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Re: [新聞] 成本億元起跳 台灣遊戲業自研路艱辛

看板C_Chat標題Re: [新聞] 成本億元起跳 台灣遊戲業自研路艱辛作者
puiwee
(puiwee H.)
時間推噓11 推:11 噓:0 →:7

說個笑話

一幫搶匪搶了銀行五百萬
隔天在新聞上看到報導

「銀行自曝損失五千萬」

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※ 引述《alinwang (kaeru)》之銘言:
: https://ec.ltn.com.tw/article/paper/1431503
: 成本億元起跳 遊戲業自研路艱辛
: 2021/02/16 05:30
: https://img.ltn.com.tw/Upload/business/page/800/2021/02/16/79.jpg

: 《返校》單機遊戲題材創新,也是成功熱賣主因(擷取自Steam官網)
: 記者張慧雯/專題報導
: 以去年網龍《黃易群俠傳M》為例,網龍耗時二年十個月打造、遊戲製作成本超過兩億元: ,初期行銷費用更砸下五千萬元,不過,推出後成績不如預期,使得去年前三季出現小幅: 虧損;智冠集團董事長王俊博與網龍總經理呂學森更聯袂出席法說會向股東致歉,但強調: 不會單一款遊戲的失敗,就放棄自製研發這條路。
: 自研遊戲成績不如預期者並非只有網龍,只是《黃易群俠傳M》舉辦記者會宣傳,且這檔: 遊戲研發多年、市場期待已久,引起法人高度關注成績好壞。事實上,更多自研遊戲發行: 後就默默「消失」,數千萬元研發行銷費用付諸流水,遊戲公司也只能眼淚往肚裡吞。

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chrisjeremy02/16 12:06XDDDDDDDDD

LABOYS02/16 12:06你知道的太多了

Barolo02/16 12:122億的算法就是把公司近3年來的所有支出都算進去阿

Barolo02/16 12:13上至總經理、董事的特支費下至茶水小妹的茶葉錢都灌進去

Lhmstu02/16 12:17真的,你知道的太多了

broian02/16 12:40成本2億 給研發人員的不知道剩多少

chrisjeremy02/16 12:44給研發人員的就是拿人月去算然後再砍價打折 做不完就

chrisjeremy02/16 12:44加班

chrisjeremy02/16 12:46對其他業界老闆就吹我們只花XX個月XXX萬就能開發出來

chrisjeremy02/16 12:46

babyIam02/16 12:47笑死 真貼切

chrisjeremy02/16 12:47對媒體就像那篇新聞一樣

bloodruru02/16 15:17老總每個月都要領幾十萬在研發上呢~

bjk337002/16 15:18你知道太多了XDDD

dark201202/16 16:09推.這才是事實.

mn43502/16 16:33我知道你要表達什麼 哈哈

LuMya02/16 17:09底層才拿3萬多 20人的team自己算

sdhpipt02/17 11:32哈哈哈 這笑話我看過