[閒聊] 手遊市場會飽和嗎?
前陣子看到UBI說不會以3A遊戲做為營收重心
事實上做3A遊戲真的是吃力不討好
遊戲做得要死要活
結果價格比不過手遊1單
做不好還會被玩家噴得一無事處
出DLC還會被酸說是斂財
投入一堆人力資金去做3A
還不如花更少的心力去做手遊賺得更多
而且玩家對手遊的容忍度好像也異常的高
但每個人一天就只有24小時
除了重度手遊成癮者外
我想一般人都只會認真經營一兩款手遊
不過回過頭來看其實島掉的手遊也不少
但亂槍打鳥還是比做一款3A遊戲輕鬆
所以說如果真的遊戲大廠都跑去做手遊
事實上也有很多遊戲大廠例如暴雪跑去做手遊了
這樣手遊市場會有飽和的一天嗎?
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"Do you guys not have phones?"
手遊發展這麼多年 手遊人口也差不多飽和了吧
重點是作品如何讓同一群受眾更願意動用魔法小卡
不要說手遊了 有哪個自由競爭的市場不會飽和的嗎?
只要中國存在就永遠不會飽和
手遊要靠中產階級來課金
但諷刺的是中共先天就是中產階級的天敵
印度人多但赤貧、種性制度嚴重
難以發展出中國中產階級的強大購買力
更正,種姓制度
我倒是覺得手機遊戲市場已經差不多飽和了
手遊真的玩幾個月就膩了
應該是已經了吧 只是多數幾個月就會膩
有我原神當標竿 3A遊戲輸的不冤吧
不會 因為留存率很低 一款遊戲即使坑金也會很快被放棄
然後下一款接著課 遊戲速食化的結果
*即使課金
在一款手遊上的時間很容易屌打單機
手遊要看有沒有辦法做出優秀耐玩的大作 像FGO
其實現在也差不多飽和了,但大多是老遊戲在賺
畢竟都課了幾年,除非退坑不然通常會繼續課
就像海賊王買了幾十本後大多會繼續買下去
新遊戲除非有明顯的改變或突破,不然很難拉到太多客群$
大家習慣了開始變成玩幾個月就換下一個遊戲
就老遊戲長草但是會花錢,新遊戲嘗鮮完後換別款
不會飽和 人人都有手機的時代這市場一開始就是最大值
這就像問飲料店會不會飽和一樣啊