Re: [閒聊] 魁地奇 輸超過150還要抓金探子?
這設定明明不錯
輸150分內
—》逆轉契機
抓金探子就贏,這沒什麼好解釋的
150分以上
—》垃圾時間終結者
劣勢方等於要防守金探子被抓(以免直接end game),同時還有正常得分。有夠難。
反觀優勢方, all in 金探子就贏。
你看籃球,一堆垃圾時間,第四節後半已經在拖台錢了。
直接設金探子,不一定是為了逆轉,也可以沒收垃圾時間。
※ 引述《guets (guets)》之銘言:
: 魁地奇 這運動的bug很多 但都幾十年的老IP了也就沒太計較
: 但唯獨金探子150分+強制結束比賽這點一直覺得有夠爛
: 金探150分看似多 其實也不過是15球差距
: 以足球來說很多 以籃球來說卻還好 魁地奇像足球還籃球不好說 各有相似處
: 總之15球差距絕對不會是天文數字 而是很可能每幾場比賽就遇到一次的情況
: 這樣我實在看不出落後超過15球的隊伍 搜捕手抓金探子的意義
: 稍有好勝心的隊伍 輸超過15分時絕對是叫自己搜捕手別動 還要阻止對方搜捕手
: 輸家還要抓金探子唯一合邏輯的理由就是想回家吃飯了 "GG 大家可以收工啦"
: 不然就是那個搜捕手很自私
: "隊伍輸了關我屁事 我有抓到就好 照樣可列入MVP 等著被高薪挖腳"
: 以現代常見的網路卡牌遊戲來說
: 魁地奇輸家還要執意抓金探子這件事
: 這就好像牌面/局勢/血量都大勢已去的情況下 還要花個五分鐘在UI介面找"投降"的按鍵: 隨便玩一款網路遊戲就知道 這種人根本不存在
: 快輸了不是RQ斷線 不然就是各種BM拖延燒線
: "投降"按鍵隨手可得的情況下都還是有好大一部份人從來不會去點
: 什麼樣的聖母扭曲人格才會花五分鐘以上去找投降鍵來點!?
: 這五分鐘還是我為了比喻而簡化過了 實際上搜捕手要抓到金探子所費的功應該遠遠不止
--
也可能只是讓垃圾時間無限延長阿
先拿到300分的就贏
就少了個其他終結比賽的方式而已 抓金探子本身我覺得還好
我印象設定有提到有場比賽因為一直沒抓到金探子就比了
好幾天XD
一個禮拜的樣子
去年明星賽不就類似的玩法
好像說比了一個月 要找人輪流上場替補讓球員可以睡一下
三個月 他們要輪流上場
籃球好歹只要看一節,魁地奇沒抓到垃圾時間就無限延
長啊
那場之後好像多一個規定是雙方隊長同意下可以結束比賽
抓金探子本身沒問題,但除此之外沒有結束比賽的方法就
讓人想吐槽
火盃考驗前一屆的世界杯打了5天。
金探子也許可以沒收垃圾時間,但更多的是延長垃圾時間,沒抓
到比賽不能結束只會讓比賽垃圾時間拉長
這運動問題多了去了不差這一個 催狂魔進場比賽都可以
繼續進行的
弄成垃圾時間的爛隊憑啥贏比賽==
應該改成抓到直接贏
這反而會垃圾時間無限延長 我要是贏300分那隊的搜捕
手 我就去旁邊乘涼泡茶
最大問題就是金探子太強了,如果現實有類似規則的運動,只
會有一堆怪物搜捕手30秒內結束比賽,其他隊員全部都是苦力
他這規則套用在籃球中就是比賽兩隊各放一個人在旁邊全
場距離的籃,只要有一方投進就得30分加比賽結束
職業比賽一場可能打3個月 賽程是要怎麼排啦?
5
第四集那場世界杯 如果是現實的話 打完檢調也差不多要出動了 媽的 落後這麼多還去抓金探子 就好像你剩2秒差三分還跑去灌籃一樣 擺明打假球嘛7
主要是小說裡面敘述不多吧 學校裡面比的基本上就歡樂場 學生社團等級的球類比賽而已 也許他們職業賽也有專精分析比賽時間以及勝率 得分劣勢球隊勝率隨時間降低82
首Po魁地奇 這運動的bug很多 但都幾十年的老IP了也就沒太計較 但唯獨金探子150分+強制結束比賽這點一直覺得有夠爛 金探150分看似多 其實也不過是15球差距 以足球來說很多 以籃球來說卻還好 魁地奇像足球還籃球不好說 各有相似處 總之15球差距絕對不會是天文數字 而是很可能每幾場比賽就遇到一次的情況8
原文43 先不談積分制的問題 你看你的隊友一個一個被弄下去 你不找金探子 隊友搞不好都哭著求你趕快9
按照JKR後來種種言行 和人生表現 我可以斷定 她在想出這個運動根本沒想這麼多 就覺得只是帥11
通常勝負如果差距不大 金探子的存在就很合理 因為一開始魁地奇的設定就不是以時間來當作比賽結束的機制 舉凡各種麻瓜的球類比賽運動 都是時間決定不然就是分數決定 看是要比40分鐘 或是誰先15分之類的誰獲勝 所以也就不會要達到特定條件才能結束比賽7
其實也不止是垃圾時間啦 搜捕手抓金探子本來就是一半運氣一半技術 你沒看到金探子也是全場瞎繞 如果你的球隊輸150~180分左右 其實要追回輸150分內也不需要太久時間
爆
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