Re: [閒聊] 魔物荒野的體驗好像不怎麼好
https://x.com/dbdbd0211/status/1853036175000572371
你先看完這片再來說「這代獵人是歷代機動性最高最靈活」吧
為什麼會還再回?
因為有人玩了太刀大劍就覺得其他武器都跟太刀大劍一樣體驗好
好像玩其他武器覺得笨重的都是假象
哎呀我的眼睛業障重
※ 引述《thibw13ug1 (KGMR0792)》之銘言
: 這串怎麼還在回?
: 下午發了一篇詳細講解武器的文了 #1dA7uONF (C_Chat)
: 首先我覺得荒野這代獵人的機動性是歷代以來最高最靈活的
: 完全沒有笨重感 笨重感不知道哪裡雲來的
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「世の中に不満があるなら自分を変えろ。
それが嫌なら耳と目を閉じ、
口をつぐんで孤独に暮らせ。」
-草薙素子 攻殻機動隊S.A.C
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他會回那你玩太刀大劍不就好了
怎麼都只有一種動作 戳戳戳
沒關係你就繼續挑你喜歡的部分做文章
你各位難道沒有太刀嗎
荒野真的差好多喔?! 還是說正式版會有相關BUFF道具?
他會回13種武器,你幹嘛玩“笨重”的武器
以往是G級(資料片)會整體大改一次,這次就不知道
他會回 有更多武器 何必拿笨重的玩
畢竟也算相對較早開試玩
他的理論就是14種武器裡面只有幾個笨重 但整體很爽快
你們不要再做文章囉!
畢竟3%武器沒人在乎
所以就是爽快
MHWS的第二戳明顯慢了
阿問題就是玩幾個武器的人感受不好啊....
他還覺得是魔物系列機體最靈活的一作
老鐵們 這還是beta 真的不要那麼急==
長槍就是那個受害者啊 哭啊到底誰跟長槍有仇的
還覺得獵人強度超高
我破曉覺得斬斧跟長槍很帥,還發了好幾篇長槍文,
結果現在變這樣= =
大家也是針對Beta而已啊 正式版肯定還會再改
荒野斬斧還是很帥阿
上一作 三隻翔蟲可以飛一半以上的地圖
這作剩下一隻鳥 哀 變更靈活==
我都用狗狗甩尾跑
最好不要對你喜歡的武器做文章喔
肯定會改 但我覺得要進集中才能轉向應該是不會改了
全武器用過還能對某些武器被弄爛沒有感覺 看起來真的就
可以看他之前發的崛起入坑文阿 笑死
只是用過而已XD
在座各位如果有特別偏愛的武器 都有罪
可能是為了宣傳他那隻鳥demo換區頻繁到很不爽
現在就是要大家一起回饋問卷罵長槍跟其他武器跟卡普空
講啊,動作沒辦法大改至少能把動作微調加快吧?像當初
崛起體驗版斬斧的屬解秒炸就被硬加秒數一樣
我只能說 哪一天氣刃斬完氣刃歸0就知道痛QQ
e04 我看玩了XD 根本老臘入來戰的
正式版或者後續的DLC應該是會改,但不代表現在不能嘴
,自己喜歡的武器變笨重當然想嘴= =
不可能啦 太刀只有破曉初版被白癡圓月搞一下 跟英雄聯
笛子被改回笨重感真的不太適應
盟的犽宿一樣官方捨不得這親兒子受苦
不過破曉你覺得帥的武器還是不要對續作也能繼續帥有期望
XD 除非你玩的是太刀
前一篇文章的影片把長槍排到A我就不懂XDD
那個yt沒認真玩笛子跟長槍阿
G級就會改善了,先忍忍
有認真玩過的 都知道這次是改爛很多
太刀要改到受苦很難啦,這樣你要讓三太子拿什麼測試
崛起那個爛超解我都持續玩到破曉出了,還撐得住
是有玩的比較舒服的方式 全集中呼吸
太刀最慘的時期是4代 改回跟4代一樣就知道是不是真愛
但我尋思也不了解長槍非得全集中呼吸的理由 火力也
沒比較高
我真的寧願太刀現在爛 到DLC再起飛 也不要像崛起一樣
本篇飛天DLC殘廢 到最後才勉強爬回來
三太子是玩錘子啦,這次錘子頂多數值差一點,整體機制
只是需要熟練度上去才比較舒服而已
會覺得崛起好玩是 dlc破曉給了一堆新流派的選擇阿
再者也沒強到哪去,長槍除了凹精防實在不適合看準
時機反擊的套路
片手不也是這次能打出三分台 啊然後勒
這種套路給盾斧 給太刀都行 給長槍就是破壞節奏
破曉太刀還是很好玩啊,只是傷害低的有點慘
崛起玩盾武就是大便體驗阿 破曉才拉回來
我是不覺得加強前的圓月好玩啦…偏偏還不能不用
喜歡我雙刀的集中刮莎嗎,夢回世界的搓背雙刀
想玩飛天御劍流 果然還是只能回去崛起
3分台,2分半砸石頭打傷害嗎(X)
破曉大部分武器某個流派你真的不喜歡可以用交換技,各
自玩各自喜歡的就好,才會有飛天披薩刀跟寒氣盾斧都能
玩很爽
其實就算加強之後的圓月也只是可用了 還是很麻煩
全集中看起來真的怪白癡的 要一直瞄準我不如去玩遠程
可以不用啦 櫻威量產型太刀 不過要強還是雙月
圓月改強後我才敢用,不然就是單純修腳皮
不會極之型持武奔跑談什麼機動性
對了 集中模式現在看來最有用的地方就是大招調整打點
沒玩過破曉才會覺得荒野獵人機動性高吧
片手三分台打完甚至沒掉斬 超強也超好笑
像是盾斧超解 其他的就當作沒有吧 反正不集中也能破傷口
翔蟲能玩的花樣可多了
沒掉斬XDDD
那篇好像真的沒玩過破曉只有碰一下崛起
我看的ta 勢說破曉太刀只是帳面數字低耶 最後ya 兵
器榜好像默默爬回中前段(?
他有玩過啦 噴完之後就回冰原了
不想被官方限制玩XXX真的就交換技治百病,讓玩家自己挑
喜歡的玩就好,像是斬斧一堆人超愛金剛連斧,我雖然完
全不懂那好玩在哪但也不會被影響到很多,但荒野就沒有
破曉獵人機體史上最強不是開玩笑的 而且金孫待遇
翔蟲技用了還能補斬位之類的到底怎麼做到的
而且破曉的武器技能想用啥就用啥 只要看翔蟲存量
金孫也是有慘的一面 你看貓飯沒了三餐都吃糰子
破曉給你交換技 荒野給你副武器啊
破曉太刀就吃對手吧?反擊次數越多傷害越高
雙刀兵長斬搞成要打弱點才能用 三小
有姊妹陪 吃糰子根本不是問題
後來是默默爬回來沒錯啊 風纏狂龍翔嵐龍刀屬性刀提升
傷害跟手感 很看怪的相性 還是其他直接飛天的比較爽
雙刀感覺是sb真的太爽,荒野感覺非常鳥
交換技搞不好還是會有,沒實際出之前我都不敢講沒
有
金孫只吃糰子我都怕他餓著了 (x
閃避都能補斬味了 翔蟲補個斬味沒啥拉
金孫出門都帶妹子雙飛 吃糰子可以啦
你想著吃個下午茶順便散個步會大吃大喝嗎 對神火村的人
來說狩獵就只是下午出去遛狗的額外運動罷了
兔兔糰子很讚啊,還會唱歌
不過玩崛起的時候是沒想到會有玩家對貓飯的豐富度變成
丸子而不滿意 XD
傷害數值低的還有可能未來靠裝備跟技能拉,動作設
計不佳的就只能靠老卡要不要改
雙刀沒有屬性和用不完的耐力也就那樣啊,所以我才對世界
講副武器那我一開始直接用另一把武器不就好了,那是直
雙刀喜歡不起來
接玩另一把武器而不是同武器交換流派
貓飯看起來很好啊 吃兩代團子真的想吐了
因為對他們來說狩獵就是下午茶後的打發時間
崛起一開始有萌萌妹子唱糰子歌啊,結果到破曉永遠
都是那隻貓
他們真的只是吃完下午茶出門遛狗順便清一下村外野狗而已
因為貓飯看起來真的很好吃,糰子很膩= =
說到這 希望水藝貓貓回流荒野 狗狗是沒辦法了
最早千刃龍翻滾就能回斬味,翔蟲回斬味真的沒什麼
清村外野狗XDD
冰原貓阿嬤那個燉肉看了是真的會肚子餓那種 糰子就看
貓貓賣萌 艾草破曉就消失= =
重弩可以騎射,史詩級強化啊
雖然很早就知道沒狗狗了 但我好想念狗狗
我比較希望強走藥不要學世界,不然就給我不耗耐力的替代
方案
如果今天14種武器都是各打五十大板可能還沒這麼多武器
的玩家心裡不平衡,至少能互相安慰互相笑對方武器爛
狗狗目前感覺真的比鳥親切多了= =
這代貓貓做得這麼可愛 如果狗狗也在 然後也這麼可愛就
太棒了....可惜現在是鳥鳥
老卡:知道了 鷺鷹龍狗狗外觀DLC
推文好多獸控(誤
說不定正式版可以捏鳥鳥 摸鳥鳥 舔鳥鳥啊
我倒是還好 這代可以選萌萌妹子NPC一起共鬥嗎
水藝系列應該賣得不錯吧 至少我那時候一起玩的全買了
有錢賺復刻一下OK吧 求求你了
很多武器心理不平衡有部分我想是因為集中模式
大概 也許 會賣共鬥NPC的外觀吧
很希望都有NPC獵人了,至少可以自己捏一個賴狩人幫他扮
裝跟選武器
共鬥npc也能一直幫我吹嗎
老卡:知道了 鷺鷹龍狗狗外觀DLC +1
太多技能是從集中模式為前提設計的
但不覺得共鬥NPC是劇情裡的人的話會更有意思一點嗎
然後其他NPC可以選好友或路人捏的賴狩人,然後對方可以
獲得錢或獵人點數之類的
現在給我感覺真的很像MHX強制大家裝勇氣風格
魔勿獵仁與百龍夜杏 讚
這樣會有ntr本,不好= =
啊幹不是每個武器都適合套勇氣風格啊 老卡:不管
蟲棍也很慘…
劇情人物和自己捏都不錯吧,要是能直接換劇情人物的
裝備就更好了
也沒有啊 我就沒用過勇氣風格 公會風格打到底
NPC是劇情裡的人啊 但有可能不能幫他們換武器 甚至會
是誰來可能都不能選 只說會自動出現在附近營地而已
崛起那個水藝狗能過來嗎...
我的意思是荒野就像是強制綁特定風格
是劇情裡的那不錯啊 我比較喜歡這樣 要可以選就更好了
也不管你適不適合 先套一波
目前看起來劇情上那個隊長大姊會陪你打 拿大槌的
勇氣風格好用但是他也沒讓其他風格變成白癡啊,X太強XX
被砍的武士道例外啦
長槍很強很靈活啊 你拿長槍 然後赴武器帶太刀
開打的時候按右 長槍就會變成又強又靈活
調長攻擊間隔可能是為了方便集中轉向用的 但傷害就...
石川先生:反正你最後再用長槍戳死就好了
目前集中模式我覺得受益最多是大劍和銃槍
這代貓貓最大進步應該是 貓貓終於會說話了(?
不怕真蓄揮空 全彈龍抗也能確實命中
大劍動作本來就慢 集中反而給大劍缺少的轉向能力
那我建議另一把帶弓,追不上就開射假裝自己長槍伸縮自在
版本受益者
我怎麼記得貓貓說話一堆人直接改回艾露語
原來可以改? 我沒找到艾露語選項
你那個箭也是長長的,四捨五入可以算射出長槍了吧
臘入戰武器真的永遠不會膩
本作賣點 開傷口可以造成大傷害 長槍的開傷口技:垃圾
艾露語缺點就是很小聲= =
短到我直接戳傷口比較快...
我也改回艾露語
臘入都是比誰的武器比較慘,爽用的就不要出來給人酸了
呃 辛苦了?
這影片看了有夠可撥w
盾斧的紅斧也要有1.集中攻擊打中傷口2.精準防禦成功後按
三角/Y/左鍵3.騎乘魔物並使出騎乘終結技,不是想開就開。
全武器玩過一輪感覺最爽的是太刀和弓箭。
大家繼續戰 我吹笛子助陣
石川先生:笛子就老老實實當個輔助
宣布龍人姊妹DLC能帶出場 武器再爛也沒問題 我接受...
我也是玩長槍的 但老實說長槍改爛我就不玩就好啦..
龍人姊妹DLC能帶出場 搞不好真的會買耶
MHW到Rise長槍手感稍差 我就換武器了.有其他可玩嘛...
結果是AIBO DLC 驚不驚喜 意不意外
幹我覺得很有可能成真你不要烏鴉嘴
崛起當長槍俠當的有夠爽,現在直接比原始人還不如
我朋友長槍黨 他最受不了的是長槍完全變成新東西 而
且是往爛的地方去 他才不爽XD
吸引力法則 其實大家很愛AIBO
何況破曉長槍爽到飛天 照抄就夠了幹嘛亂改
可能設計團隊在照抄破曉長槍的時候不小心按到方向鍵右
破曉長槍太神奇我反而沒玩
但 你至少也跟世界差不多啊 世界我倒是玩長槍玩挺開心
因為那個影片所以現在片手在日本被叫做岩手劍啊 笑死
恭喜長槍預約下水道武器排行榜
長槍哪需要預約啊ww
長槍玩家真的不被當人看
喜歡的武器被改得不好 結果跟我說有其他武器可以玩==
什麼預約 坐在自己原本的王座上還需要預約嗎(X
這王座競爭者有誰啊
破曉長槍設計真的很優秀,輸出或是保命兩種走向都有
荒野的設計根本是在嘲諷長槍玩家叫你換武器
搞不好藤岡要就喜歡這種長槍啊 你各位喜不喜歡哪有我
們高低差狂魔tgy的意見重要 是不是
有回饋問卷這種東西嗎,我想要前兩作的鎖定魔物功能QQ
叫你各位除了玩太刀大劍以外的都不是獵人啊
反正長槍玩家就是該死
上市記得歸位就好www
所以照你的意思 只玩過長槍的人都以為其他武器體驗都一樣
差
如果都一樣差的話長槍玩家可能還不會那麼悲憤
樓上那位別亂講,明明就是長槍體驗跟雙劍一樣差。
雙劍很慘 但沒慘過長槍 長槍敵人還包含三個隊友(?
這對比真慘
這代盾牌怎麼這麼重 真材實料嗎
破曉太刀最後好歹有爬回來,雙打擊武器從開始一直躺到最後
世界組你對的起我們斬斧玩家嗎,氣氣氣
世界也沒多善待你們斬斧啊
期待他們會設計斬斧是錯了w, 這次連快速下車都沒
這代人聲艾露根本癌波擔當,卡普空怕沒人知道貓會說話似
的,狂塞語音給他,結果整場鬼吼鬼叫吵死了,艾露語反而喵叫
聲聽不到幾聲
揮槍的慣性有做出來(笑
破曉硬砍兜割CD,節奏整個崩掉搞到人人櫻威哪裡好
我怎麼看高手都用雙月啊==
你就算了吧,連東西都沒搞懂就先狗幹卡普空一翻,什麼都
嫌我都搞不懂你為什麼還玩
體驗版不能嘴,正式版就準備照單全收阿
破曉好就在這裡阿,你不喜歡櫻威就玩雙月或傳統居登
都行,何況TA大多還是以雙月為主
都行那你倒是別砍傳統兜割阿,崛起玩得超爽就算狂刷
雷神龍做護石也舒服,到破曉強推威合CD長到變殘障,
沒辦法無限登就算了登太多次還卡自己受身,不過至少
荒野又能無腦登了爽
破曉不是後來都送你三翔蟲了,加上鐵蟲絲回歸兜起來
還比崛起猛呢
風纏狂翔配一配根本沒在卡CD的 不過要傷害還是得雙月
有人去測荒野兜割動作值發現大概只剩冰原一半就是了
這一串看下來真的不想衝首發了 完全冷卻= =
還是等荒野特價+DLC好了 不然感覺我買了會變白吃
不覺得雙刀慘呀 崛起破曉兵長斬只是打爽的 根本不是主要
輸出手段 要馬空舞上上下下 要馬鬼人突進刷刷+螺旋斬
這代鬼人亂舞5段 輸出機動性更高 有無敵回避比空舞迴避
直觀 鬼人亂舞打滿爽度還是很高的
所以我世界玩完就氣到不買冰原,這款試玩完也得觀望了
48
首Po這次題材是荒野 而且實際玩也真的是荒野 先不談效能需求噁心的問題 角色捏完進去都會掛一層濾鏡 強制變成黑肉的感覺65
體驗就是為了讓獵人變回一般人,所以所有武器動作都跟重武器一樣笨重 地形為了反應真實,沙漠高低落差都好幾米高,一堆噁心的斜坡 被打飛翻過沙丘我竟然連魔物都看不到了 魔物為了反應真實,打一打就跑,跑沒幾公尺就停下來喘 一場跑五六次算少,還能來回折返跑的65
我自己玩覺得很有拓荒感。 首先前面就提到這是一個幾乎無人居住的區域,跟蒼藍星是第五期不一樣。 你作為獵人扛壩子,前往未知的土地拓荒,你的大本營也是找了一個風沙較小的地盤暫居。 不是世界那種人家阿公阿媽開墾了幾十年的據點。 也不是火之意志長存的神火村。43
這周末工作之餘小玩了一下,玩的不多,打完闢獸而已, 我覺得扣掉魔物太好動,有時候只是跑個幾步但獵人要上鳥下鳥很斷節奏以外, 大部分給我的感覺都不錯(但這代斬斧我還沒習慣就是)、輕弩更是... 有點妙。 但看到很多人嫌沙漠特效不舒服、高低差不舒服, 突然好奇...49
我對上鳥給高評價, 要喝水要磨刀,先上鳥, 一邊移動一邊回復很舒服, 甚至被打飛躺平都可以吹口哨叫鳥過來把你接上鳥, 這麼優秀的鳥,不騎嗎?18
我覺得一半一半 我自己是大劍玩家 沒認真玩過弓 優點: 1.武器上手門檻變低(大劍、弓),上下限拉高: 以大劍來說蓄三變得容易打中,加入精準肩撞的機制6
斬斧這次很幽默 斧上撈相殺就算了,成功是真的爽 劍型態GP不如直接墊步閃招 (那個按法還有可能不小心原地變形 傷口處決的硬質不知道有沒有五秒29
先講個前提,我是覺得破曉>>>冰原的長槍獵人 只有拿著長槍才能體會到自己與他人的與眾不同 每一下的前刺都是灌注著自己的意念以及過去所累積起來的經驗 當初世界的長槍有力量格擋這種招式的時候我還覺得蠻開心的,在對多下判定時,有另外 一種對應方式爆
老實說我是搞不太懂崛起派一直抱怨 崛起怎樣怎樣 但你看的出來荒野就是世界基底做出來的 翔蟲就是把遊戲變的很簡單很暴力 可能是因為放在switch關係不能太難10
這次用色真的有點問題吧 是真的有次世代畫質的感覺 但看起來就是很不舒服 高處眺望的大場景看起來很漂亮 但是實際逛就落差很大
爆
Re: [閒聊] 玩魔物獵人會專精一種武器還是都玩?菜雞獵人要怎麼熟悉那麼複雜的武器系統啊? 我是世界入坑的,那時先玩弓,然後覺得雞巴難玩就想去找近戰武器 覺得雙刀很帥,玩一小段時間,整天在刮腳皮打得超煩躁,我又很想斷魔物尾巴 一段摸索後玩了大劍,驚為天人!覺得終於找到本命武器了,從此之後就只拿大劍 一路玩玩玩玩玩到魔物膩了收起來為止71
[閒聊] MHR的弱勢武器有定論了嗎初次踏入獵人之路的新手 雖然線上一解禁就創角,但這幾天剛好都沒閒暇時間,只能用零碎時間在探索這次MHR 拓荒武器我選擇狩獵笛,因為DEMO把所有武器都試過手感後,發現狩獵笛蠻適合我 喜歡一直上BUFF,傷害也不錯,問老獵人都說這次笛子強化蠻多的57
[問卦] 玩魔物獵人選太刀的都是什麼人魔物獵人就是要挑戰各種魔物 拿個大劍 長槍 重弩 獵起魔物來非常帶感 但是魔物獵人中有一個武器非常靠北 就是太刀 拿來砍怪物有夠突兀50
[閒聊] 魔物荒野上市前120天 前作遊玩推薦標題怎麼搞的很像學測倒數 2/28魔物獵人荒野會在各大平台上線 如果你沒玩過,或者無聊想找遊戲 個人推薦三款魔物的前作 文章內可能有錯誤,再麻煩幫我糾正了39
Re: [MHR ] 這代的小小抱怨其實蠻好笑的 啊就跟練等級學技能一樣 楓之谷/RO/天堂..等 哪個遊戲不是職業不同 強度的時間點就不同 ------------------------------------------34
[閒聊] 魔物獵人-荒野! 你希望有啥新武器??最近朋"油"開始聊一堆Holo在玩MHW問我要不要回去! 老實說每個武器都摸過但不敢說全部都會~ 有9999999次數(忘記幾個9~)的就 太刀 大劍 斬擊斧 盾斧 沒記錯是4個以上. 因為懶得再下載開上去就這四個比較有印象! 太刀是我國小玩PSP的MH第一個摸的~所以每次新款魔物都一定先摸再說.14
Re: [閒聊] 魔物荒野的體驗好像不怎麼好這串怎麼還在回? 下午發了一篇詳細講解武器的文了 #1dA7uONF (C_Chat) 首先我覺得荒野這代獵人的機動性是歷代以來最高最靈活的 完全沒有笨重感 笨重感不知道哪裡雲來的 以前的節奏打一招就是一招 現在好幾種武器是可以邊打邊走位用攻擊位移的15
Re: [MHR ] 大劍現在的狀況如何啊?個人獵人經歷從MHP開始就幾乎是大劍一筋的玩家 除了PS2和WII上的作品沒玩過外 幾乎都玩過了 個人感覺這代的大劍其實是加強很多的 不過隔壁那個太刀太廚然後笛子太萬用 所以會讓人覺得好像不怎麼強9
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