[調研] 大作常太冗長不好玩?最高僅50%破完主線
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大作常常太冗長不好玩?調研:單一遊戲最高僅 50% 玩家破完主線劇情
外媒《Ungeek.ph》統計發現,PS4 平台的開放式大作遊戲中,僅有《漫威蜘蛛人》及《對馬戰鬼》,分別有相近的 50.8% 及 50.2% 玩家完成主線劇情、某種程度正式破關,其他遊戲部分,則大多僅有 3 成多的破關率,獲獎無數的知名大作《巫師3》,更僅有
29.8% 玩家完成主線。
這項評量,主要是透過遊戲內建的「獎章」,查看玩家達成的遊戲內容。其詳細的主線破關比例排名則如下:
《漫威蜘蛛人》:50.8%
《對馬戰鬼》:50.2%
《刺客教條:起源》:38.2%
《極地戰嚎5》:36.7%
《往日不再》:34.7%
《地平線:黎明時分》:34.1%
《刺客教條:奧德賽》:30%
《巫師3》:29.8%
《死亡擱淺》:28.6%
《碧血狂殺2》:28.2%
《看門狗2》:24.9%
《刺客教條:維京紀元》:19.8%
整體來說,這項調查除了顯示多數玩家都不會真的玩完整套遊戲,暗示遊戲內容可能沒有許多玩家原本認為得這般有趣,現有大作的內容經常過於豐富,也讓一些日常生活繁忙的玩家,沒有時間盡情體驗。
此外,部份遊戲如《刺客教條:維京紀元》較晚才推出(2020 年 11 月),或是完成遊戲需要較長的時間,也可能導致其破關比例偏低。《Ungeek.ph》也發現,一般來說完成主線劇情的比例超過 5 成,即算是最能吸引玩家持續體驗一款遊戲的水準。
意即,通常有超過 5 成的玩家,都不會真的玩完一款開放式大作。
根據《Ungeek.ph》去年 9 月的調查,破關率突破 5 成的遊戲,還包括《最後生還者2》(58%)、《Final Fantasy VII 重製版》(53.3%)、《戰神4》(51.8%)、《秘境探險:失落的遺產》(50.3%)。
其中,《最後生還者2》儘管劇情惹議,但其 58% 主線完成率,亦是近年遊戲中最佳表現
=====
最佳遊戲,最佳敘事,最佳遊戲指導,最佳動作冒險,
最佳音效設計,最佳表演,最佳無障礙創新,最佳主線完成率
獲獎如此多的一款遊戲,想必價格一定很貴吧...
--
https://i.imgur.com/CYCA58u.png 哈哈哈超爽的
--
仁王也超少的
都花錢買遊戲了為什麼還要花時間玩完
巫師3原來有主線
我刺客教條全套都買了,但還沒有任何一款全部破完
這什麼統計 不就自己點獎盃來看而已?
我巫師三玩兩次都破不完 ==
ubi罷榜欸,u粉真多
最2就是都逆風買來玩了就破完的心態吧,要不要算一下
玩完主線的總人數不要用比例?
買了本來就不一定玩啊 哭啊
血源有一半的人連神父都沒打完
課是一定要上完的
只要賣得掉就好有沒有通關不是那麼重要吧
我遊戲都花錢支持了 為什麼還要花時間破台
即使不玩 也願意花原價買 這樣的玩家怎麼看都是
遊戲公司的最愛吧
我這輩子全破完過的遊戲只有刺客兄弟會的樣子 其它什麼
人龍gta巫師都沒破完劇情過
單純我周圍的人啦 會猛衝主線或白金的通常代表要脫手
維京紀元真的搞不懂玩到哪才算通關,都不跑工作人員表的
這數字很神了吧
想放在手邊的反倒常放到會忘
steam買了都不玩的
還好不是調查黑血仁這三款
在Steam只要點開遊戲就贏20%玩家
欸不是 我都花錢了還要我花時間?別欺人太甚!
滯銷者58%不就快點破完二手賣掉XDD
對不起我是其中一個
卡最後BOSS
買了沒時間玩 現在買遊戲只是當童年的補償
這倒是事實,我也很多款玩到七成至八成就擺著了...
我血源打完神父 巫師在第一村 戰鬼剛拿回刀
幹我是58裡面的其中一個
LotU2應該是狂粉邏輯不打完不能跟他戰劇情
其實血源打完神父,8成的人形怪都可以應付了
刺客後面都馬複製貼上一堆玩到棄坑太正常了
想看年齡分佈 學生大概是破最多的?
對馬主線短又好玩 實至名歸
開放世界本來就比較容易玩膩了
FF7跟戰神那種偏線性的就比較容易玩完
巫師3我也到現在還沒破
看門狗跟維京的破台比例...ubi有點不妙啊
大作買來收藏也爽 越多人買這完成比就會越低 反之沒什
麼人想收藏且會買來看劇情多可怕的遊戲會高也是滿合理
的
巫師三我只破了孤狼結局,想找時間再破卻一直沒動
還有個問題是最終戰前想把支線解完症候群
巫師3反而是我難得有多周目的遊戲欸 不過二周目後
主要是在打牌就是了
你遊戲通關時間設定在10~15 比例就很高了吧
表示最後二劇情真的棒 讓人忍不住想破完 讚
不管啦 還是會說3A>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>手遊
巫師1,2就只是買來支持,完全沒有裝來玩的慾望
然後開放世界遊戲不能和單一主線遊戲比啦...
主線是什麼
遠到哭5不是主線硬逼著你過的嗎 這樣也沒50%好慘
所以平常在那邊狂吹大作的有50%根本沒玩到後面是吧
XDD
結果破完10/10靈魂昇華結局的比例還最多
我覺得50%很多了耶...
我地平線買了還沒開過...
我記得之前有報過,人中之龍的主線突破率是算高的?
其實有破50%就不錯了吧,很多人只是買來就放著,如果
統計steam遊戲庫,更多是開都沒開過的
10/10要玩到教訓愛比 很正常吧
比較好奇魂系列的%數
還好啦 手油有圖鑑全開的我看連1%都沒有
很多都是買回來放吧? 我覺得這樣統計不太準
有人統計過上古5走出河木鎮的比例摸
喔對 一想到很多人是為了教訓艾比堅持破到最後就...
這樣都可以吹最後二耶 唉噁
543 玩到昆特牌那邊就結束了~後面有劇情??我怎不知??
統計steam的結果應該更有趣XD
我上古5玩了10年沒全破過,這也能捧
那手遊全部都不好玩了永遠破不完
其實有30%就很高了 我感覺周圍買大作的人一堆都沒破
巫師3應該有很多人衝著名氣跟特價買來放著還沒玩(
實際數字才有意義吧,天知道10/10的58%有沒有400萬
時間比錢貴啊
現在是個買遊戲儲存的時代,大家時間太零碎要專心打通一
款遊戲真的很難
然後我覺得這篇重點是想繼續吹最二,看來銷量不佳呀
Skyrim是遊戲時數超長但是從來沒破完主線過XD
我道歉 上面好多款我都買了擺著沒玩
然後現在其實很多遊戲容易買回來蜻蜓點水..
ff7都只有五成 是買來回憶嗎
還困在河木鎮的是好還是壞!?
巫師光破主線就差不多100小時,有多少玩家能花時間打通?
可是巫師的銷量就擺在那喔
就跟書架上擺一堆書拿來裝飾而不是拿來讀一樣
我也覺得這篇是1010業配新聞 一開始講開放式大作
巫師都跑去打牌了啊
巫師三我也沒破完,停在最後一章選老婆前,我要雙翼啊
後面冷不防把單一主線的1010拿來比 直接吹表現優良
至少最二證明自己的遊玩內容是能讓人順利打通主線的
遊戲是用來買的,不是用來玩的
巫師3我放了四年 今年終於破了
有收集或練等我都直接放棄
只有順順讓人過完主線才是好遊戲
另一個角度來看也是支線豐富
蛤我都一款玩得差不多才換下一款
有五成破完主線?! 我還以為五成開過遊戲就不錯了 (欸
要不要算一下買模型沒組的有多少?都買了還得玩,吃飽太閒
地平線也沒有那麼多支線吧?我這麼懶都有過主線
其實也是一個現象阿,劇情類遊戲或許不適合開放世界
想想自己遊戲庫還有多少還沒玩過的 清單卻一直增加
最2想打通主線其實蠻快的
任家的遊戲通關率真令人好奇 不過他們應該沒辦法統計
應該也高不到哪去
p5吧 打完宇宙殿堂就有點煩躁了
當然是花完錢去看直播還能邊刷手遊。
問題來了 不是開放世界然後沒有打通的有多少
我覺得曠野之息通關率應該不高 可是也沒人在乎那遊
戲有沒有通關 內容太多了
獎章準嗎
前面說一堆開放世界主線通關率
最後拿一個線性冒險類的來比ww
隻狼玩一玩 後來直接看影片..當雲玩家
只能說好不好玩跟破完主線有某種程度相關 不過看獎
章還不如調查平均遊玩時間比較準?
難怪破關獎杯會是全體工作人員向您致謝
巫師3有主線?
巫師3大家都在打昆特牌
10/10算開放世界嗎?
蜘蛛人跟對馬的支線確實少很多
我很好奇老滾5主線完成率有多少
PC上不知道有多少冒險者一輩子卡在河木鎮出不來
明明是在比較開放式世界的遊戲,怎麼最後還多了10/10..
. 這篇文章是在業配吧
最後面偷渡10/10是三小
玩家水準下滑的指標,欠教育,每一個都給我用10/10重新
教育
明明就嘗鮮的太多,玩完的還是不少啊
這結論不太對 有很多是因為除了主線 還有很多好玩的啊
跟冗長沒關係吧,買了玩不完通常都是不合胃口較多
手遊或成最大贏家
10/10不是有接近自動的超簡單模式 為了看劇情吧
玩家就是傲嬌 邊罵邊被教育成尼爾的形狀
對開放式遊戲來說,主線不是很重要吧,這統計的結論
推導得不好
以前遊戲沒有類似統計 說不定差不多
遊戲買了還要玩!?
育碧的開放世界遊戲就是垃圾
我巫師開兩次都玩沒幾天 這統計正常
想看魂系列破關率
這榜上有破完的就蜘蛛人跟地平線
巫師三不玩昆特破主線也要五六十小時吧= =
看破關不準吧,看看老滾就一堆人上千小時走不出河木鎮
買了沒玩的大多遠大於有玩的吧
薩爾達:
買只要幾秒 玩要很久 哪有空
黑魂3應該有超過……吧?
我的工作是幫遊戲庫+1 不是破關(X
老滾那個到了河木鎮各個龍裔都放飛自我到處去玩了(
對馬也有一半的人沒破完,阿不是很短
巫師三我主線有玩完但最近有開都在打牌
奧德賽打起來很爽 維京玩起來就很煩
以我家裡狀況4個表兄弟都有ps xbox ,這5年能把單機全
破的只有我,其他都是單機沒兩天就跑回去全境、cod、a
pex
阿我就走不出白果園啊
玩的人少當然完成度高
這數據又不能說好不好玩 我巫師3在第一張地圖把所有問
號解開才繼續的 主線也都放著
剩下用雲的
任天堂沒有通用成就系統 不好統計
巫師太長了,支線又多,而且買得人也多,看獎杯評不太準
拿10/10比一堆開放世界==
不如玩薩爾達==
薩爾達公主:哈囉?
這幾個遊戲的全破時數不在同一基準上啊
87銷售量有差好嗎,會玩的就是會玩完
看門狗2好低喔,我超愛這款破兩輪時數破百耶
試問UBI的遊戲有幾款?
薩爾達公主有分兩種 30分內跟一兩百小時(゜∀。)
最後生還者2…………
名單一堆都破了 蜘蛛人玩兩小時就擺著了-.-
奧德塞 全部破完加所有DLC都快吐了超多又換湯不換藥==
軌跡系列記得幾乎都50以上
看來破關率和評價比較接近反比欸
上古卷軸:我還沒出河木鎮呢
大學的原文書你就有要看完Zzzz
最後生還者的特色本來就是整個通關,問題是2讓一堆玩過1代
的玩家勉強玩完之後吐血,銷售量就永遠停在首發400萬,連豪
華版都要跳樓大拍賣才有窮玩家買來炫耀,笑死
自首巫師1
爆
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