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[閒聊] SQUARE ENIX 用AI縮短部分工作95%工時

看板C_Chat標題[閒聊] SQUARE ENIX 用AI縮短部分工作95%工時作者
ZMTL
(Zaious.)
時間推噓34 推:35 噓:1 →:52

https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000063.000030514.html

AI工具會解析角色配音中的情緒,並讓人物模型生成對應的表情,每0.32秒就補捉一次,主要對應九種情緒:正常、憤怒、恐懼、厭惡、喜悅、悲傷、信任、興趣和驚訝。

過去1000分鐘的角色面部動畫手刻需要動畫師500人天,現在只需要25人天。


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※ PTT 留言評論
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eva05s04/13 12:11哇靠,這真方便,手游天尊可以更快速生產手游了

teddy04/13 12:11然後就可以準備裁員了

bobby475504/13 12:11我還是買像素遊戲好了

hongzero04/13 12:12準備裁員縮減支出

goliath04/13 12:13也縮太多 他們的工作這麼好複製的嗎

eva05s04/13 12:14拉表情是真的不容易

guogu04/13 12:15配表情跟配字幕一樣花時間但難度不高吧

WLR04/13 12:15那可以多花錢請人寫好劇情了...什麼?你說劇情也能用AI寫?

haoboo04/13 12:15點進去看到一張雖小臉

guogu04/13 12:15他這是有表情了但是要去對不同的對話

Annulene04/13 12:16ai能救糞作嗎?

astinky04/13 12:16以後遊戲做爛了有新的替死鬼可以怪罪了

lucifershen04/13 12:17=準備裁員95%

blargelp04/13 12:17更多手遊

tim20122704/13 12:19這只是其中那麼小的一個part講的好像產能翻20倍

reader271404/13 12:20當好幾個小part都加速後..

Shigeru77704/13 12:21但還是不好玩

gameboy061804/13 12:22裁員預備

ZMTL04/13 12:23現在業界就是在討論怎麼一個一個part導入AI,我這禮拜每天都

ZMTL04/13 12:23在開這種會跟參加這種講座wwww

egg78104/13 12:23是喔是喔~那FF7下一部大概哪時候?

krousxchen04/13 12:23應該以後可以直接聽聲音就配上對應的嘴形

krousxchen04/13 12:24就不會再有嘴巴配不上語音的問題了

bobby475504/13 12:25員工參加AI導入講座 感覺好像在訓練自己的敵人ww

Annulene04/13 12:25他們的問題是 量產出來東西不被看好

Annulene04/13 12:26還有 專案進行的效率極差 這是人的問題

Annulene04/13 12:26有名的像是大家都知道的ff15

blargelp04/13 12:26https://youtu.be/WBBndvnWVgU 自己埋自己

alinwang04/13 12:27這才是台灣動畫和遊戲的製作方向,人才太少了。

ZMTL04/13 12:27https://i.imgur.com/YrIHALS.jpg 今天在行銷與商務場

SaberMyWifi04/13 12:29蔡阿嘎也跟AI有關係喔

madrac04/13 12:29再搭配上 AI 產台詞, AI 生成配音, 快不需要人了 XD

npc77604/13 12:30吹得高摔得重

bobby475504/13 12:31農場標題+AI峰會

adk14785204/13 12:32手游天尊重返農藥

alinwang04/13 12:32可是ff15出來時ai還沒像現在呀。

Tsozuo04/13 12:34最近看爆炸的都是發行的份 本家開發的狀況不知道如何

ZMTL04/13 12:34蔡阿嘎說他們的影片流量跟受眾分析也開始導入了(我沒有聽的

ZMTL04/13 12:34很認真)

ZMTL04/13 12:35今天這場大概就是各家公司說說他們正在用AI做什麼(主要在商

ZMTL04/13 12:35務跟行銷上)

newgunden04/13 12:35SEX社聰明的應該讓瑪莉歐RPG上Steam

egg78104/13 12:37哭么~蔡阿嘎的受眾還需要分析喔?那史丹利也要AI分析嗎?

jeffguoft04/13 12:38搞笑網紅應該是請來讓場面愉快點的吧,聊AI幹啥XD

Tsozuo04/13 12:39本家上款爆破的是路行鳥 但那是企劃的問題比較大

egg78104/13 12:39統神是不是也要搞一套AI

akles11104/13 12:39這還不錯吧,不用浪費人力去拉表情,去做別的工作

ZMTL04/13 12:40我覺得YouTuber腳本可能都已經開始在用了啦,但這不好說出來

asd104/13 12:40這其實三年前FF7R就有導入類似的系統了

asd104/13 12:40https://reurl.cc/d7AGAM

afjpwoejfgpe04/13 12:40這是在說AI也救不起來SE嗎

buke04/13 12:43AWS最近也一直開AI的分享會

lastphil04/13 12:44不用搞一狗票人弄祖傳的手動k幀了

s54042104/13 12:51這篇是在分享emopath的使用心得,怎麼這麼多評論家等不

s54042104/13 12:51及臭SE

s54042104/13 12:52Empath

Tiosocute89604/13 12:57可是遊戲不好玩好像也沒捨用

gene5160404/13 12:57是喔 那FF7三部曲還要多久?

ruiun04/13 12:58用魔咒之地當示範圖片,好像是在臭耶

sustto04/13 13:05ai圖超適合轉蛋手遊立繪

shinchen04/13 13:07這看起來是提供這技術的公司發的新聞稿 不是SE內部技術

shinchen04/13 13:07提供的實例就魔咒之地 也只能用這款來廣告了

senas04/13 13:08繪師之後輪到動畫師被裁了嗎

klm61904/13 13:11人類準備接受免洗beta遊戲大爆炸的洗禮啦~

ZMTL04/13 13:11目前至少有明確新聞在嘗試AI工具的遊戲公司我看到的就之前的

ZMTL04/13 13:11UBI跟SE,可以在等等,我相信很多應該只是還沒打算發稿而已

alinwang04/13 13:14雷亞在召ai溝通師了。

svd23704/13 13:32FF7re要出了沒

linfon0004/13 13:50用外包...省更多喔

xhenryz04/13 14:02這聽起來是好事吧 現在遊戲售價越來越追不上投入的人力

xhenryz04/13 14:02資源 能以AI降低成本對玩家來說是福音才對

xhenryz04/13 14:02成本降低才有大廠願意投資更精緻的遊戲

kluele58504/13 14:30500人天??? 是五百人弄一天才弄的好的意思嗎 有這樣

kluele58504/13 14:30縮寫的喔

bollseven04/13 14:35不錯吧 拉這表情很累

qscgg04/13 14:36股票要噴惹

cat05joy04/13 14:50左岸已經開始一票AI產圖套骨的樣子

Dande04/13 15:05人天不算是縮寫

Dande04/13 15:05是業界用來估預算跟schedule 用的單位

godrong9504/13 15:31推文一堆自己不懂還硬要發言的...

ZMTL04/13 15:42500人天=1個人做500天=2個人一起做250天=…

ZMTL04/13 15:43是業界估人力成本時使用的單位

Kenalex04/13 16:05那是單位相乘 人*天不是人/天 就像電費1度會寫成千瓦小時

bluejark04/13 18:03這還好吧就只是AI辨識 目前大眾對AI的印象是AI圖象

bluejark04/13 18:04不過3D用AI面補來做不是更好嗎

RONC04/13 18:06那也不是相乘吧,就是一個人一天的工作量單位

sonyabear04/13 18:32所以除了款大暴死SJW鉅作

sonyabear04/13 18:32出了