[閒聊] 家教的火焰屬性設定是不是大有可為?
如題
僅就設定層面來看
家教的七屬性火焰以及與匣兵器的搭配是不是不錯的戰鬥力設定吧?
除了大空,其他火焰只能對應相同的匣兵器
匣還分成各種不同種類,也有不同等級
這種設定超適合用來當成rpg的
只可惜家教沒有在這方面多做發揮
大家怎麼看
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.19.203 (臺灣)
※ PTT 網址
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不就異火
差那麼多
→
大地屬性:
推
※ 編輯: ccyaztfe (223.136.19.203 臺灣), 02/25/2021 22:03:22
覺得挺有趣的...雖然現在看就是全都靠嘴來解釋就自動合理
推
老實說戰鬥最好看是十代爭奪戰,後面開始講求戒指等級跟
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匣子等級就難看了
推
匣子處理得好的話還不錯 不過硬要幫火焰加上能力蠻怪的
推
西蒙篇大地:
推
手遊一堆這種設定早就沒什麼新穎,空-調和(buff?),雨(控
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制),嵐(毒),雷(坦),雲(召喚)...
推
西蒙家:一群垃圾,我只要血滴幾滴(ry
推
buff是晴 其實還是靠匣子或道具 直接用火焰時特性有用
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的也就雨
推
家教以前出過幾片RPG 有沒有用上屬性設定就不清楚了
推
家教紅時候都還是智障型手機吧
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我記得我玩ds的 還要按下螢幕才能放大招
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家教不是有出過psp遊戲嗎?
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WII也有 還不錯玩
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晴應該也可以直接用在治療傷口吧?只是同時又能拿
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來打人,想想也是滿問號的設定
推
樓上,未來大哥的說法是過度的活性細胞會讓細胞炸裂(噴
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血)
推
出屬性相剋也不錯,製造更多排列組合
推
戒指點火潮到不行 誰知道光一個未來篇就升級那麼多次
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看到很疲累
推
講手遊的是不是忘了時間線家教才是先出的
推
就兩層設定阿,火影也搞過兩層(查克拉+血統or尾獸),但是
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搞到第三層(查克拉陰陽)失敗
推
升級太多次真的有種為了賣周邊而出的感覺,最好笑的是十
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年後半斷新升級的戒指到大地篇就直接被碾過
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戒指等級和匣子等級我覺得沒什麼問題 不過後來這設定
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立馬被丟包
推
家教本來就是在續貂 畢竟本來就是搞笑轉戰鬥
爆
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