[少前] 少女前線2:追放 開發者訪談
https://www.youtube.com/watch?v=ezRMnqRpwEY
製作人羽中回答一些問題
如果有的人懶得看完全片,我把問題的標題列出來,可以挑有興趣的看
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0:25
人形實際上有多重呢? 在生活中不會破壞傢俱嗎?
>不會
1:19
何時會公布國際服公測日期呢?
>請多關注官方公測的新聞動態
>我看Apple Store是寫12月5日
1:38
Banner卡池和活動排期會和簡中版本保持一致嗎?
>與陸版不同
2:34
《少女前線》的角色外觀可能在國際服的《少女前線2:追放》中實裝嗎?
>會
2:57
未來在《少女前線2:追放》實裝其他Mica Team專案,
例如《少女前線》或《雲圖計劃》等等跨界的角色嗎?
>會,開發排程中
3:14
《少女前線2:追放》會有可能出現像是戰術妖精、重裝部隊這些《少女前線》的要素嗎?
>不排除有這個可能
3:38
《少女前線2:追放》的核心遊戲機制是什麼?
>3D二次元策略戰棋
>角色養成
4:47
許多活動都有自己的主題音樂。後面是否有可能像索米和瑪綺朵的主題一樣,
發布《少女前線2:追放》的正式音樂專輯?
>會
5:05
許多玩家喜歡與角色互動的拍照功能,例如在宿舍中為角色拍照,或讓角色與指揮官在現實場景中合照。
這樣功能會加入到《少女前線2:追放》中嗎?
>納入評估中,會根據玩家需求和研發產能評估後決定
5:49
羽中目前對全球範圍內的粉絲創作內容(包括粉絲製作的遊戲和故事衍伸作品)持什麼看
法?
你們是否期待《少女前線2:追放》推出後,會有更多粉絲創作內容?
>不僅製作人羽中有關心,開發團隊內部的同事也經常互相分享二創
6:43
許多關注《少女前線2:追放》社群媒體帳號的指揮官們注意到,當他們點擊貼文中的連接去商店進行事前登陸時,會收到一條訊息,表示「該遊戲在您的地區不可用」。
此外,根據地區的不同,搜索遊戲時會顯示兩個不同的發行商:「Darkwinter」和「
Haoplay」。這兩個版本之間有何區別?
>因地區政策問題的關係所以才會分成兩家發行商
7:27
這兩個發行商會共享同一個伺服器(即便有些許差異),還是會營運各自獨立的伺服器?
>遊玩內容相同,但是數據不共通
7:40
開服時玩家能獲得什麼樣的獎勵呢?
>完成登入任務領取抽卷30抽
>完成活躍任務領取抽卷80抽以上
>共計120抽+
具體的相關規則會在CBT後陸續公告
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比較重要的改動與情報懶人包:
1、卡池和活動排期與陸版不同
2、第一個活動從原本的95式活動改為陸版6月推出的大型戰役活動「玻璃島的駐行者」
所以老是很關心那個「一瘸一拐」的玩家們可能要失望了,短時間內是見不到了
3、發行商有兩家,「Darkwinter」和「Haoplay」,「暗冬網路」和代理商「Haoplay」
兩邊數據是不共通的,說是因為地區緣故所以才分兩種發行商。
亞洲區的韓版、日版、繁中版都是「Haoplay」,Steam上也是「Haoplay」
我們這邊應該沒有思考發行商的問題,會造成這樣的原因應該是西方的地區政策導致的
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文章最後放上官方網站
https://gf2.haoplay.com/tw/
11月12日(二)開始有刪檔測試
如果有興趣可以試玩,看看這款遊戲的玩法自己玩不玩的下去
https://i.imgur.com/p2P9YKR.png
--
沒有雷蒙跟一瘸一拐我可是不玩的喔
一拐一瘸,沒了
你都這麼認真了怎麼不乾脆把回答的部分也貼上來==
我原本也想打全文,但實在是太費精神和時間了所以作罷 但我有把比較重要的改動和情報列出來
※ 編輯: Reranx (220.142.206.138 臺灣), 11/08/2024 23:49:24今天不罵瘸拐了 幫補血
排毒後的版本就試看看,反正用 PC 玩也還 ok
這是之前板上說奴隸主以及各種ntr的那款手遊嗎?
回答順便貼啦
好吧我加個簡答版,等我一下 更新: 讓你久等了,因為我在文字顏色上猶豫太久所以花了不少時間 如果顏色不好看歡迎提出修改建議
還可以
主要看新手池能不能井
能井一個191,就沒必要刷首抽了
是有聽說遊戲有優化的比較好玩了啦 只是也就這樣
這遊戲的底就簡化版的XCOM,再怎樣優化就那個樣了
蛤?不是對海外社群對首發版劇情的輿論支持有信心嗎?
怎麼直接跳過那麼大段活動勒
還我雷蒙
而且沒講中服領的那一大堆資源海外有沒有比照喔?沒有
的話這遊戲很坑欸
xcom 個頭,一堆人嫌太難導致遊戲越來越簡單
真的讓他盤活了,不愧是傳說中的耐耗王
呵,以前是沒甚麼手遊能選,現在要玩槍妹子選擇多的是
看起來海外服跳過一部分活動而且更新不同步? 那就沒興趣了
先推出玻璃島可以先取得索米,這樣前期反而會比較輕鬆
沒有我想看到的問題
反正國際服玩到的已經是排毒版了 應該比較不會難受
與其說盤活,還不如說最後一搏,這款在對岸營收至今
都是虧爛,海外也沒救就真的完了
只要國際服一開,一切都會好起來的
問不到重點,會不會問啊
人形在我睡覺的這幾年有被其他人睡嗎?
人形們都認為指揮官是奴隸主?
人形們在我手底下從不覺得開心嗎?
不是說好要一起在格里芬奮鬥一輩子嗎?
諷刺啊 在市場前你選擇了硬核讓人型有自己的生活 但在
一瘸一拐後終究還是得媚宅
奴隸主遊戲
別相信追放虧的奇怪說法,雨中中期後在宣傳上根本
沒砸錢
員工天天準時下班準時放假 中秋烤肉,根本不是一個
有營業壓力的樣子
補推
有雷蒙先生嗎
遊戲簡單化是趨勢啊 那些每日很煩的大部分都被淘汰
了
虧爛是指石英講每個月虧900萬 然後還做一堆事讓人
覺得黃董家門口有一株法拉利樹每個月都結果實賣嗎w
人形有自己的生活 嘻嘻
哭了 我最期待的ntr要素呢
沒有最重要的瘸子也太讓人失望了吧
問個周本有沒有改成寶寶巴士了 有我就回去玩==
補推解答
改良是改米粉最愛的米池那些
一開始就出索米 不講武德
這種後服有要追進度的話就算送一樣也是坑
綠帽癖肯定要玩的遊戲
看得出來不會問問題,是托吧
說真的 這遊戲趕快炸掉換人經營ip 比較實在,不然難
保羽中哪天又發病,又落到跟1代一樣的下場
開發團隊內部的同事也經常互相分享二創<指小仙女舔雷蒙
我只記得一瘸一拐…
不能當奴隸主牛頭人雷蒙我可是不玩的喔
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