[閒聊] Xeno(異域、異度)系列過去怎麼這麼慘?
因為開始玩XB2,就查了一下Xeno(異域、異度)系列過去的歷史
我對Xeno的印象很陌生,只知道有機娘KOS-MOS,就算沒看過她的也該看過邪神像
記得以前電玩快打有拿來當本週主打星介紹過,但印象也只是個科幻風作品
查了WIKI才知道是製作人高橋哲哉所創造的系列,最早異域神兵在史克威爾之下
因銷售未破百萬(查資料有89萬)未被扶持成新的RPG系列作,高橋等人就出走
在萬代的支持下成立現在的石碑社,製作異域傳說三部曲,KOS-MOS也就此出現
但銷量怎麼一作比一作還慘,最後萬代不要被任天堂買走石碑社,製作出異度神劍
現在的異度神劍系列雖然銷量還比不上其他一線RPG系列作但也不錯了吧
人氣好像還是Xeno系列之最,看看那超搶手的兩尊amiibo(誤)
那麼過去異域傳說是出了什麼事,評價哪裡有問題,銷售量起不來
還是Xeno系列本來問題就多,是老任救回來的嗎或是其他原因?
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01:戀愛頭腦戰,就用我的靈魂跟你賭吧 07:我藤原千花有一個夢想(輝夜開懷大笑)02:告白的讚歌就是壁彈的讚歌 08:所謂令人作嘔的地球之癌
03:答案是佩斯嗎?YES!YES!YES!YES! 09:沒被拆穿就不算是出千
04:接妳電話的不是御行,是我白銀爸 10:我就是想吃草莓蛋糕啊
05:你記得練過幾次發球嗎 11:是跟我同類型的拉麵饕客
06:去死吧,石上 12:塞車?人行道上不是很寬敞嗎
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沒奶子沒靈魂
史克威爾當年RPG名作一堆 但這作在當時算太異類 就賣不好
以現在的環境來看賣89萬就很強了,很難想像過去RPG巔峰時期賣不到百萬就放棄的環境
強碰神作FF7
強碰FF7? 明明FF7在某一段支線還幫xenogears宣傳
就靠老任扶起來的阿斗
那是個RPG當道的年代
太醜
死在SagaEP2 爛到我現在都還記得
但是發行時間還是太近了 有很多劇情用投影片帶過
我個人是覺的異域神兵蠻好玩的 機人+武技2CD 我原版片還留
著 異域2部曲人設建模整個被換掉
那時候真的一堆rpg可以選。現在…
史克威爾沒有愛
XG跟XS都是野心太大但是執行力不夠做不完
世界觀太龐大 要把劇情連結起來很難
所以過去的問題都有餅(故事世界觀)畫太大導致消化不良的問題喔
PS2玩過一次 遊戲性 我覺得無聊...
而且不少代在做的時侯被抽人手 異度2也是被抽
所以一部份人也沒很開嘴異度2也是這原因
XB把主題縮得相對小,加上老任會出作業+打屁股
所以XB的完整度比起XG跟XS來說高不少
XB和XB2的確完成度高上許多,但是很多人還是很懷念
而且不得不說 光跟焰還有咖啡歐蕾真的是神人設
xenogears的劇本深度,XB和XB2雖然劇本也不錯,但是商業
化和遊戲完成度,所以劇本上就相對比較淺
舊世代強碰日本JRPG黃金時期 XB評價其實滿好的但就是推
當初在ps異域神兵的劇本就很龐大了
出在這種遊戲不是主流的Wii XB2作為一個遊戲明顯有很多
查了XB的銷量,不管是wii還是移植的3DS版都差強人意 結果這次DE,銷量差不多是過去舊的兩版相加,XB2打出了的人氣也回流XB吧
XB當年都快做不完了,XBX聽說是做一半?
不周全的地方 完全是靠saitom的人設救起來的
我也很喜歡saitom的人設,確實是吸引我去玩XB2的最大主因
然後XBX的評價是明顯的半成品 又推出在暴死主機上(WiiU)
XB2的人設跟戰鬥系統是系列最好 個人覺得
搞懂戰鬥系統後你會停不下來
我買了XB2後每天都至少會擠1、2小時在玩,玩到現在已經破80小時了停不下來 但我第一輪都還沒破,看來要在MHR出之前破第一輪有點困難XD
XB2的改良觸發戰鬥很不錯啊,要不是靠這個XB2才會死很慘
XS在PS2時也是被當成大作備受矚目,但跟其他同時期的作
品一比還是不合胃口,更別說二部曲角色外觀突然變老,
那更吃不下了
XBX就是高橋老毛病發作,這還是有老任踩剎車的結果
XBX劇情上是說一半 但是想玩到駕駛機人飛行開放世界
XG當初是FF7的提案之一
也就有這款了 不然可能就冒險聖歌? xbx至少滿足了
後來沒被選上。板口博信覺得還是能做所以才出
機人控的夢想,我是希望任天堂可以讓高橋在多任性點
但問題就是高橋的設定都做太大。故事都做不完
不論是劇本,還是機人 雖然也許跟商業化違和
XB2的黃金國就是他又不小心做太多(x
XB2遊戲方面我覺得已經是歷代最佳了,當然小毛病還是不少
XB2的戰鬥系統就是評價兩極 但很慢熱是公認的缺點 沒有
人設加持會有更多人撐不到開始"好玩"的時候
論完成度我覺得是XB>>>XB2 但畢竟XB基本上就是抄2010前
老任在XBX就已經讓高橋任性地弄玩家自製角色
後較主流的那種OLG玩法 現在會覺得平淡很正常
遊戲就是要拿來玩的,所以有很多不錯的部分,人氣也那樣
結果XBX的debug帳單金額高到把岩田聰嚇死(不謹慎)
但是xbx的開放世界確實讓玩家很爽 自製角色可以抓到
艾利海姆的臉模 也出支出和收益無法打平 至少不是把錢
丟到臭水溝 而是有實際回饋到遊戲體驗上
https://reurl.cc/V3W2e5 XBX的社長訪談
裏FF7(號稱)
所以xbx才掛一個x的頭銜,要是主線+捏臉弄到60分就好了
為了世界觀跟玩法把玩家搞成路人劇本就很難寫
不是每個人都能像小島那時期有跟KONAMI一樣盤的公司啊
小島再盤至少還能做出口碑銷量都不錯的成品,Xeno系列好像很難達到這高度
xg真神作... 可惜
回原PO,當年老任在首發年趕鴨子上架的策略很關鍵
雖然XB2問題不少,但是有吸到人氣才能突破200萬片
這次靠大亂鬥不知道又衝了多少
說真的我希望遊戲還是不要太傾向商業化,不然就是一個
惡靈3 公司爽賺玩家不爽的例子
對遊戲本身不是好事,但這系列因為這樣才活絡起來
從黃金國、XBDE到大亂鬥參戰都是正向的影響
不是對遊戲本身不是好事 而是對公司不是好事 當然雞生
蛋 蛋生雞麻 只能說維持一個平衡
感覺製作人很容易放飛自我吧,就xb2那模樣重製我才考慮破
完(已棄坑
對玩家來說我只是來玩遊戲的 我又不是經營人~
老任還有個商業化救回來的例子呀,聖火
有看過XS的設定年表就知道了,高橋想做的世界觀規模太大
,而且又是難啃的硬科幻,沒有多少出資者敢給高橋這樣燒
我看資料,原來高橋是想出六部曲,比某導演更狂,現在三部曲已經被閹割了也沒賣好
聖火的商業化有好有壞就是了, 我討厭的東西剛好很多人喜歡
其實SE出產的劇情有很多都很難啃就是了
奶子
saitom讚,沒了
就跟尼爾1沒奶子沒屁股沒人氣一樣
異度2女主大概會霸佔老任最騷人設好一段時間...
本來KOSMOS神人設,一代評價也還行,結果2代整個大爆炸
靠任天堂名字救回來被
XG一堆意義不明的主線劇情 什麼皇子復仇、沙都修零
件 結尾最重要的竟然還草草帶過 連感情戲也是敢火車
奶刃
其實XG到XB2主線的調調都差不多,就是一個女的死了導致
一個男的抓狂,以此為基本的基調再下去延伸
黃金國就是高橋很愛玩的那一套,主線時間古早以前發生的
某事件導致後來的一切
Xenogears要是能重新做完就是神作,可惜再無機會...
過了這麼久我真心覺得不要重製XG了 不管有沒有機會
叫高橋它們乖乖把xenobladeX補完就行
XG重製完整版,絕對是歷史等級的神作,只是不可能
爆
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