525701/19 08:25以上吧 簡單模式更是不知道為什麼出現

hitsukix01/19 08:32簡單模式就是給沒時間練功的老人玩的

LABOYS01/19 08:40有新增機制的話,那就比較有意義,也是單純只是用數字暴力

LABOYS01/19 08:40碾壓你,更長的血條更高的傷害等等,那沒時間玩的人求快也

LABOYS01/19 08:40可以理解

LABOYS01/19 08:42超難不一定等同於成就感,更多是挫折感。 XD

LABOYS01/19 08:43成就感還有成長曲線給玩家的感覺。比方說,如果隨便打打就

LABOYS01/19 08:43能過,那等同遊戲主角一開場就傲天。0變強感覺。

LABOYS01/19 08:44但如果你是適當的練練手,適當的理解機制,適當的鍛造一些

LABOYS01/19 08:44高級裝備,就能順順的打過。感受就是完全不同的。

LABOYS01/19 08:46重點是你要理解自己G點在那,然後用自己最能享受的方法玩

LABOYS01/19 08:46,而不是說大家都是不玩HARD不是男人,結果進去玩被虐成狗

LABOYS01/19 08:46懷疑人生。遊戲就是圖一樂,玩成這樣就一點意思都沒有了。

x15975385201/19 08:47我個人玩RPG蠻重視他戰鬥系統的 所以很喜歡選最高難

x15975385201/19 08:47度 通常都要摸很透才能贏 但成就感也是UPUP

kinuhata01/19 08:48就有那種不熟悉機制然後第一輪就挑最難 被虐歪了再上來

kinuhata01/19 08:48發文抱怨遊戲很糞的 有時候放下無謂的自尊心才不會讓遊

kinuhata01/19 08:49戲體驗被莫名糟蹋

GatanGoton01/19 09:08我要看遊戲,困難只是數值疊上去的我就不會開困難

SangoGO01/19 09:20還有困難反而是減少經驗/金錢收入,增加消耗品/升級費用

SangoGO01/19 09:21但捆綁(X)限制Play是有人喜歡的

safy01/19 09:41 這年頭都是寫起來困難, 玩起來普通的居多, 普通則是偏簡單

safy01/19 09:42 畢竟玩遊戲就是要開心, 能破困難聽起來就是比較厲害

greg9032601/19 09:47雖然我自己不選 但一定有人選好嗎

conquer198801/19 10:53我人生遊戲本身就困難模式

egain01/19 10:56小時候會 長大一律普通

zack86701/19 11:15戰鬥太簡單很無聊 還不如直接不遇敵 等級太難練跟錢太少

zack86701/19 11:15也會覺得很浪費時間

lime120701/19 11:39會呀,因為不喜歡玩割草遊戲

gt2401/19 14:50有成就的話會有玩家去玩吧

justeat01/19 17:18我都玩預設 二輪拚獎盃才調難度