Re: [閒聊] RPG有玩家會選困難模式嗎
也是有簡單模式反而很妨礙的例子啊
好比收戰敗CG的時候
啊
不過這通常不能算是一般遊戲啦@@
※ 引述《togs (閒聊)》之銘言:
: 小弟一般玩RPG game
: 通常喜歡選一般 (即便有easy),
: 玩起來感覺比較不會過於容易,缺乏成就感
: 不過難易度高於一般的選項,通常不會選 (除非獎勵真的很誘人)
: 突然好奇,若獎勵"相同"的情況下,
: 真的會有人去選難易度高於一般的去玩嗎? (像是"困難"or"地獄")
: 如果是彈幕或其他類型game,可以理解,因為可能普通的子彈閃不夠過癮。
: 但RPG的話,感覺若無特殊獎勵,那麼好像只是在多花時間?
: 有點好奇原因
: (無批評選這些選項的意思)
--
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推
這類型有些會設定自爆方便收CG就是。
推
有些簡單模式反而收不全
推
通常會有那種自爆類型的料理 吃了中毒或瀕死之類
推
自己有玩機制很有差的印象就麥快困難村民殭屍率100%
推
戰敗cg可以去小屋看水晶球拿啊(?)
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