Re: [問題] 為什麼現在的主機不用插加速卡?
現在還是有加速卡啊,
只是型態不同了!
例如PS4換成SSD XBOX 換成SSD
這個算大型零組件升級了!
光SSD 跟HDD的內部構造就不同了,
讀取速度也如其名加速。
目前主機的周邊配件IO越來越少人開發跟購買
(看看那精美的PSVR,推出時還缺貨呢!)
我目前手邊的三台主機XBOX PS4 switch全部鎖IO 為的就是害怕被破解,所以以後類似外接東西才能驅動遊戲的方式只會越來越少。
據說 PS5 M.2 到現在都還不能用,NS跟電腦通訊會把檔案全部lock read only
所以看你怎麼定義而已啊!
買一張快速的microsd,
買一顆 SSD 不就是達成物理上的加速了嗎?
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Sent from JPTT on my Xiaomi MI 9.
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樓下翻譯一下
因為現在速度的瓶頸卡在硬碟io,所以換ssd對加速的效果
比較明顯
io是什麼?
input output 輸出 輸入
不過換成ssd後硬碟io的頻寬應該可以用好陣子老吧
之後的瓶頸應該是U
樓上說對了,PS5幹了一件蠢事就是直接從CPU 拉線到記
憶體顆粒從CPU 控制記憶體,表面上看會快很多。不過處
理器已經夠忙了還要分神去協助處理硬碟的事情。跟慣老
闆有87分像…另外現在遊戲主機顯卡記憶體這些東西也都
給處理器處理SOC如果只要有個東西變慢整體就會拖慢…
以前加速卡只是在RAM 或是偕同運算晶片做手腳。現在根
本都沒得改了
SoC只是把晶片全部包在一起,不代表所有事都交給cpu做吧
裡面可能還是有區分cpu,gpu等或其他專門單元
他就故意縮短他們的距離囉!微軟應該沒有直接拉線到硬
碟,Sony我看他怎麼解掉這問題,全部都往CPU拉,你加
上去的m2無論多快都沒有直達CPU快
to bc我知道它裡面有切割邏輯單元,但是現在有些廠商
走火入魔直接拉到CPU
你所謂的拉進CPU其實指的是接到裡面的System Agent,
在裡面已經有控制器的情況下基本沒有效能差異
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