Re: [閒聊]打不倒的空氣人 是雲玩家之歌嗎?
老實講 對原原PO下的這個標題 在下我一直深不理解
雲玩家是表示 沒實際玩過就憑著資料 影片當自己玩過的人吧
只是 為何到現在 只要對於遊戲有"一點點"說錯 就馬上有人說是雲玩家呢
事實上現在遊戲很多 不少玩家也玩破關 勤勞點的 隱藏要素解完就收了
不是每個人都像郭靖 念幾次真經後就能長期記憶 需要時背出來的
我想 這首歌創作者只是... 技術差了點 或是他當年主機感應不好 按鍵有延遲
※ 引述《bear26 (熊二六)》之銘言:
: 首先他是要過打火機人關卡
: 因為過不去才要挑戰空氣人
: 就顯示他的遜砲程度了
在下跟閣下想法很像 畢竟遊戲玩的難度 某種程度上是主觀的
小妹我X系列入坑的 剛回去打元祖時 對那跳躍 射擊手感也是叫苦連天的
X系列類似節奏遊戲跳方塊 我打起來勉強可以 但玩重製版時就真的跳不過去>///<
: 然後打不贏空氣人想說打木頭人
: 拿樹葉護盾可以打過
: 結果連木頭人也過不了XD
: 如果不考慮speedrun
: 其實新手剛開始最簡單應該是齒輪人
: 再來是拿齒輪打木頭吧
: 印象是這樣
但老實講 每個人對於遊戲的玩法都是不同的
原作曲者是屬於收集資料派的 但可能他查的資料不完全 或是那時根本沒人在完整分析的
事實上對於 跳磚塊->需要2號載具->用克制武器=樹葉
這些資料是沒問題的
對於相信這些資料 並且實行的作曲者來說 唯一的失算就是他技巧偏差吧
我自己最近才接觸FPS 雖然APEX打到34X等了 但槍法被朋友一直說很泡 就是這感覺吧
對於遊戲 這種一定程度上練習外 靠培養出玩的感覺來說
有些事情真的很難培養 對於當年網路不發達 資料不多的洛克人就更是如此了
也因此 小妹我自己能多少明白原作曲者堅持在樹木人關卡 進而產生神曲的感覺
可能若他換個想法 其他關卡多加嘗試 就可以像你說的 先成功攻下齒輪人
但對於原作曲者 他在攻略樹木人關卡的過程中 看到了通關的希望
所以沒繼續查資料 抑或是他查到得火人武器相剋 認為得從樹木人開始著手
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古早年代真的很多七分真三分假的攻略 騙人超多時間
就算是全真的 文字敘述超級容易失真
那古墓那邊的文字敘述還原度呢
其實先打齒輪出來就很好打了啊
幹嘛一定要先挑戰打火機人/空氣人/樹葉?
感覺那歌的作者只玩一點點也是在雲啊
把梗當歌是沒問題啦
我記得元祖一代的操作其實手感蠻怪的,而且後面很多集氣
還有滑壘動作那些也都沒有,先玩後面再去玩一代會真的會
死蠻大的,我以前玩GB版4 5都能破完,結果回去玩一代死
成狗,連頭目關都不一定走得到
小時候玩SEGA放豆砲感覺都會lag
現在風氣有些人就是怪 看到有漏洞就瘋狂想冠人雲
齒輪是各代特武實用度第一的強力武器耶
就跟只是單純回應就說是打臉一樣 看不懂打在哪
齒輪不是有做過分析影片,神啊
爆
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