[討論] 手遊出越久本體越難進步?
汝題
不管是神魔,F之類的宇宙神遊
為了活動常常會有倉管活動角來吸引玩家
或是出一堆新角色來誘人課金
5年後形成冗員如山如海的現象
這樣要更新皮影戲或是優化不就更麻煩嗎
像是GameFreak保可夢都要獨立建模動作就累
又不敢直接重起放掉搖錢樹
484啊啊啊??
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.126.223 (臺灣)
※ PTT 網址
推
這不是不進步的問題
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你營運越久會越知道你的玩家想往哪邊走==
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玩家不想進步就沒用 更何況 只要出新強角就賺爆
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幹嘛考古早期垃圾code==
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角色數量不是問題,會有問題的部分大多還是程式碼黑箱
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化了
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半年前的程式搞不好早離職了 更不用說你說der5年前
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還能動就別碰 懂?
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日本的職場其實很不重視技術開發類的人員(跟業務類相比)
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偶大不管Mltd還是cgss mv都有明顯進步啊 mltd從5人mv
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進步到39人 cgss還有現實場景3d的功能
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不要說日本了,之前台灣銀行要換系統也是大爆死
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GBF三不五時就在改動欸 然後模組水準都差不多
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不重視開發人員跟動不動code有啥關係嗎?
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大概是程式職位的流動率太高,沒人能懂以前的功能怎麼改
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手遊是免洗的東西,還能動就別碰+1
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活很久就代表他的模式有一定玩家買單
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想做新的東西 那另開一個新的遊戲不就好了?
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免洗碼農你怎麼期待他寫出好的code,接手的人維護成本太
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大乾脆不碰
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GBF卡面越來越精美色情了,很棒啊
爆
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