Re: [情報] 馬娘失速 CA 23年9月期利潤下調75%
※ 引述《KotoriCute (乙醯胺酚)》之銘言:
: https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUC244ZM0U3A720C2000000/
: 機翻:
: 9 月 26 日,CyberAgent 宣布,預計截至 2023 年 9 月 26 日的年度綜合淨利潤將同比: 下降 75%,降至 60 億日元。 這比之前的預測(150 億至 200 億日元)大幅下調。 這: 在很大程度上是由於智能手機和其他平台上的遊戲 "Uma Musume Pretty Derby "的人氣: 已經衰退。 公司將維持每年 15 日元的分紅計劃。
: Uma Musume 於兩年前啟動,並成為一個特別大的熱門話題和社會現象。 我們強烈意識到: 了軟著陸,但它卻硬著陸了"。 藤田進社長在 6 月 26 日的財務業績說明會上解釋了下: 調的原因。
育成 無聊,支援卡坑到不行,不過還是有人願意花錢去抽
昨天還前天 看到一個UG4的實況主,被一個輕鬆玩的S+ 大進 超過去有夠好笑
反觀 FGO 50NP 2000ATK禮裝 送超多,輔助到齊 萬用打手 抽個 寶二 寶三就好..
,除了活動 2000ATK 50NP禮裝,其他選擇只有突滿 寶石翁和黑聖杯..
FGO平常沒事做 就登入領獎勵就好,不用一直 看著手機螢幕,還有充NP 幾乎沒有隨機性
25 30 50 70 100 基本上就這幾個,會有意外的就是69% 因為傷害浮動關係,你充NP
可能會100也可能是99..
不過繁中版的FGO 營收比日服低很多,除了人口基數之外,再來就是 未來視太強
你只要鎖定幾池強的就好了,還不用像 馬娘 你一定要抽滿5張
--
好玩遊戲 每天要丸
馬娘技能組都不給素質或詳細一點的條件說明 不查拆包出
來的文本還不知道該點啥
馬娘能不能學已死的龍絆那樣抽輔助池時可以額外拿素材
累積到一個數量就可以當突破石用 可以減少一井單張殘廢
和中小課由於突破條件望而卻步的心情
馬娘這遊戲超誇張的,SSR支援卡 要三突以上才能用,有些甚至要滿突,根本有病,就算 FGO 抽角色 寶二開始是無底洞,但至少你抽到 寶二就能用了..
※ 編輯: hayate232 (114.43.61.73 臺灣), 07/27/2023 08:39:59你夠賽跟大佬剛好狀態最差,就有機會贏,這就是馬娘下剋
上(大佬吐血)的醍醐味
Fgo wwwwwwww 好喔
我竟然會覺得FGO是好遊戲,我瘋了嗎? 沒有 跟馬娘比這遊戲真的蠻休閒的也不用坐牢 而且NP系統穩定,穩定按幾個技能發寶具就好
課很貴的卡 坐最深的牢
宇宙神遊不容質疑
也不用狀態最差,你的馬屁屁大一點就可以卡死大佬了,贊
FGO不用靠賽就差很多了吧
其實大佬吃鱉機率還是低 馬娘問題在無課有課一樣不開心
大賽要先準備因子後養戰馬先靠賽實戰時再靠賽對手 然後
快2.5周年結果養成賽跑以外還是只有一個跳舞小劇場
就不曉得為何cy在馬娘這邊不學公連搞個SD角小房間
每次都要重新養 確實很麻煩..
※ 編輯: hayate232 (114.43.61.73 臺灣), 07/27/2023 09:10:49公連小屋也放生好久了
至少現在巔峰杯是能夠上SR 的,之前跟之後的育成劇本
就會滿吃某特定的SSR滿突才會強,然後盃賽照表操課上
去靠賽當個刺大佬的刺客其實蠻爽的
比起公連公會戰我寧願練馬,看老婆跑步多開心,而且
不凹素質的話育成練到後面都反射動作了也不用帶腦,
比凹軸輕鬆
FGO後期真的悠閒到不行 每天農火刷門 懶人也能種蘋果
馬娘不是抽卡跟馬娘談戀愛 跟看擔當馬娘唱歌跳舞的一款遊
戲嗎? 杯賽就隨緣不是
日服的盃賽認真玩都不會太慘吧,不像台服這麼卷
我覺得FGO不會比較好啊,最近那個爬塔我覺得比馬娘
育成還惡劣欸,馬娘比賽至少可以跳過,我覺得FGO 來
比太侮辱了
抽滿五張的前提是妳想PVP阿
抽滿5張PVP?支援卡沒3突大部分都不能用吧
爬塔又沒有逼你一定要抽到爽
你慢慢爬也是能爬完就差很多了 獎勵也是有爬完大家都
一樣
這次高難還能各種單挑
馬娘靠賽還是可以一戰 一天一馬還是有上A1 感覺還好 但是
養成真的很快膩 後面都快速養成了
台灣失速太正常,日本那邊基本盤穩穩的
FGO沒有比較好吧,等了好多年才給個只有一次的天井
以後偶像盃無微課會更慘R 因為偶像盃=URA 卡不好的下去
然後CY那時期出很多人權卡 無微課再怎麼避險規劃還是不夠
的 我就不相信你每把都歐
女神盃CY更狠 幾乎每個月出T1級別以上的卡 但是女神盃訓練
性能過溢所以大家興致缺缺 可以想像第三次輪迴調高更高上
限沒抽的會怎麼哭
能被FGO比,馬娘也太坑了
因為這遊戲,一個新劇本 有一個強力的卡,然後這個卡可能下一個劇本就報廢,而現在 的FGO 你不管怎麼玩,周回 術傻 殺狐,高難度 可以借摩根去磨或是雙術傻自己打..
※ 編輯: hayate232 (114.43.61.73 臺灣), 07/27/2023 12:32:57FGO光一星N卡角色都實用就勝過一堆遊戲了…
屎(CY)GAMES做的遊戲,都是垃圾
馬娘我已經半年沒有點進去育成了
熱衷一陣子之後 就會很痛恨這個遊戲
的系統
寶一就行了誰跟你寶二
寶二 寶三 就是需要應付各種場合用的,如果你重要的職階剋職 都有當然不用寶2 寶3..
認真的說跟馬娘比 連FGO都算好玩了 馬娘玩完只覺得很累
很煩XD
還有劇本卡這個噁心的東西吧 強到你不用不行
但你又很明確的知道這個東西半年後就過氣
劇本卡看來以後都會有惹 無微課不抽可以休息半年再回來惹
爆
[閒聊] 馬娘能打趴FGO嗎?馬娘營收超高,如果每個月都維持,大活動再衝高,感覺應該可以成為日本今年最賺手遊前 三名。 看到有人說FGO今年不知進取,反觀馬娘一開始就神神神,那馬娘今年有機會打趴FGO,成為 日本營收最高的賣女角的手遊嗎? --74
Re: [閒聊] FGO為什麼沒有後勢疲乏 出了什麼問題嗎FGO百分之九九點九的時間都是在週回, 更不用說現在體力溢出還可以種蘋果簡直超德政, 主線關卡還會送你復活石...連吞石頭接關都不用, 營運的態度也很明顯就是你平常上來登入打個隨便三關領素材就好, 有活動的時候記得回來抽卡(有沒有要打隨便你),54
Re: [神秘] 2.6.3 從者解包大概模擬一下,作為打手NP方面有點微妙, 當打手+雙科狐+萬華鏡三連發時實際上等同只有50充 (等於技1只有增傷作用)。 作為輔助時,雙奧伯龍能提供140充, 所以自充40以上加起始NP20的都可以做到不綁禮裝二連發46
[日GO] 奧伯隆是解救殺狐的專用輔雖說殺狐具有一切紅卡打手需要的元素: NP填充50、紅放50、技能CD-2、給星、紅卡集星…… 但是當各位想把殺狐當殺職打手時 會發現一個有點尷尬的問題: 殺 狐 沒 辦 法 不 換 人 3T25
Re: [神秘] 殺狐狸解包按計算機的時間又到了 以下只考慮紅卡寶具連發用的NP,不考慮傷害 case1:打手自充50(CD6)寶具無回充+雙殺狐+50NP禮裝 CD6所以1T一定要開,配滿破寶石翁就浪費了 T1:打手發動自充(CD6),開炮23
Re: [問題] FGO 摩根寶五vs奧伯龍寶ㄧ認真回 給一點想抽的人參考 我兩個都寶五 摩根100 奧120 摩根應該是抽完用下來手感最好的角色 非常契合主流紅卡體系14
[問題] 請問一下NP回收率問題寶三80等企鵝(ATK+1000)+聖誕黑貞50NP禮裝 打台服90+關卡 1T 兩隻弓騎士 開技順序如下 術傻1號三技全開 術傻2號只開三技 企鵝開一技(以上都是技LV10) 然後企鵝NP回收 有時後是52 有時後是48 請問這是甚麼原因造成會有兩種結果 開技順序 還是選卡順序3
Re: [問題] fgo最有效益的抽法是不是抽輔助就好?算是,要依你的目標而定。 如果只是想打高難不接關,這樣抽是沒問題的, 但完全沒有周回或刷箱打手的話, 這代表想達到目標的強度會花更長的時間。 為何這麼說呢?- FGO クリスマス2021 後片付け級 90+ 陳宮 3t 六加成 --------------------------- 大英雄的活動禮裝48級~其他就如圖示~
爆
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