Re: [新聞] 成本億元起跳 台灣遊戲業自研路艱辛
黃易小說
能見度普普
本魯就看過金庸 古龍而已
相信普羅大眾也是
新一代可能兩個都沒看過
對武俠也沒興趣
然後黃易群俠還沒變成M的時後
是有很賺嗎?
說穿了不是投入成本的問題
是老闆選材有點?
然後2億5千萬元的總成本
做的出FGO等級嗎?
--
有,還讓網龍變股王過.
那就是智冠套路 通通變成M踢到鐵板 以為都會賺 現在根本不吃這套
※ 編輯: cplusplus426 (49.216.87.75 臺灣), 02/16/2021 10:11:40還不如做成暖系手游還有可能比較賺
FYI的重點是ip 這ip 的價值遠超過開發成本
還沒點進來就知道內容惹
FGO QQ
不過我當初跟幾個朋友玩黃易也不是吃黃易ip才去的,只
是單純喜歡武俠類
FGO?是說花十多年搞一堆系列作 吸引一堆繪師作家 再做手遊?
畫面醜爆好意思說兩億
以前還一堆武俠改編 現在還有嗎
現在有啊,才上了款射雕不是嗎,武俠ip,
現在早不是鎖定年輕人了,用腳做做,
魔關羽不是賣的還不錯?
給那些有錢沒處花,能打發時間的中老年,這都能賠喔
射鵰至少是最強三ip 融合
魔關羽能算武俠遊戲嗎...頂多算半個電子牛郎遊戲吧
選中華英雄還比較好
中華英雄有做過啊
FGO等級是什麼? FGO遊戲本體應該不需要2E 不過包含設定 劇
本 還有之前動畫化的成本 價值絕對超過2E
他們認為自己能推廣作品吧
不用搓出FGO 搓出守望傳說我覺得應該不用兩億
學F穩死的 人家IP也是養很久
傻了嗎?還在討論題材,遊戲本體就是一坨屎,換成FateIP也不會
有人玩啦
簡單說啦,武俠黃金期的上游是香港,往中國和台灣傳播
,現在香港還有人寫武俠嗎?
有啊,最有名的就喬靖夫的武道狂吧
武道狂之詩也完結好一陣子了吧
而且那本開局不錯 但後面也開始不知道在幹嘛
沒辦法,金庸古龍三國西遊已玩到爛了
黃易在1990~95年曾經很紅 太年輕的人不知道罷了
抱歉拎北大叔我高國中時代是武俠小說最夯的年代 我也
沒看過任何武俠小說還不是照樣活得不錯
10
其實不只電玩類,桌遊業走的也是條很艱辛的路。 從以前到現在玩過的遊戲的那些廠商,絕大多數就跟電玩一樣,因為環境不友善,主要還 是走代理的部分。但仍然有很多的廠商,還在持續研發新遊戲,例如山頂洞人、迷走工作 坊、有病製作等等。 但是現在玩家要求越來越多,要遊戲機制耐玩也要可以多人同時支援SOLO、要美術好看還6
很好奇台灣遊戲大廠不會想嘗試做中階成本的單機遊戲嗎? 說真的研發不是一定要砸個好幾億湊一兩個A出來 就連人稱手遊天尊的SE社都會固定產出復活同盟或祭物與雪這些中小品遊戲 而非一昧在FF上不斷追求品質極限,或者完全把路斷在手遊上 你用公司現有的研發人力,成本和企劃規模控管好做個B階的遊戲X
只講方舟 有點難 雖然他技術上看來不到無解 不過你要有方舟 1.要先有燒前4
韓國的部分,沒錯的話,在板上也是討論很多次的老話題了, 韓國當時是舉國支持的, 除了能進遊戲業就免除兵役,也同時進行大規模網路基礎建設, 以及進行配合遊戲業發展需求進行各種立法, 當年台灣OLG各廠商就曾經開座談會跟玩家討論外掛問題,1
我還以為現在的PTT都已經老化了 沒想到還有這麼多人在用夢想和熱血 去看待一個產業,就像動漫業一樣 眾所周知,遊戲和動漫業的普遍薪水,全世界都稱不上高,都是燒熱血的佛心產業 以台灣每年能提供的勞動力數量來看10
因為那些資本家完全沒在關心這一塊啊 完全就靠數據去選擇跟哪些外國廠商談代理 不然台灣這麼多有成果的小工作室、社團 怎麼沒聽過有哪間大公司接洽投資,甚至收購? 有沒有心發展跟外國企業比一比就知道了6
噓 Malchut: 黃易m要兩億??錢都拿去慶功宴了是嗎 1億我是相信啦 對岸也有人問做手遊開發成本是多少 就有回答光碼農錢就要花上五佰萬(rmb) 這數字還是從0版到1版的碼農成本8
原文恕刪 其實大家好像都覺得做一個香香手遊很容易 只要做出來就能賺錢 但其實手遊死在沙灘上的很多啊 只是死的你都不知道是叫啥而已 XD爆
我一直覺得很奇怪 像橘子智冠等等這種大公司也做線上遊戲這麼久了 手遊這種這麼好仿傚的東西他們會不知道怎麼做才賣嗎 中國隨便抄艦C這種人設的一大堆手遊都能賣好幾年 台灣遊戲公司都沒人想到?
爆
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