[情報] 手遊廠商抱怨錢難賺 都怪日本人變窮了?
《手遊廠商抱怨錢難賺》都怪日本人變窮了?開發手遊或是轉戰Steam都越來越困難
大家最近在手機遊戲上面花了多少錢呢?假如你一直以來都有著課金的習慣,課金的總金額又有沒有越來越少的趨勢呢?最近日本有家以開發手遊為主的遊戲廠商「DayDreamer」,就發文抱怨開發手遊越來越難賺。還說即便想要將遊戲移植到PC,轉戰Steam平台,也同樣會面臨越來越艱難的處境。而他們分析這些問題背後的最大成因,就在於日本人變窮了!以下就跟著宅宅新聞一起來看看,日本網友們是如何看待這種說法吧~~
這間名叫「DayDreamer」的日本手遊廠商,最近在X發文抱怨開發遊戲越來越難賺的問題……
「關於手遊市場的悲慘現狀。
1、玩家不課金:玩家都窮到沒錢課金了。
2、廣告觀看收入下滑:因為玩家已經習慣廣告,如今就算看了廣告也不會做出任何動作。
「關於Steam遊戲的悲慘現狀。
1、不論做出多好的遊戲,都沒辦法有效宣傳。
2、許多手遊開發者跳過來,導致發售的遊戲總數暴增,作品被埋沒的機率也創下歷史新高。
3、主機遊戲玩家大半都已經習慣只玩基本免費的遊戲。
總歸一句,都是日本貧民化所導致的結果。」
「DayDreamer」的發文隨即引爆了日本網友們的議論,有人認為是整個手遊產業不思進取、吃相難看,才會導致市場衰退,課金收入越來越少。有人則吐槽是他們家的遊戲太無聊,才會沒人想要課金或購買,畢竟其他賺錢的遊戲還是很多啊!
日本網友們的反應是……
「不是變窮,只是手遊逼大家課金的態度越來越不演,所以玩家都跑掉罷了。」
「單純就是遊戲無聊罷了。」
「因為很多廠商就像火耕一樣,只想一直從課金玩家身上撈錢,結果土地被燒光之後什麼都不剩了。等到廠商發現沒得賺了,就立刻收掉遊戲。久而久之玩家就會精挑細選,哪些遊戲值得付出時間和金錢了。」
「你評論手遊的第一點,我同意或許跟玩家變窮有關,然而說到底還是在於以下幾點吧。1、太多遊戲上線不到一年就收掉,導致玩家課金越來越慎重。
2、大家越來越覺得不值得花幾萬日圓去抽想要的SSR,或是一直抽不到因而疲乏了。
3、玩家流往低價課金,或是買斷型的遊戲。
4、單純覺得這款遊戲沒有課金的價值。」
「這只是因為大部分的手機遊戲,無法提供值得花錢的體驗罷了。如果真的待在這行、並且也有實際玩遊戲的話就會明白。偏偏現在留在這行的大多數人都不明白這點,因此整個行業才會越來越衰退。優秀的人才如果沒有極大的熱忱,早就跳槽到其他業界去了。」
「說到底,Steam在日本根本還不算根深蒂固,說是因為日本人變窮未免太武斷了吧?」
「說什麼蠢話,Steam可是跨國大平台,你想想日本人只占幾%啊?好比《幻獸帕魯》雖然是日本製,但是玩家高比例都是美國人和中國人。如果你真的想賣遊戲,先出英文和中文版啦。」
「明明就有像是《8號出口》或是《幻獸帕魯》這種大賣的遊戲,卻說出『客人沒錢』這種話,那我想你也就到此為止了。說到底,想上Steam卻還把客層限定在日本人身上,這件事本身就莫名其妙。會用電腦玩遊戲的日本人本來就不算多啊。」
「真正有趣的遊戲遲早會被發掘出來。如果不想靠Steam賺錢,難度反而還比較高吧。特別是Steam可以大幅降低使用信用卡消費的難度啊。
--
原神害了日本人
會不會是他們存款不足 又老了 賺不動
卡片撞撞騙不到錢在哭哭了嗎
先不提這家廠商說了啥 日本網友的反應還蠻中肯的
真的好玩的話弄個英文版丟Steam,其他語言會自己長出來
夠好玩的話不管什麼語言都會有人願意過來嘗試
不受教的客戶
手遊要不就做到像PC遊戲一樣
要不就輕量化
一堆手遊像免洗又沒新意就不要怪別人
會用電腦玩遊戲的日本人本來就不算多啊 這句話也是重點吧
而且嫌開發手遊沒人想課金不是應該先檢討自己的遊戲
嗎XD
原神:是是是我的錯 我就坦
就這觀念難怪賺不到錢吧 還嫌玩家窮勒
真的以為GKMS PRSK這麼好複製嗎
日本又老又窮(?
錢太多才在垃圾手遊課金
只配玩F馬跟pad的國度 對啊
不管那一國都有智障發言...
日本人已經是最愛課金的了還嫌
這間單純產品爛吧....
追根究柢就是要怪匯率因素讓物價大漲
這種話從CY還是其他大廠說出來比較有公信力
這家是做什麼的,沒聽過
免費遊戲就是贏者全拿啊
不是免費遊戲甚至沒資格上手機==
這種看起來就是想撈一波就閃的誰理你
8號出口有大賣喔?
上steam要中英文挺中肯的
網頁風格還有滿滿的P5感...
日本手遊小廠不是只會做那種一直click的無聊遊戲嗎
都是玩家變窮的錯才害我們沒賺錢 嗚嗚
20年經濟不好
連他們有什麼遊戲都不知道,單純產品沒競爭力
Steam就是未來趨勢
都怪米哈遊罪大惡極 害普通手遊都不好騙錢了
是疫情那波太高 現在只是回歸正常而已
僧多粥少這也沒辦法,老早就是血海了
看看黑白妹 再看看這些撈錢的手遊連上steam都不會
標準被提高了以後就回不去了 廠商自己要加油阿
不是因為你們日本人做的手遊毫無進步嗎= =?
有些日本公司真的有病,上steam還搞鎖區
競爭力不足
那F呢
自己做的爛成那樣,抽卡機制也從來不更新,日本人好意思
講賺不到錢。
垃圾免洗手遊太多才是原因吧
通膨先砍娛樂消費不是很正常的嗎,除非你薪水跟著漲
手遊整體收入都在下滑吧
那彈珠呢
CY馬娘都硬著陸了,看起來就這麼一回事
百姓成窮鬼沒油水可撈了
這波賺爛的是本來就不靠薪水的人,大概佔比10%而已,高淨
值的人也很少玩手遊的
被米卷爛了
看大久保公園站街女數量就知道日本經濟
這哪家 做過啥遊戲
一堆姿態擺很高 成品就讓人感到像幾年前的老遊戲 這種誰
連妹妹偷都能賺不少了 這廠商自己爛吧
要買單
steam也有差不多的報告,原價遊戲沒人要買了,都是等特價
就沒競爭力而已
這種廠商看的也夠多了,前頭夠賺的時候不思考,後頭風潮改
不過他講的也沒錯吧,推文很愛說你的遊戲爛
問題是他這種的可能才是業界平均
只看最頂端的也沒啥意義
變也不思考,後頭開始不賺錢了一樣不思考,開始怪天怪地
這幾年無論是單機還是免費遊戲 發行量都在持續增加 除非
這種抱怨一直都有啊
但玩家玩的時間是固定的 這就是贏者全拿
你有特別讓人想玩的點 不然就是乖乖走薄利多銷的路線
一堆免洗手遊怪誰
課一課然後倒了
每天都有一堆遊戲發行 姿態越高銷量通常越慘
steam還不是等特價 哈哈
光是單機 就一堆超便宜的都快玩不過來了
實體不也買二手!? 但整體就是好遊戲搶翻
只是平均值就沒有玩的必要阿,頂端有這麼多可以玩,為
什麼要退而求其次
你乖乖把口碑跟IP做起來 那怕不降價也是有人願意買單的
但一堆炒短線的 自己騙過一波韭菜後 下次就沒機會了
有排擠效應 時間有限不一定會玩新遊戲
現在遊戲市場變成紅海是事實沒錯 但如果想生存下去 讓遊
想多了 單純不好玩大家不買單
戲變得好玩會比抱怨更實際有用 遊戲玩家可不好騙了
fgo壟斷日本手遊!
日本手遊貴又一堆大便,怪人家不玩
就自己遊戲爛怪天怪地而已
手遊還抱怨==
吃虧吃多了,傻子自然變少
鐵道不是每次出新角色常常登頂,哪有玩家變窮的問題?
都原神啦 本來只要卡片對撞玩家就會乖乖課金了0.0
認真講一池成本根本低到爆炸,能做到虧錢不知道養多少冗員.
不就小廠愛搞鎖國 鎖到大餅不夠分
現在賣卡遊戲live 2D是基本配備了,有3D建模才算比較
能打的
打錯,是抽卡遊戲
米哈遊::)
課在提升強度上排名上也都只能一時爽 被騙一次不會再上當
吧?
結果現在全世界都在玩卡牌對撞
寶可夢卡牌讚
而且還倒很快 先檢討一下無良的遊戲公司吧
手油打從百萬亞瑟起就沒進步過 還是在抽突破auto戰力對撞
卡面賣色又不能真的色 能騙這麼多年還真的很好騙
日本經濟確實不行了
PTCGP表示
日本自己廢到笑 對岸賺超爽
PTCGP是很屌 可是IP養這麼大也沒幾個
DeNA營運能力很差的,ptcg pocket應該很快就退燒了,
我玩他們家的寶可夢大師也是一開服營收超高然後馬上爆
減
看看文中公司的推特 https://x.com/daydreamer_k_k
就會覺得這種沒營養的發言毫不奇怪
要說是公司推特,還更像中年上班族發牢騷的地方
順道靠背DeNA一下,露璃娜的爆噬龜什麼時候才要補超極
巨
日本還一堆自己鎖區的 死好
日本人手遊課出名,外國廠商主打的市場還被嫌喔==
一家在首頁主打遊戲宣傳圖塞滿其他作品老梗的公司
要議論經濟的衰敗還太早了點
之前太好賺才是問題
CY鎖區只吃國內照樣活 F宗教不解釋 寶可夢就更不用說
現在沒IP化長期經營 一下就倒了
主要是太多逼課戰力PVP吧,寧願花錢瑟瑟也不要抽馬上過氣戰
是哪間廠商你先說啊
SE破壞手遊口碑吧 上線能撈就全力榨 然後一年收掉
受害人愈來愈多自然以後看到新手遊就直接跳過
你們把定價訂得那麼高 再有錢的被割久了都會花不起
好嗎
他們是製作出什麼遊戲?
火耕那個好中肯
一個保底就要八九萬日圓請問有多少民眾是能隨便花
得起
查了下這公司出的遊戲 沒聽過
恋愛ゲーム 病み彼女これくしょん「ヤミこれ」
要課金的戀愛遊戲…連遊戲都要給予跟真人交往一樣的體
驗了嗎
但之前我看過一個研究不是說 經濟水準越低的國家
就更願意將錢分配在遊戲這種娛樂上 怎麼感覺跟這結論
不太一樣@@
不過說真的 說賺不到錢 我更相信是這市場太飽和了
玩家一個月能克金的金額就有限 有那麼多選擇 你沒人
家優秀 本就分不到什麼餅
少子化 遊戲市場只會一直萎縮啦
上steam還不搞中英文 不如不要上了 就在國內自爽就好
不如說日本能被這樣割二十年才開始衰退已經很扯了
沒料的錢坑就只是來詐騙的,想賺也多花點心思好嗎
是醒的人越來越多吧
鎖ip,綁市場再說錢難賺好喔。
米哈遊表示 日服不是後花園嗎
自己不思進取吧
只是不想課金了吧 我完全不想支持那種只有抽卡功能的遊戲
廠商就擺出一副「我知道你還有錢」的心態在對玩家啊
和之前某篇年輕人不買房,怪他們不去賺錢一樣
希望課金這種商法完全消失
手遊逼課吃相太難看 最後還是回到原初的買斷遊戲
雀食 有一次課沒幾個月就收掉遊戲 也不給單機版 整個超幹
課金的副產品全是垃圾誰想繼續抽 遊戲已經要農素材
課金給的東西也跟農差不多誰要抽阿
自己愛出FGO這種騙錢玩意來教育玩家 ㄏㄏ
笑死 哪有可能讓你一直爽
來詐騙的好意思說自己是在做遊戲
彈珠:
中國市場太捲 兩邊近幾年推的遊戲一比 根本懶叫比雞腿
日本網友評論都比這發言人清楚
日本人早變米孝子的國度
上Steam真的要多國語言無誤
太多免洗手遊 誰要亂投錢進臭水溝
嫌大家不課金不會把課金訂價全部下調三個檔位ㄇ
笑死 火耕
也不是說要你有多好玩,但至少得讓玩家感到新意才行,
但結果大多都還是老樣子,課金又貴,對策倍率有一堆,
還有不抽連打都不用打,但你抽完下期就冷凍的,那想砸
大錢的人自然會少
評論中肯啊 手遊只想賺快錢,電腦的又不出中英文
馬娘硬著陸不是玩家沒錢,是營運亂來
二週年那陣子到動畫三季那陣子怎一個慘字形容
火耕那個好貼切= =
看看那個賣奶的都活七年了,不行不要怪玩家
跟日本那一大坨比起來 米哈遊算業界良心了
大家都在玩米哈遊了玩甚麼國產?坑錢又爛
窮歸窮 問題是計算在日服收入大多不來自日本人 窮又何
妨…這抱怨根本就是自己廢
帕魯真的賺贏10年。下個帕魯呢?
是以前太好賺吧 課一單就一個單機遊戲的錢 還不一定抽
到你要玩的角色
怎麼反而是台灣很多人喜歡講在steam上玩日本遊戲
真想看看說這種話的人做的遊戲長什麼樣子
玩家不是智障 還是會講究CP值
簡單說 韭菜被割久了也是會覺醒的(?
鎖國,有錢你也不想賺啊
日本國內是市場先不論,steam上還賣不好一定是遊戲
自己的問題
中國手遊市場前兩年就開始萎縮 不像以前隨便端出一坨也
有人會買單 競爭白熱化的情況下日本廠就顯得不知進取
推火耕的比喻好
2
不然這樣啦 1萬日圓直接無條件取得10張SSR卡 10萬日圓直接無條件取得100張SSR卡 有錢絕對能治百病 若這樣大放送,換成我也爽啊,丟10萬日圓就直接拿到100張SSR卡18
不是沒錢課金,是不想課金了吧 這年頭手機遊戲捲到開局幾百抽的,何必課金? : 2、廣告觀看收入下滑:因為玩家已經習慣廣告,如今就算看了廣告也不會做出任何動作。 : 「關於Steam遊戲的悲慘現狀。 廣告是真的很煩,煩到靠北,尤其那種一個動作一個廣告的,搞到我現在看到免費下載的X
台灣人的日本憧憬真豆是讓我感到很有趣... 「崇拜是距離理解最遙遠的感情」 日本在今年,國民負擔率已經突破50% 這代表我月薪如果是30萬日幣,我有超過15萬日幣會被政府收走 如果是你,在這樣的情況下會願意分配多少錢給遊戲?(東京23區1LDK的月租目前是9~10萬1
手遊這種講求黏著性的遊戲又不是像 單機一樣玩膩了就買下一款玩 就算長草期其他手遊也頂多玩玩而不會真的丟錢 進去 自然最後大家還是都綁定在幾個大型老ip或大廠上29
近幾年比較沒碰日本手遊了 韓國和中國那邊競爭太激烈 (尤其中國已經白熱化) 以至於許多人的注意力聚焦在韓廠與中廠的遊戲 多數猛攻海外的遊戲,其品質已經非昔日可比 就連遊戲商的服務都更全面與迅速3
我看了看他們家的東西啊 就是早期dmm那種一直按下一步的遊戲 就像g123那種 但我就很好奇這種公司在日本的員工都挺多的 g123有200多名員工
57
[閒聊] 手遊發展根本也是蠢蛋進化論吧Reddit連結: 2021年遊戲市場分析 手遊 $93.2B、PC $37.2B、家機$50.4B 然後我們都知道手遊主要是靠課金系統在賺了 這下好了57
[閒聊] 日本手遊課金意願世界第一看到日本2022上半年手遊市場數據 日本手遊市場前幾 但最特別的是 手遊單次下載付費是最高的50
[討論] 中國手遊廣告在日本出現「戰車與路人」中國手遊廣告在日本出現「戰車與路人」暗示,日本網友:「開發商壓抑很久了」 MrSun20 小時前 中國手遊廣告過去就曾經引發過許多討論,會擅自盜用其他遊戲或是動畫的截圖來進行 宣傳,又或是與遊戲完全無關的動畫內容,演出一些玩家在遊戲中根本無法體驗到的橋 段,藉此吸引玩家想要下載遊戲看看到底有甚麼好玩的。不過近日一款中國開發的手機27
[情報] 日本手遊意識調查:玩家課金下降 但卻變肝不花錢肝起來?日本手遊玩家及課金意識調查:平均遊戲時間變長但消費金額普遍降低 在核心玩家群是「就算不花錢只靠遊戲送的資源就可以玩下去」,從去年原本相對少數 的 5.6% 大幅度成長到 31.6% ,可見廠商經營方針對於玩家消費的影響,另外就是「就 算花錢也沒有時間玩遊戲(有時間玩的話就會消費)」的比例,從原本去年調查的26
[問題] 馬娘可以感受到日本技術力的提升嗎?日本的手遊 一直被戲稱為皮影戲 只要畫出萌萌的圖,再請可愛的聲優配音 很多孝子就會掏錢課金 導致很多遊戲廠商不思進取,技術力一直停留在原地25
[問題] 為什麼手遊大多是課金P2W?如題 為什麼近年來的手遊商業模式都是P2W/P2LVUP 只要課金就能快速比其他玩家強 遊戲內容如果單純打怪打副本那P2W/P2LVUP就算了 連有PVP系統的遊戲也是這樣搞15
Re: [閒聊] 買steam或UBI遊戲卻不課金的理由不是阿 買了會有人連安裝都不安裝 那買幹嘛? 我買了皮包 結果一輩子都沒有用 這邏輯完全不能拿來跟課金拿來類比 不如說你玩手遊課一課 結果不玩算了 : steam被笑買遊戲的遊戲,不是沒有道理的11
[警世] 手遊要求花50美金買禮包才能完成任務手遊要求花50美金買禮包才能完成任務?玩家批:這違法了吧 不知道大家對於手機遊戲課金的接受程度如何,如果只是在不影響日常生活的小課應該能 被大家接受。不過最近有一名 Reddit 網友在發文抱怨,指出他玩的手機遊戲中出現「誘 導性消費」任務,引發了網友熱議。8
Re: [問題] 為什麼現在電腦玩家不流行玩盜版了?我覺得跟經濟科技方面比較有正關係 一來以前小時候只有PC的玩家 沒錢自然只能載盜版 但隨著長大有經濟能力 就直接買了 現代小朋友 你說PC玩家多還是手遊多 跟你說 一定是手遊比較多 畢竟手遊攜帶方便 可以到學校打 加上手遊其實很多免費 差別在於課不課金 因此沒必要去玩盜版了 二來 經濟問題 以前在那時候物價一個遊戲價格很可吃很多餐 要買的人會比較考慮3
[日本] 怕玩到免洗手遊?25%玩家每月課金499羊怕玩到免洗手遊?日本25%玩家只想「嚐鮮」,每月「課金」499日圓 隨著智慧型手機普及,近年來無數手遊(手機遊戲)也紛紛搶攻市場,更改變了玩家們對 於「課金」的想法,透過「課金」讓角色更強大、裝備更齊全。不過日本近來針對「每月 在手機遊戲的消費金額」做了一項調查,結果顯示日本人每個月只花「499 日圓」(約台
爆
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