Re: [新聞] 對岸掀「電競勸退營」風潮 家長實測:出
其實最關鍵的是這行沒有什麽退路,也不會為中庸的人留下任何空間
多數人讀書也不會有很大成就啊,但你讀書讀的一般的話,你還是能找到一份一般的工作可以讓你養家糊口,努力一下,也可以讓你生活的還不錯,就算轉行也是有空間的
但是電競,只有非常頂尖的那一部分人會有比較高的收入,稍微普通一點,收入慘不忍睹,根本不足以維持相當水準的生活,加上電競相當的吃年齡,年齡稍微大一點就不會有出路了
所以早點去見識一下,認識到自己不是有天賦,可以成為頂尖選手的就早點退吧
※ 引述《KotoriCute (Lovelive!)》之銘言:
: 你孩子太菜!對岸掀「電競勸退營」風潮 家長實測:出來哭到不敢打LOL
: https://www.ettoday.net/amp/lemon_amp_news.php?lemon_news_id=53296
: 「我也要當世界冠軍!」
: 隨著電競運動的蓬勃發展,看著電競偶像如Faker、UZI年少成名即有千萬年薪身價,讓不: 少小孩都從小懷有電競夢,「打遊戲就能賺錢,那該有多好啊?」
: 但打電動與打電競現實之間的差距,哪有小孩子與家長想的那麼簡單?如今越來越多的小: 孩不計成本,翹家逃課成為「網癮少年」,對岸當局更是把防少年沉迷放在重點項目發展: ,根據微博博主透露,如果已有不少電競戰隊已開放電競體驗營,表面寫體驗,但實則為: 真實戰隊軍事化訓練,不少孩子進去後出來都哭了,從此後不敢再打那個遊戲。
: 而在報導中,一名姓侯的電競教育負責人,提到了這項如今火熱的業務當初是為了選拔稀: 有的少年天才,但卻在勸退上面產生了奇效,因此甚至被有關當局當作是防少年沉迷教育: 中,如今最重要的一環。
: 有的少年天才,但卻在勸退上面產生了奇效,因此甚至被有關當局當作是防少年沉迷教育: 中,如今最重要的一環。
: 根據報導指出,知名電競戰隊RNG每年都會舉辦免費的體驗營,孩子經過選拔後組隊開始: 進行7~15天的軍事化訓練,也會配置教練心理師,完全仿效傳統職業戰隊的規模。而小小: 年紀並不是每人都能承受團體生活與長時間的團練,教練與同儕的責罵,一名網友就提到: 參加了RNG的訓練營,實際上一天要打11個小時,出來後小孩的電競夢就碎了,沒有幾個: 人挨得住那麼無聊又折磨人的訓練體驗。
: 電競體驗營原是要選拔出優秀的選手才舉辦,誰能想到如今副產品「電競勸退」卻成了此: 類體驗營的最大賣點,若家長遇到什麼也講不聽的孩子,只要送一次去讓他被電就會乖乖: 回來了:
: 「說什麼也不聽他也不信,覺得上學耽誤了他,交流都沒什麼效果,只有真正的職業選手: 才能讓他們理解到自己的天真。」一位參加過訓練營的家長這樣說。
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體驗營看能不能養出觀眾倒是比較重要,日本甲子園人家也
不用勸退啊
把電競換成運動也是一樣道理
體驗營就雙贏啊 主辦方收錢 家長賭看看能不能讓小孩轉性
運動產業因爲發展比較久的關係
不是頂尖的人才的出路稍微有好一點
也就稍微好一點吧
運動產業因為發展的比較成熟了,有整個一個職業體繫在,所
以如果不是頂尖的選手,可以在這個體繫裏找到輔助工作
但是電競的話,不存在這個體系啦
普通職業70分80分,甚至60分的人都可以拿到對應的收入,過
上還不錯的生活,但是電競89分的人就只有30分的收入,大部
分人就這個水準啦
運動一堆不是頂尖的人也勉強過活而已,看看NBA發展
聯盟
來玩格鬥遊戲啊 日本一堆近40歲的選手
體育系的還不算難用特別是這類的特別耐苦
運動你不是頂尖的至少身體有練到啊
電競看來還是多點點說話能力才比較實用
電競一堆失敗者只能轉往實況 甚至都消失了
電競也是能轉成參展企畫等等的啦,學校本來就不該是進去
就狂練到畢業,運動系也多少會教點經營護理保健等等
運動系後來不是都去當健身教練 有點姿色可以當直播主
爆
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