Re: [新聞] 成本億元起跳 台灣遊戲業自研路艱辛
說個笑話
一幫搶匪搶了銀行五百萬
隔天在新聞上看到報導
「銀行自曝損失五千萬」
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※ 引述《alinwang (kaeru)》之銘言:
: https://ec.ltn.com.tw/article/paper/1431503
: 成本億元起跳 遊戲業自研路艱辛
: 2021/02/16 05:30
: https://img.ltn.com.tw/Upload/business/page/800/2021/02/16/79.jpg
: 記者張慧雯/專題報導
: 以去年網龍《黃易群俠傳M》為例,網龍耗時二年十個月打造、遊戲製作成本超過兩億元: ,初期行銷費用更砸下五千萬元,不過,推出後成績不如預期,使得去年前三季出現小幅: 虧損;智冠集團董事長王俊博與網龍總經理呂學森更聯袂出席法說會向股東致歉,但強調: 不會單一款遊戲的失敗,就放棄自製研發這條路。
: 自研遊戲成績不如預期者並非只有網龍,只是《黃易群俠傳M》舉辦記者會宣傳,且這檔: 遊戲研發多年、市場期待已久,引起法人高度關注成績好壞。事實上,更多自研遊戲發行: 後就默默「消失」,數千萬元研發行銷費用付諸流水,遊戲公司也只能眼淚往肚裡吞。
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.34.102 (臺灣)
※ PTT 網址
推
XDDDDDDDDD
推
你知道的太多了
→
2億的算法就是把公司近3年來的所有支出都算進去阿
→
上至總經理、董事的特支費下至茶水小妹的茶葉錢都灌進去
推
真的,你知道的太多了
推
成本2億 給研發人員的不知道剩多少
推
給研發人員的就是拿人月去算然後再砍價打折 做不完就
→
加班
→
對其他業界老闆就吹我們只花XX個月XXX萬就能開發出來
→
了
推
笑死 真貼切
→
對媒體就像那篇新聞一樣
推
老總每個月都要領幾十萬在研發上呢~
推
你知道太多了XDDD
推
推.這才是事實.
推
我知道你要表達什麼 哈哈
推
底層才拿3萬多 20人的team自己算
→
哈哈哈 這笑話我看過
10
其實不只電玩類,桌遊業走的也是條很艱辛的路。 從以前到現在玩過的遊戲的那些廠商,絕大多數就跟電玩一樣,因為環境不友善,主要還 是走代理的部分。但仍然有很多的廠商,還在持續研發新遊戲,例如山頂洞人、迷走工作 坊、有病製作等等。 但是現在玩家要求越來越多,要遊戲機制耐玩也要可以多人同時支援SOLO、要美術好看還6
很好奇台灣遊戲大廠不會想嘗試做中階成本的單機遊戲嗎? 說真的研發不是一定要砸個好幾億湊一兩個A出來 就連人稱手遊天尊的SE社都會固定產出復活同盟或祭物與雪這些中小品遊戲 而非一昧在FF上不斷追求品質極限,或者完全把路斷在手遊上 你用公司現有的研發人力,成本和企劃規模控管好做個B階的遊戲X
只講方舟 有點難 雖然他技術上看來不到無解 不過你要有方舟 1.要先有燒前4
韓國的部分,沒錯的話,在板上也是討論很多次的老話題了, 韓國當時是舉國支持的, 除了能進遊戲業就免除兵役,也同時進行大規模網路基礎建設, 以及進行配合遊戲業發展需求進行各種立法, 當年台灣OLG各廠商就曾經開座談會跟玩家討論外掛問題,1
我還以為現在的PTT都已經老化了 沒想到還有這麼多人在用夢想和熱血 去看待一個產業,就像動漫業一樣 眾所周知,遊戲和動漫業的普遍薪水,全世界都稱不上高,都是燒熱血的佛心產業 以台灣每年能提供的勞動力數量來看10
因為那些資本家完全沒在關心這一塊啊 完全就靠數據去選擇跟哪些外國廠商談代理 不然台灣這麼多有成果的小工作室、社團 怎麼沒聽過有哪間大公司接洽投資,甚至收購? 有沒有心發展跟外國企業比一比就知道了6
噓 Malchut: 黃易m要兩億??錢都拿去慶功宴了是嗎 1億我是相信啦 對岸也有人問做手遊開發成本是多少 就有回答光碼農錢就要花上五佰萬(rmb) 這數字還是從0版到1版的碼農成本14
黃易小說 能見度普普 本魯就看過金庸 古龍而已 相信普羅大眾也是 新一代可能兩個都沒看過8
原文恕刪 其實大家好像都覺得做一個香香手遊很容易 只要做出來就能賺錢 但其實手遊死在沙灘上的很多啊 只是死的你都不知道是叫啥而已 XD
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