[閒聊] cy為什麼堅持要用賽馬娘題材
如題
娘化一直都是好主意
但賽馬娘之前就講過
有機會惹到馬主跟賽馬協會等等
一些可怕的大人
二創也有各種限制
怎麼看都是一個處理起來會很麻煩的題材
一個不小心就會爆開
cy堅持要用賽馬娘題材是有什麼理由嗎?
膽子不小
--
估計遊戲已做好,不想認賠
賽馬就日本人愛 好賺啊
錢都砸下去了
DMM幾年前有一款神社娘事前沒幾天就被砍(
整個企畫都跑到一半以上了,要改掉就跟砍掉重來差不多
賽Game姆
要改馬娘設定,影響不只遊戲而已,是整個多媒體企畫
錢啊
啊就是因為CY敢啊,拖這麽久不就是在喬嗎,喬好了遊戲
丟出來大家都真香你說賺不賺。
你看一下時間點,馬娘從面世開始就是多方面的聯動企
劃,花的時間金錢都不是蓋的
然後"版權"可能也只能談到日本境內
這個沒有先談好嗎?
因為頭已經洗了 而且照理說是會受歡迎的主題
跟其他娘化比起來,可以有很好的理由養成跟辦比賽
能賺多少 我覺得是一定賺的
畢竟日本行動市場
但是開發成本很嚇人
肯定會反映在營運上吧
有人喜歡賽馬 有人喜歡偶像 那就賽馬偶像阿
頭都剃了
這遊戲理論上是不會賠錢拉, 玩過大概都知道這個養成蠻坑的
但是休閒玩玩還挺不錯的,戰鬥...我是說賽跑演出蠻厲害的
他的播報系統真的很屌 即使自己不能控也是熱血沸騰
加上你維持賽馬娘這IP還可以繼續發展周邊經濟
還有抽邊商品,現實賽馬場也可以做聯名活動之類的帶動發展
頭已經洗下去了 多媒體各方面都在跑企劃 停掉會全部噴光
我猜今天營收TOP1大概就是賽馬娘吧XDDD
買馬票送虛寶(?)
今天我家的東海帝王要出賽, 當然是直接給他馬票壓個10萬(X
再說賽馬場本體又不是不賺 這IP可以互相拉抬實體賽馬
日本對於賽馬的風靡程度不是常人能想像的
事實上這遊戲也不像櫻花革命那樣隨便交差就是了
要是真的把偶像部分拉抬起來 到時候去賽馬場兼看Live賺兩筆
順便買周邊(X
因為已繳權利金給馬會了吧 頭都洗了 難道認賠企劃終止?
光是用想的都覺得錢噴的速度超快 看Live買周邊你會不會買馬票
日本賽馬協會最近瘋狂跟acg合作應該也是有出手幫忙吧
看到聲優推特也狂洗我有玩 就知道是長期飯票了(X
人家有錢不怕
不用自己想馬名
也有live工作啊w 讚
$$$$$
然後IP延續性有新的賽馬會一直出 也不擔心未來性
倒是給那些退役的名馬更多記憶留在遊戲中出個名字就躺著賺錢
也不用想太多背景故事,那些名馬本身就很多傳奇故事了
這是第一款先有live才有遊戲的偶像作嗎(X
CY有的是錢 怕三小
賽馬在日本算是國民級別吧
覺得日本很聰明,把賭博商品化,政府收的稅黑道拿不到錢
與其說是瘋賽馬不如說是瘋賭馬==
d4dj也是先出live 甚至演出服裝還沒怎麼統一
昨天發現有些馬娘(動畫第一季登場) 官網已經找不到了
有愛,浪漫,跟佐賀殭屍為什麼在佐賀是一個道理。
連V都跳下來賭馬了
比柏青哥印象還好但也是賭博 很會操作
日本賭馬根本是日常
賭馬沒到日常拉,日本不碰的人還是占大多數
這種跨界結合做得好就是 1+1>2
雙贏啊,肯定有不少人玩了對賽馬產生興趣
動漫界碰賽馬的人不少啊 銀魂的編劇不是還買了匹馬名叫jus
t a way 還贏過2013秋的天皇賞XD
賽馬還是普遍存在著賭博印象吧 很多動畫 常常看到中年大
叔握馬卷輸身家的描寫 對馬主來說這次也能刷刷好印象
除了不能畫色圖其他還好吧
誰說不行的,別忘了34號法則 www
賭輸的馬票可以抽演唱會++
老實說喬到能營運真的不簡單,一開始我也以為涼定了
如果烏龍派出所還有連載 感覺一定會畫這主題
馬場主人我看是五五波吧 不然早收手了 製作人有能力說服
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