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[閒聊] 曾開創《沉默之丘》的他,現正打造一款

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曾開創《沉默之丘》的他,現正打造一款全新奇幻恐怖遊戲
歪力
2021-02-18

以《沉默之丘》(Silent Hill)、《死魂曲》(SIREN)、《重力異想世界》(GravityDaze)等人氣作品聞名的遊戲製作人外山圭一郎,去年自索尼互動娛樂(SIE)離職並開設工作室「Bokeh Game Studio」,近日公開最新情報,透露他個人對下一款新作的製作方向,如無意外,玩家未來幾年內或許會迎來這位製作人另一款恐怖遊戲新作。

外山圭一郎:「說起初回作品的話嘛,我其實有幾個想進行的方向,其中之一是跟我近年的作品風格有點不同(指重力異想世界),比較有黑暗的感覺,更像是重回我的原點,換句話說就是恐怖遊戲。」

https://www.youtube.com/watch?v=Muv6DA8_gL4&feature=emb_title

在這部「Focus」工作室介紹影片裡,外山圭一郎侃侃而談自己過去的經歷與對時下遊戲開發的想法,並在畫面裡穿插好幾張遊戲概念草圖,大多是黑暗、詭譎、恐怖卻又帶有奇幻要素的人物設計。

「不過,與其一股腦兒栽入恐怖要素,我更想打造出娛樂體驗。一邊實驗恐怖要素,一邊想製作出讓玩家體驗遊戲爽快感的作品。」

外山製作人進一步解釋:「在我眼中的恐怖元素,通常是日常生活中會令我動搖的事物。與其單純展現恐怖的外在,我認為去質疑自己現在的處境,在如此理所當然的和平環境中,去想像如何呈現恐怖的作品才是更大的挑戰。這才是我下一部遊戲想呈現的主題。」

外山圭一郎並表示近期自己看了不少關於「死亡遊戲」相關的漫畫題材,許多劇中角色陷入荒謬的場景時會如何反應自己的情緒,都大幅地影響了他目前對下一部作品的構思。

「我在打造遊戲世界觀時,通常會先從我們所處在的城市或村莊開始著手,」外山圭一郎表示:「那些住民是如何來到這裡,他們的情緒狀態,我會先從這些方面開始進行,再從中觸發更多靈感。目前我也很積極地探索許多地圖,嘗試用不同方法與靈感來打造遊戲舞台。」

離開大公司創立獨立工作室,海外愈來愈多製作人選擇在事業後半期投入自己最想做的遊戲,雖然幾乎等於從頭開始,雖然一切才正要起步,但在充滿不確定的未來遊戲市場裡,這些資深製作人仍願意燃燒自己的創作魂,並持續帶給玩家驚喜。

外山圭一郎最早在 Konami 任職,1999 年首度以總監身份參與《沉默之丘》開發,1999年當時的索尼電腦娛樂日本工作室(Japan Studio ),2003 年起陸續推出《死魂曲》、《死魂曲 2》、《死魂曲 新譯》以及《重力異想世界》等作品。









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