Re: [HOLO] 如果大型聯動是舉辦APEX比賽
真的要搞apex活動可以學隔壁彩虹社的就是了。
隔壁彩虹社能打apex的大概真的能湊滿60人,
但是他們不是搞比賽而是搞了個2434接力賽,綜合湊滿2434殺這樣。
這樣社內每個會打apex都能參一腳,也能避免虐菜問題,
各時間段都能看到同箱的打apex,把觀眾綁定在箱內。
holo人少可以一個人參加不同隊,反正是接力賽沒有撞場問題。
總之活動不是只有比賽就是了。
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比賽真的難辦,又不是像CR杯,找滿有意願的人真難
玩玩PARTY GAME就好了啦
當初2434殺接力活動打了整整5天 會玩的不會玩的 甚至連
外國的都抓來接力 有些初次見面的還很尬
不是啊,沒有カスタム權限連要社內互戰都辦不到不是嗎
?還是我理解有誤?
holo如果要搞類似的企劃肯定要抓男團下來的吧
HOLO也不會去搞這種 之前那些活動也都是V自己去規劃的
私人戰請認識的開就好啦 哈弟會幫吧
所以她們也不會去搞一些會搞死自己的企畫
這種沒人想玩的遊戲怎麼搞? 先問apex要花多少找齁吧
towa上次才搞了個50萬傷害耐久 還是靠著各種加權指數才沒拖
到很久
是說2324殺讓astel打一個禮拜應該可以搞定 動不動就在200k
300k的
日本很多人在打apex阿
其實彩虹跟齁這樣分也好,想看大場面可以去看彩虹,齁就
看一堆神企劃
astel2324一個禮拜好像真的可以...
astel之前自己沒事就搞啥每天一百殺耐久
不認識的尷尬那是liver自己問題啊,任何連動都是讓彼此粉
絲認識用的;bora也是這次活動進入本社粉絲視野的吧
那是上次最協之前 他從100殺打到變300殺吧
每日100殺根本掛好看的 打完都覺得打不夠繼續追加
嫌多可以降低一點,彩虹訂2434是因為那是諧音但是holo沒
這種;大腿可以參加不同隊伍耶避免菜雞隊進度緩慢的問題
holo企劃參與度還蠻高的阿 是會辦聯動企畫的人較少
holo官方不鼓勵辦全社的大型活動吧 都要V自己辦自己搞
就算辦了 人數跟隔壁比看起來就不大 又會有人有意見啦
何況官方不鼓勵 又是通靈出來的?
彩虹也是V自己辦自己搞啊XD
彩虹企劃也都是v提的啊,馬車大賽刀也、apex2434殺千尋
、百物語委員長、ARK gamers(?)、MC夏祭 nui凜月啊喵
喵楓
然後APEX在日本明明就一堆人玩
還有上次尊媽策劃的歌謠祭
6
這點的話 我想cover真的想辦的話是不難的 最近百鬼組的DC群有要辦一場群內互打的比賽 (就是肚痛創的那群 看群內討論的說法是S6之後EA就有下放開房的權限 只是要跟EA有溝通過就好 所以我想這個對cover或是真的想辦比賽的人來說 權限不是問題 但重點是人要夠多吧52
首Po現在瘋人院的成員不少人都沉迷於APEX 整天打槍槍的余,單機play的阿夸 也有不少人開始接觸APEX 像是專注看戲的ㄋㄟㄋㄟ跟看風景的INA, 未來總有一天會全員都實況過APEX10
446不打apex的原因她是說實況效果不好啦 而且要去打大賽她又要去練很麻煩 因為她覺得勝負就要認真面對不讓自己輸了有藉口 而且apex很好玩嗎? 446打BF5或COD我還會看
52
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