Re: [新聞] 成本億元起跳 台灣遊戲業自研路艱辛
原文恕刪
台灣有個遊戲業發展很猛啊
https://newtalk.tw/news/view/2020-11-25/498454
博弈服務業一年千億產值
澳門的博弈機台也大多是台灣出口的
為什麼沒公司砸錢開發遊戲?
因為有技術有錢的的都往國外工作室去了
缺錢的技術人才也被博弈高薪吸走了
還有台灣民情
你現在做個色圖香香手遊上官方商店
怕開服不到半年就被sjw跟政治人物拿出來祭旗了啦
國外公司管不著 台灣公司還不用散佈猥褻物跟愉悅限制級辦你啊
還好天下布魔一開始不是上官方商店
幫QQ
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.74.223 (臺灣)
※ PTT 網址
噓
後面在共三小 能上架就不會是R18 能撐半年紅到被人知道
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...你先做出來再說
噓
電視你愛的那種廣告一堆,扯什麼台灣民情跟sjw...
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台灣本來就一堆人雙重標準,內衣廣告不用打碼,動畫打碼
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到整個畫面看不懂
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就說類似的手遊廣告早就一堆了,何況罰不到原廠會連
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代理商也沒事?
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台灣的ncc除了欺負中華電信以外好像都沒做事
推
還有送中ㄅ
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一個垃圾酬庸機關
推
各種阻力是一回事,事實就是老闆刻薄短視只想撿現成
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,大家薪水養自己都有問題你期待老闆投資多少?光畫
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一張香圖外面叫價可能上萬我看大概直接給你砍成幾百
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你愛畫不畫,那沒人畫沒人做怎辦,還不就代理最輕鬆
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,就跟工作一樣,再找外勞就好,反正沒到山窮水盡都
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馬不會醒
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台灣人假道德啊 台灣人愛賭 但不接受直接講賭博
10
其實不只電玩類,桌遊業走的也是條很艱辛的路。 從以前到現在玩過的遊戲的那些廠商,絕大多數就跟電玩一樣,因為環境不友善,主要還 是走代理的部分。但仍然有很多的廠商,還在持續研發新遊戲,例如山頂洞人、迷走工作 坊、有病製作等等。 但是現在玩家要求越來越多,要遊戲機制耐玩也要可以多人同時支援SOLO、要美術好看還6
很好奇台灣遊戲大廠不會想嘗試做中階成本的單機遊戲嗎? 說真的研發不是一定要砸個好幾億湊一兩個A出來 就連人稱手遊天尊的SE社都會固定產出復活同盟或祭物與雪這些中小品遊戲 而非一昧在FF上不斷追求品質極限,或者完全把路斷在手遊上 你用公司現有的研發人力,成本和企劃規模控管好做個B階的遊戲X
只講方舟 有點難 雖然他技術上看來不到無解 不過你要有方舟 1.要先有燒前4
韓國的部分,沒錯的話,在板上也是討論很多次的老話題了, 韓國當時是舉國支持的, 除了能進遊戲業就免除兵役,也同時進行大規模網路基礎建設, 以及進行配合遊戲業發展需求進行各種立法, 當年台灣OLG各廠商就曾經開座談會跟玩家討論外掛問題,1
我還以為現在的PTT都已經老化了 沒想到還有這麼多人在用夢想和熱血 去看待一個產業,就像動漫業一樣 眾所周知,遊戲和動漫業的普遍薪水,全世界都稱不上高,都是燒熱血的佛心產業 以台灣每年能提供的勞動力數量來看10
因為那些資本家完全沒在關心這一塊啊 完全就靠數據去選擇跟哪些外國廠商談代理 不然台灣這麼多有成果的小工作室、社團 怎麼沒聽過有哪間大公司接洽投資,甚至收購? 有沒有心發展跟外國企業比一比就知道了6
噓 Malchut: 黃易m要兩億??錢都拿去慶功宴了是嗎 1億我是相信啦 對岸也有人問做手遊開發成本是多少 就有回答光碼農錢就要花上五佰萬(rmb) 這數字還是從0版到1版的碼農成本14
黃易小說 能見度普普 本魯就看過金庸 古龍而已 相信普羅大眾也是 新一代可能兩個都沒看過8
原文恕刪 其實大家好像都覺得做一個香香手遊很容易 只要做出來就能賺錢 但其實手遊死在沙灘上的很多啊 只是死的你都不知道是叫啥而已 XD