[閒聊] 九日這設計者惡意直逼魂系吧 = =
目前打到越獄後救完桃花村,準備去打截全
目前感想就魂系的關卡設計+類隻狼的戰鬥設計
庵老那關從煉丹房的熱氣、庵老的鎖定砲跑酷
到後面越獄的關卡,滿滿的初見殺惡意
稍微人性一點的是有一邊跑一邊開捷徑的設計
讓我下次重跑時可以少跑點路
說真的感覺滿勸退的 囧
戰鬥系統說真的很難習慣
1個格檔鍵3種操作方式,對應3種不同攻擊
說真的比隻狼還難適應(隻狼好歹JP跟識破是不同鍵)
常常敵人用帶綠光的攻擊我還下意識在地面按格擋吃招 orz
--
苦難哈,鑄英雄
呃 有嗎 我怎麼不記得有初見殺的部分
你只是肌肉記憶還沒調整切換過來而已 真的再不行就調%
就到處縫一些進去啊 然後再吹台灣最強屌打空洞
苦難鑄英雄 真的不行請善用劇情模式不要逞強
你打久就知了,偏隻狼
沒這麼難吧
台灣吹 哈哈 吉田修平原來也是台灣人
之前看訪談消息 賣的比想像中少是蠻可惜的
跑圖難度高,但後面劇情真的很不錯
熱氣中間還有地方讓你休息啊,被燒也不是馬上死
戰鬥如果太難我還是推薦開劇情模式把劇情看完
你不熟而已,如果真的有困難可以調難度
奄老跑酷很好玩耶,可能是不合你胃口
前期鎖傳點滿討厭的也沒什麼必要
那個格檔比隻狼還難學一點,但是學會之後成就感超
高的,特別是無量反擊
開劇情模式玩得很開心啊 偶而擋成功的成就感還不錯
玩到一半半放置 通通都是關卡 然後開捷徑 繼續開關卡
後面有點吃不消 先放置
奄老倉庫都無法的話,後面作夢怎麼辦XD
庵老那邊分了四段可以存吧(捷徑) 真的惡意要跑到底吧XDD
這作操作拉滿的觀賞性超級高 特別是完美反擊的音效
簡單的說就是 開遊戲得確保你大概一兩小時內精神要不錯
撐過截全後面就順了 加油
叮叮噹噹的節奏遊戲(O)
我覺得九日最惡意的初見殺是有一隻會往後刮地板的王X
D
我覺得比隻狼簡單多了
越獄那邊,不就龜一點就好了嗎
能見度那麼低,找到節點休息前又是半殘狀態 初見你根本不會知道敵人配置跟巡邏路線、罐子位置 不小心被發現幾乎只能等死 設計上很多地方就是拿命去換地圖/敵人配置資訊的感覺
這種遊戲本來就是偏魂系的,還是你以為是快樂遊戲XD
2D畫面要判斷的資訊少很多
尾王是戰鬥系統總成 早點習慣好
玩一小時就愛睏的目前只有D4 這類應該精神都很高昂? XD
跟隻狼比算簡單了 跑圖捷徑也蠻好開的 沒什麼刁難人的
還好吧 只有易公二三階 我有錄影慢放去研究
采久多戀
個人感覺是習慣之後齒輪會突然咬合 整個變很順暢
不過這方面可能就會有個人差了
我是沒看到有人吹屌打空洞啦
越獄那邊感覺可能是你太莽欸 我整趟被發現兩三次而已
而且除了最大隻打不過 其他的被發現還是可以硬幹
這不就是類魂遊戲嗎
格擋判定很鬆 簡單版橫向2D隻狼
蠻節奏的啊 ㄎ一ㄤ ㄎ一ㄤ ㄎ一ㄤ
對啊 越獄那邊只是氣氛好 慢慢走難點不多
能不能用蝴蝶偷看我忘了
打不順建議去睡個覺 人腦在睡眠是會自動安裝動作記憶
睡飽就會發現自己怎麼會打了 真心不騙
越獄那個是要你用蝴蝶偷看啊……
我記得越獄蝴蝶還在 有些地方還要用來開路
文中提到的惡意關卡我覺得都蠻短的,就算硬撐亂走還是
能過的程度,煉丹爐跟越獄慢慢走觀察路況會比較好過
你的蝴蝶呢?拿出來探路啊......
我感覺到惡意的部分是蝴蝶跑酷的時候蝴蝶還會騙你
他比較難的地方(除了打王)都拆滿短的
要習慣是真的,但初見殺?
作夢那邊真的卡到我超崩潰
真正惡意的是逃離研究所,直接不給你看血條= =
越獄不難吧,我一次都沒死就過到打完小王,一般模式
跟之狼一樣學習曲線完全前很痛苦,之狼我暫時放棄了
,九日現在偶爾會重開尾王當音GAME打
目前進度天人區,我覺得還好,要習慣是真的
越獄基本上就是聽聲音跟派蝴蝶探路就萬無一失了
前面很苦,中小boss感覺比庵老勾芒還強,被當狗打
加油,可以跟我一樣玩完九日再去玩空洞,回來會有完全不同的
新體驗
打到煉丹場突然一切都變得很順,截全扶蝶都沒卡很久
那段是有點難搞拉 不過多試幾次就行了
我48小時過普通真結局應該算慢的,但從沒遇過什麼要用命看
地型或配置的情況,謹小慎微+玄蝶是你我的好朋友,用命試
走法或打法倒是不少
最痛苦的是尾王 卡了兩天 不過打過了通體舒暢
九日現在最大的缺點是沒有像隻狼那種刷王模式
賣很少嗎? steam 13268則評價耶
會留評價的人大約1~2%,算一算還是很多吧
現在還在陣痛期 把無量練好會看到新世界
無量前期就要多練 不要像我到尾王才練
苦難鑄英雄 直接選劇情模式就好了
鎖定砲跑酷還好吧,後面夢境關才真的是惡夢
無量尾王前幾乎沒在用,除了關卡必須之外
我都開劇情模式打了,一度打到懷疑自己是否永遠無法破關
畢竟跑酷關的話調傷害也沒用XD
沒關係 我打到尾王時還是會按錯
問就是 苦難,哈,鑄英雄
我覺得比隻狼簡單… 隻狼被阿婆虐到放了一個月
自己戰鬥玩不起來嫌人家吹
跑酷多練就會熟悉了
容錯率比隻狼高很多啊
越獄提示超多的吧,又不能衝刺,多看一下怎麼會撞到怪
想打boss可以去赤燭DC,有測試版能直接選要打誰
苦難,哈!鑄英雄
沒什麼印象有初見殺惡意的地方,需要謹慎前行的地方就走
慢一點+派蝴蝶探路啊
做夢那邊是真的有猜拳成分吧 玄蝶假動作…
你只是不熟跟太莽
九日Boss rush我之前看到說在測試了 好像等其他平台
上架再一起更新
比較靠北的就玄蝶假動作跟天禍研究所
苦難哈 鑄英雄
我唯一推圖覺得麻煩的只有逃離監牢那邊 其他都還好
戰鬥可能玩過隻狼 我覺得偏簡單 不對應該說玩過空洞 碰怪
不扣血我就覺得簡單超多
開劇情模式你一樣要過做夢,然後做夢完二段跳嘲諷你
+U+U
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[心得] 寫在隻狼本篇之後雖然是老遊戲了 雖然劍聖是請版友用遠端的 但隻狼在心中依然是佳作 和風+奇幻+新嘗試的魂系作品 也許該說沒有魂的打底 血源及隻狼在戰鬥系統的嘗試39
[心得] 手殘黨 隻狼2日心得法環白金後,讓我稍微多了點自信,想說來嘗試看看其他英高的遊戲。不然我以前玩遊戲 都是選簡單模式,或是劇情模式通關,不能選難度對我來說就是『拒玩』。雖然法環也是 以法師通關(各種逃課),但至少是邁出第一步XD 隻狼其實想玩很久了,但也是礙於各種死到崩潰的心得,讓我遲遲不敢入手,我沒辦法想 像卡關卡一週是多心累。話說,隻狼現在有夠缺,上週跑去地下街,店家都問了一遍,通34
[心得] 深聊九日的戰鬥系統前面先簡評一下整個遊戲給還沒買的人 世界觀設定 場景 故事 這些非常棒 關卡 探索 這些對我來說普普 (我太常玩類銀河了 對這樣的地圖設計沒新鮮感很正常) 但遊戲核心戰鬥的地方非常需要花精力與時間去學 會應對之後某幾隻王打起來還是很好玩的 重點是在要花時間學 大部分判定其實蠻鬆的30
[閒聊] 為什麼"檔"比"閃" 甚至是"瞄" 還要困難動作系列的遊戲,不外乎以下幾種基本操作,閃避敵人攻擊,瞄準敵人攻擊 格檔敵人攻擊,首先格檔跟閃避一樣,通常只需要按一個鍵,就可以對操作角色 實施格檔或者閃避的技巧,而瞄準通常要操作兩個鍵,一個是類比操作桿 一個是按鈕鍵 今天假設在一個狹窄的空間裡,主角跟頭目的對戰25
Re: [情報] 隻狼 特價中 (睽違快一年的特價)隻狼真的非常適合作為入坑FS第二款作品,法環作為第一款可以讓玩家熟悉他們家RPG的運作邏輯,以及遇到各種困難常見的解決手段,簡單來說就是所謂的魂邏輯。 那為什麼第二款是隻狼呢? 因為隻狼會培養很多重要的進階戰鬥技巧。魂血環這些作品因為戰鬥手段選擇非常多,所以大家學到的東西都滿不一樣的,近戰光是輕重武邏輯就有差了,何況法術奇蹟,就算拿同一把武器,貼身打跟站遠遠的學到的東西也不一樣。簡單來說,就是手段多元,如果只玩三周目白金的話,並不會強迫玩家學會太多進階技巧。 隻狼就不太一樣了,等級系統只有陽春的攻擊力和血量增加,要升級還要先打贏boss。忍具種類遠遠比不上其他款的手段,而且想要什麼都沒學,靠忍具凱瑞過關,即使照著攻略做也沒有那麼容易。這也是玩隻狼被稱作上課的原因,想打贏敵人最直接的方法就是格檔和危的應對方式,而這些就能教玩家最重要的進階戰鬥技巧-預判/招式判讀。過去的魂系敵人動作跟派生種類都還好,靠反應滾和記難招大部分不會太難過關,還有很多大型boss躲屁股就不太會被打了。 隻狼因為沒有體力條限制,所以敵我雙方的出招是可以一直接個沒完的,當中還會混入不可格擋的招式,對訓練招式判讀非常直接有效。有人或許會說,招式判讀我其他魂也有訓練阿,為啥只講隻狼?那是因為魂的王,攻擊動作都大手大腳的,之前玩過魂3玩家操作boss的mod,連輕攻擊都舉超久才砸下去,而且前面也提到沒有體力條限制,隻狼敵我雙方你來我往的密度高出許多,所以對招式判讀的門檻又更高了一點。之前敵人動作可以看個大概,滾一滾,隻狼會稍微強迫你看得更清楚一點,危是突刺還是下段,敵人完美格檔我了沒,這個身體姿勢+手勢起手是哪一招combo? 魂血遇到這種過動兒,因為沒有格檔累積體幹值這麼OP的機制,所以常常讓玩家無法冷靜觀察,很多時候贏了也不知道怎麼贏的。21
Re: [問題] 這樣適合玩隻狼嗎?個人非常推隻狼 如果隻狼、法環 時間或金錢考量下只能選一款的話 我會建議選隻狼 當然法環也非常棒 不過法環明年有可能還能更低價 隻狼維持-50%很久了 比較難再往下低21
[討論] 劍星格擋判定太嚴格了吧QQ 是我太少玩魂系嗎 敵人攻擊按L1即時格擋會有獎勵 但我覺得時機跟隻狼比差很多 很難擋16
Re: [閒聊] 混合血源+隻狼特色的國產魂系:記憶邊境看了這篇文章後跑去買,大概三天破完了 真的意外的很不錯XD 戰鬥系統摸熟後玩起來爽度很高 血源的槍反、迴避系統,隻狼的格擋手感、識破、處決等 雖然到處是血源隻狼的影子,12
Re: [討論]血源 黑魂 玩不下去 只有隻狼玩得下去?隻狼是Fromsoft拓展新客群最成功的作品吧 因為隻狼雖然保有一部分魂系的特色 但是其實去除了很多"困難"的部分 剛好我指導了我朋友30多小時之狼一輪通關 就來說說我在旁邊指導他的心得85
Re: [閒聊] 隻狼的進攻也很單調怎麼就不會感到無聊最近打完法環DLC有回去打隻狼 然後有開FF16 Demo跟FF15和一些機人遊戲(AC6/ Mechanic Break/Gundam Operation 2 ) 隻狼給我的感覺依然是最特別的 下面推文也有提到節奏遊戲這點
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