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[閒聊] Xeno(異域、異度)系列過去怎麼這麼慘?

看板C_Chat標題[閒聊] Xeno(異域、異度)系列過去怎麼這麼慘?作者
Baychu
(月桂丘)
時間推噓33 推:34 噓:1 →:61

因為開始玩XB2,就查了一下Xeno(異域、異度)系列過去的歷史

我對Xeno的印象很陌生,只知道有機娘KOS-MOS,就算沒看過她的也該看過邪神像

https://imgur.com/DTjPsiU

記得以前電玩快打有拿來當本週主打星介紹過,但印象也只是個科幻風作品

查了WIKI才知道是製作人高橋哲哉所創造的系列,最早異域神兵在史克威爾之下

因銷售未破百萬(查資料有89萬)未被扶持成新的RPG系列作,高橋等人就出走

在萬代的支持下成立現在的石碑社,製作異域傳說三部曲,KOS-MOS也就此出現

但銷量怎麼一作比一作還慘,最後萬代不要被任天堂買走石碑社,製作出異度神劍

現在的異度神劍系列雖然銷量還比不上其他一線RPG系列作但也不錯了吧

人氣好像還是Xeno系列之最,看看那超搶手的兩尊amiibo(誤)

https://imgur.com/4i2zdNi

那麼過去異域傳說是出了什麼事,評價哪裡有問題,銷售量起不來

還是Xeno系列本來問題就多,是老任救回來的嗎或是其他原因?

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01:戀愛頭腦戰,就用我的靈魂跟你賭吧  07:我藤原千花有一個夢想(輝夜開懷大笑)02:告白的讚歌就是壁彈的讚歌      08:所謂令人作嘔的地球之癌
03:答案是佩斯嗎?YES!YES!YES!YES! 09:沒被拆穿就不算是出千
04:接妳電話的不是御行,是我白銀爸   10:我就是想吃草莓蛋糕啊
05:你記得練過幾次發球嗎        11:是跟我同類型的拉麵饕客
06:去死吧,石上            12:塞車?人行道上不是很寬敞嗎

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AMDMARSHAL03/15 16:01沒奶子沒靈魂

kopune03/15 16:01史克威爾當年RPG名作一堆 但這作在當時算太異類 就賣不好

以現在的環境來看賣89萬就很強了,很難想像過去RPG巔峰時期賣不到百萬就放棄的環境

newgunden03/15 16:02強碰神作FF7

pietoro0003/15 16:04強碰FF7? 明明FF7在某一段支線還幫xenogears宣傳

w316082803/15 16:04就靠老任扶起來的阿斗

lomorobin03/15 16:05那是個RPG當道的年代

lovez04wj0603/15 16:05太醜

HETARE03/15 16:07死在SagaEP2 爛到我現在都還記得

newgunden03/15 16:08但是發行時間還是太近了 有很多劇情用投影片帶過

CCNK03/15 16:09我個人是覺的異域神兵蠻好玩的 機人+武技2CD 我原版片還留

CCNK03/15 16:09著 異域2部曲人設建模整個被換掉

Stat1403/15 16:10那時候真的一堆rpg可以選。現在…

xxx6070903/15 16:10史克威爾沒有愛

speedingriot03/15 16:11XG跟XS都是野心太大但是執行力不夠做不完

QAQKUKU556603/15 16:12世界觀太龐大 要把劇情連結起來很難

所以過去的問題都有餅(故事世界觀)畫太大導致消化不良的問題喔

DarkKnight03/15 16:12PS2玩過一次 遊戲性 我覺得無聊...

killerj46603/15 16:12而且不少代在做的時侯被抽人手 異度2也是被抽

killerj46603/15 16:13所以一部份人也沒很開嘴異度2也是這原因

speedingriot03/15 16:13XB把主題縮得相對小,加上老任會出作業+打屁股

speedingriot03/15 16:14所以XB的完整度比起XG跟XS來說高不少

pietoro0003/15 16:15XB和XB2的確完成度高上許多,但是很多人還是很懷念

killerj46603/15 16:15而且不得不說 光跟焰還有咖啡歐蕾真的是神人設

pietoro0003/15 16:16xenogears的劇本深度,XB和XB2雖然劇本也不錯,但是商業

pietoro0003/15 16:17化和遊戲完成度,所以劇本上就相對比較淺

Irenicus03/15 16:19舊世代強碰日本JRPG黃金時期 XB評價其實滿好的但就是推

CCNK03/15 16:19當初在ps異域神兵的劇本就很龐大了

Irenicus03/15 16:19出在這種遊戲不是主流的Wii XB2作為一個遊戲明顯有很多

查了XB的銷量,不管是wii還是移植的3DS版都差強人意 結果這次DE,銷量差不多是過去舊的兩版相加,XB2打出了的人氣也回流XB吧

xxx6070903/15 16:20XB當年都快做不完了,XBX聽說是做一半?

Irenicus03/15 16:20不周全的地方 完全是靠saitom的人設救起來的

我也很喜歡saitom的人設,確實是吸引我去玩XB2的最大主因

Irenicus03/15 16:21然後XBX的評價是明顯的半成品 又推出在暴死主機上(WiiU)

ricky469rick03/15 16:21XB2的人設跟戰鬥系統是系列最好 個人覺得

ricky469rick03/15 16:21搞懂戰鬥系統後你會停不下來

我買了XB2後每天都至少會擠1、2小時在玩,玩到現在已經破80小時了停不下來 但我第一輪都還沒破,看來要在MHR出之前破第一輪有點困難XD

xxx6070903/15 16:22XB2的改良觸發戰鬥很不錯啊,要不是靠這個XB2才會死很慘

SinPerson03/15 16:22XS在PS2時也是被當成大作備受矚目,但跟其他同時期的作

SinPerson03/15 16:22品一比還是不合胃口,更別說二部曲角色外觀突然變老,

SinPerson03/15 16:22那更吃不下了

speedingriot03/15 16:23XBX就是高橋老毛病發作,這還是有老任踩剎車的結果

pietoro0003/15 16:23XBX劇情上是說一半 但是想玩到駕駛機人飛行開放世界

safy03/15 16:24XG當初是FF7的提案之一

pietoro0003/15 16:25也就有這款了 不然可能就冒險聖歌? xbx至少滿足了

safy03/15 16:25後來沒被選上。板口博信覺得還是能做所以才出

pietoro0003/15 16:25機人控的夢想,我是希望任天堂可以讓高橋在多任性點

safy03/15 16:26但問題就是高橋的設定都做太大。故事都做不完

pietoro0003/15 16:26不論是劇本,還是機人 雖然也許跟商業化違和

safy03/15 16:28XB2的黃金國就是他又不小心做太多(x

BApple03/15 16:29XB2遊戲方面我覺得已經是歷代最佳了,當然小毛病還是不少

Irenicus03/15 16:29XB2的戰鬥系統就是評價兩極 但很慢熱是公認的缺點 沒有

Irenicus03/15 16:30人設加持會有更多人撐不到開始"好玩"的時候

Irenicus03/15 16:30論完成度我覺得是XB>>>XB2 但畢竟XB基本上就是抄2010前

speedingriot03/15 16:30老任在XBX就已經讓高橋任性地弄玩家自製角色

Irenicus03/15 16:31後較主流的那種OLG玩法 現在會覺得平淡很正常

BApple03/15 16:31遊戲就是要拿來玩的,所以有很多不錯的部分,人氣也那樣

speedingriot03/15 16:31結果XBX的debug帳單金額高到把岩田聰嚇死(不謹慎)

pietoro0003/15 16:33但是xbx的開放世界確實讓玩家很爽 自製角色可以抓到

pietoro0003/15 16:33艾利海姆的臉模 也出支出和收益無法打平 至少不是把錢

pietoro0003/15 16:34丟到臭水溝 而是有實際回饋到遊戲體驗上

speedingriot03/15 16:34https://reurl.cc/V3W2e5 XBX的社長訪談

※ 編輯: Baychu (111.71.104.77 臺灣), 03/15/2021 16:35:11

ryoma103/15 16:38裏FF7(號稱)

moolover03/15 16:38所以xbx才掛一個x的頭銜,要是主線+捏臉弄到60分就好了

moolover03/15 16:39為了世界觀跟玩法把玩家搞成路人劇本就很難寫

trialmoon03/15 16:45不是每個人都能像小島那時期有跟KONAMI一樣盤的公司啊

小島再盤至少還能做出口碑銷量都不錯的成品,Xeno系列好像很難達到這高度

ingramchen03/15 16:47xg真神作... 可惜

speedingriot03/15 16:54回原PO,當年老任在首發年趕鴨子上架的策略很關鍵

speedingriot03/15 16:54雖然XB2問題不少,但是有吸到人氣才能突破200萬片

johnli03/15 16:57這次靠大亂鬥不知道又衝了多少

pietoro0003/15 16:58說真的我希望遊戲還是不要太傾向商業化,不然就是一個

pietoro0003/15 16:59惡靈3 公司爽賺玩家不爽的例子

speedingriot03/15 17:02對遊戲本身不是好事,但這系列因為這樣才活絡起來

speedingriot03/15 17:02從黃金國、XBDE到大亂鬥參戰都是正向的影響

pietoro0003/15 17:03不是對遊戲本身不是好事 而是對公司不是好事 當然雞生

pietoro0003/15 17:04蛋 蛋生雞麻 只能說維持一個平衡

ACUPJP03/15 17:05感覺製作人很容易放飛自我吧,就xb2那模樣重製我才考慮破

ACUPJP03/15 17:05完(已棄坑

pietoro0003/15 17:06對玩家來說我只是來玩遊戲的 我又不是經營人~

krousxchen03/15 17:06老任還有個商業化救回來的例子呀,聖火

neerer03/15 17:22有看過XS的設定年表就知道了,高橋想做的世界觀規模太大

neerer03/15 17:22,而且又是難啃的硬科幻,沒有多少出資者敢給高橋這樣燒

我看資料,原來高橋是想出六部曲,比某導演更狂,現在三部曲已經被閹割了也沒賣好

safy03/15 17:25 聖火的商業化有好有壞就是了, 我討厭的東西剛好很多人喜歡

safy03/15 17:27 其實SE出產的劇情有很多都很難啃就是了

poco096003/15 17:29奶子

poco096003/15 17:29saitom讚,沒了

※ 編輯: Baychu (223.140.84.173 臺灣), 03/15/2021 17:31:27

lbowlbow03/15 17:42就跟尼爾1沒奶子沒屁股沒人氣一樣

killerj46603/15 17:45異度2女主大概會霸佔老任最騷人設好一段時間...

jaychen9903/15 18:02本來KOSMOS神人設,一代評價也還行,結果2代整個大爆炸

mahimahi03/15 18:12靠任天堂名字救回來被

vincent891403/15 18:14XG一堆意義不明的主線劇情 什麼皇子復仇、沙都修零

vincent891403/15 18:14件 結尾最重要的竟然還草草帶過 連感情戲也是敢火車

WindSucker03/15 18:36奶刃

tsairay03/15 18:57其實XG到XB2主線的調調都差不多,就是一個女的死了導致

tsairay03/15 18:57一個男的抓狂,以此為基本的基調再下去延伸

tsairay03/15 18:58黃金國就是高橋很愛玩的那一套,主線時間古早以前發生的

tsairay03/15 18:58某事件導致後來的一切

ELZM03/15 18:59Xenogears要是能重新做完就是神作,可惜再無機會...

laipenguin03/15 19:19過了這麼久我真心覺得不要重製XG了 不管有沒有機會

laipenguin03/15 19:19叫高橋它們乖乖把xenobladeX補完就行

Roshiel03/17 06:57XG重製完整版,絕對是歷史等級的神作,只是不可能