[閒聊] 富野鋼彈世界有米粒 只能以光學手段索敵
而MS後來出現了全周天螢幕。
可是,MS全周天螢幕駕駛艙對駕駛的效益有多少?
人的視覺畢竟只接近半球,
這樣還不如讓機上戰鬥系統使用影像辨識技術來處理各攝影機畫面資訊辨別敵人,
並將整理好的資訊投射至頭盔面罩上吧?
就像現在F-35用的那樣
當然,以當年製作時(1979~1993)的時空背景,想不到這個很正常,我也想不到 (汗)
不過我想這些年應該有觀眾在討論這個問題了吧?
--
Turn A鋼彈:
Turn A 到現在還沒看 (汗)
沒錯 所以薩克的狹窄視角的單眼設計才符合人體工學!!
你說的這個已經有做了吧...?
人的頭可以轉啊 就不用轉鋼彈的頭去條攝影機
你想想看,既然是全周天螢幕,就不可能只有MS頭部攝影機, 最起碼還要有一部往後照的攝影機
消耗預算
蛤 你看過自由鋼彈怎麼瞄準的嗎
SEED的世界沒米粒
peko是貳號機 星爆駕駛員 不懂這種事情呢
都不用做,有NT力就行 阿姆羅:背後也要用眼睛看啊
不用這麼麻煩 靠NT神棍力就解決了
呃 確實是這樣沒錯啊
全周天主要是新人類給好評吧,那種開放感他們很喜歡
操作上確實是攝影機拍了之後影像辨識再CG修正
不過全周天螢幕沒什麼用也是事實
主要就是動畫的畫面上看起來很潮這樣吧
啊你說的那個不就自由鋼彈...
這樣更有裸飄感
因為新人類看的比你廣 其實你要的設計剎帝利就算是有 幫
助控制漏斗
不說新人類 給你選 只看見前方的螢幕或全周 你要哪個?
感覺你把兩個議題混在一起了:全周天螢幕跟影像識別輔助
機器都做成人型的樣子了 其實就是呈現出人的習慣和操作
這兩者其實並不互斥阿,至少影響識別解算的輔助在UC世界觀
自由鋼彈也沒投到頭盔上,那是面罩倒影
是一直都有在做的,至於全周天的實用性是另一個議題
不管你是不是全周天,攝影機本來就不可能只有一部...
全周天還是很實用啦,人的視角不是只有前方那麼窄
重點是駕駛員還戴傳統頭盔,視野還是會被頭盔干擾到
駕駛艙的開放感可以參照現實的戰鬥機,事實是駕駛員對開放
視覺的要求比你想像的高很多
像是老師背對不用轉頭也能知道學生情況
二戰的時候為什麼會從鐵籠子逐漸修正成水滴型開放座艙就是
根據駕駛員需求所反饋的
這跟德國戰車多放一個車長當SA輔助是同樣道理
就多一個搜敵手段阿,電腦影像辨識索敵有可能被迷彩騙
過去,如果駕駛習慣性轉頭剛好瞄到就多一分活命機會
後來都變全景了吧
有NT就好了
最一開始的MS顯示畫面只有前左右三大塊,想要看哪個方
向還要手動切換,換成全周天顯示駕駛員會舒服很多
unicorn 就沒全景了
UC是全周天啊,那是懸吊座椅比較大張
用全周天才方便看背後
人體限制 就算側身+轉頭也看不清背後啊
然後又被椅子擋住
再說MS跟戰機不同 原地轉向性能非常好
沒必要遷就移動路徑由駕駛轉身看 直接整台機體轉就好
爆
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