Re: [新聞] 3A 大作不再是營收重心!Ubisoft:將開展
看到這篇就想到去年十月過後育碧發過了三個作品,
1.看門狗:自由軍團(10/29)
評價兩極,熱度大概只有幾天,就沒人討論了。
2.刺客教條:維京紀元(11/10)
剛好搭上PS5/XSX上市,初期熱度不錯,因為優化問題,
很多人的CPU和顯卡都跑得很吃力,剛好讓大家體驗次世代主機的能力
3.芬尼克斯傳說(12/3)
這款大概沒分配到什麼宣傳資源,只看過嬌兔打過,好像算工商,
中文化找了中國工作室配音,但是繁中字幕應該是找台灣翻譯,導致中文語音和字幕
對不上。
宣傳片直接講明致敬BOTW,不過大概美術是風格的問題也沒有掀起討論。
整體來講去年年底的這三部作品,除了祖傳刺客,其他大概都沒什麼熱度,
加上UBI在實況上的宣傳大概就只有送實況主遊戲或特典而已(餐哥也收過刺客模型)
這種宣傳力度加上沒什麼亮點的遊戲內容大概是失敗的原因吧。
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UBI問題可能是遊戲太多導致宣傳費分散掉
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自由光宣傳就不太行,幹嘛搞個沒主角的玩法
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都去研發手遊好了 畫奶圖爽賺
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3A的宣傳很重要 開發成本越高的遊戲 宣傳費佔越重
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先把遊戲性做好玩才重要 看看任天堂
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3那款美術風格挺差的,中文化的字體和遊戲很不搭
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目前抄BOTW又能搞出自己風格的還真的只有原神
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終於認知到自己的遊戲一直只是罐頭等級的了
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final sword也很有自己的風格啊(?