Re: [新聞] 3A 大作不再是營收重心!Ubisoft:將開展
大家這麼氣幹嘛
這個就照市場機制就好了啊
大家都酸抄神 但抄神的作法證明惹
現在玩家就是很吃萌皮轉蛋這套
原抄只是往主流的方向走而已
以後3A還在不在我不知道
但ubi的芬尼克斯傳說如果當初照原神方式營運
會不會紅o'_'o?
※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: 3A 大作不再是營收重心!Ubisoft:將開展新商業模式找獲利,包含推更多免費遊戲
: https://tinyurl.com/437j3bok
: 在說明 2021 財年第三季財報結果中,Ubisoft 透露未來將不再採取以 3A 等級遊戲作品
: 作為公司主要營收來源的作法,預期藉由既有作品資產與更多免費遊戲吸引玩家遊玩,藉
: 此創造更大營收機會。
: 依照 Ubisoft 財務長 Frederick Duguet 表示,過去以來始終是透過每年推出 3 至 4: 款 3A 等級遊戲作品,但接下來將會採取全新商業模式爭取全新獲利機會,其中包含藉由
: 既有作品資產與更多免費遊戲吸引玩家遊玩。
: 不過,Ubisoft 依然會維持打造 3A 等級遊戲作品,例如接下來在 2021 年 4 月至
: 2022 年 3 月的 2022 財年內,Ubisoft 依然至少會推出 3 款 3A 等級遊戲,但未來卻
: 不會讓 3A 等級遊戲成為公司主要營收重心。
: 以目前 Ubisoft 發展模式來看,主要還是透過《刺客教條》系列、《極地戰嚎》系列,
: 以及《湯姆克蘭西》系列小說改編作品等 3A 等級遊戲內容作為賣點,雖然本身也持續透
: 過旗下既有作品資產進行重製,例如《波斯王子:時之砂》,以及透過《瘋狂兔子》系列
: 與任天堂進行合作,另外也與騰訊合作手機遊戲創造額外獲利機會,但實際上卻只有公司
: 整體營收少部分比重,其中手機遊戲目前僅佔 Ubisoft 所有營收約 9% 比例。
: 而僅仰賴少數幾款 3A 等級遊戲支撐公司營收,不僅意味公司必須將大量成本投資在 3A
: 等級遊戲研發、宣傳,同時也代表必須背負更大風險,例如過去在 2019 年宣布《看門狗
: :自由軍團》等 3A 等級遊戲作品延後上市,便造成 Ubisoft 在隔年初的財報營收表現
: 大受影響,而過去推出《湯姆克蘭西:全境封鎖 2》與《火線獵殺:絕境》時,也因為投
: 入過多開發成本,進而拖垮後續財報表現。
: 或許基於這樣的考量,使得 Ubisoft 決定將公司營收來源重心從 3A 等級遊戲作品分散
: ,強調未來依然會持續打造 3A 等級遊戲作品,但會設法讓更多發展模式增加營收可能性
: 。
: Ubisoft 執行長 Yves Guillemot 強調過去累積的既有作品資產依然創造不少營收,例如
: 發行已經超過 6 年時間的《彩虹六號:圍攻》,至今依然吸引不少玩家,同時也成為電
: 競賽事使用遊戲之一,目前更累積多達 7000 萬名玩家遊玩,在 2020 年更累積 1500萬
: 名新玩家加入。
: 另外,近年持續與雲端串流遊戲服務合作,並且與 Netflix 等業者合作以遊戲改編原創
: 影集內容,更成為 Ubisoft 全新營收來源。
: ====
: 一套手遊的收入能抵多少套3A?
--
一定是隊的方向 但對整體產業是往病態的方向發展
猩猩10/10最不病態了
壓著60鎂不給人漲還要有遊戲性有沉浸體驗有好劇情還
不能太短,這才叫病態。
想改變就兩個方向 1種學是EA 年貨內置各種課金 不然就學任
不然就是要無限dlc地獄阿
說到無限DLC 原抄至少是免費手遊 遊戲劇情跟著更新走 但只想體驗劇情的話 無課都可以 想不想玩的爽 課不課金給玩家自己選 生活重心不在遊戲的我覺得可以啊
天堂 不要瘋狂堆畫面成本就會降低
你怎麼會覺得原神不算3A?
可是歐美只會畫猩猩,不會畫萌皮啊,然後小蘿莉找JK配
音,JK找大嬸配音
原神角色有保底其實跟賣DLC差不多了
只是這DLC價格是浮動的
我建議以後DLC價格降低,但要用抽的,然後附贈一個香香角
色,最重要要保底,感覺就比蠢蠢賣DLC賺
對 事實證明玩家比較喜歡賭 從FGO以來就證明這件事了
就連尊貴的上古型月粉也抗拒不了轉蛋的魅力
就市場決定廠商走向啊
原神算什麼病態? 原神模式抄歸抄 本身資金投入研發說實
在也不少了 還有崩三前身的 要病態fgo那才叫病態 甚至
從最早以前的百萬亞瑟王開始
原神令人詬病的還是角色出太快 後續終局模式刷刷太機械
化 但是難玩歸難玩 出卡片大家還是會抽 像fgo一樣 也就
這樣而已 抽卡賭博 這才是病態的地方
抄襲不承認的公司就別說嘴了
芬尼克斯那畫風慘到不行
爆
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