[閒聊] 空洞騎士的物理引擎
其實就是小抱怨,
最近接觸空洞騎士覺得這遊戲介於洛克人與惡魔城之間,
在玩了段時間後...
真心覺得洛克人X系列的物理引擎、反應時間和觸碰點做的很棒,
兩者流暢度真的有差啊,
空中落下時狂按左右左右就能明顯感覺到兩者個差異,
以前在X8時還能用一般光波刀無傷露明尼通關,
可是在空洞騎士很多時候我明明就已經按了的動作或躲過的招式,
卻依然會莫名其妙被打到,搞好久才終於打爆夢魘之王格林,
真的很難想像Youtube上120%通關的那些變態是怎麼操作的...
話說我都快通關了,2到底什麼時候才出來啊~~
想玩姊姊~~
--
今年一定出啦
夢魘格林是規格外的.... 其他上手難度沒這麼高
沒過五門不算過關
這跟物理引擎無關 是你前一個動作未完成會有硬質時間
以類惡魔城來說空洞騎士的動作硬質已經算是很放水了
這算遊戲設定的一部分吧 每個遊戲的動作流暢度本來就
不一樣
應該是有慣性設定?我覺得空洞騎士的慣性算小的了,
可能洛克人更小
辣個叫硬直 跟流暢度無關
2d遊戲有物理引擎嗎
你完初代超馬或是超馬2應該會氣死吧 各種腳滑
這就跟celeste 的設計想法不一樣而已
那邊會讓你早幾個frame按的指令一樣生效
是 是硬質問題 或者你是NS joy手把lag問題
硬直
哈哈物理引擎,硬直就是動作遊戲的懲罰機制啊……
你肯定沒被宮本茂慣性搞過
其實就遊戲設計來講這不叫物理引擎就是XD
2D遊戲就單純硬質跟hitbox的調教沒有什麼碰撞物理,當
然空洞騎士的攻擊是有設計一個反作用力把玩家推回去,
但依然沒有到物理碰撞這麼高階的計算。
我才覺得洛克人爛判定很嚴重,空洞這邊強化動作的反而
有刻意在這方面調整過
然後說規格外請去打完美學長看看
夢靨格林是在高難度那批Boss中算很簡單的那邊
夢魘格林我就用徽章把血量拉到最高 螢幕上排都是血量
放棄補血就簡單惹
我是說一般夢境...
夢魘格林幾乎沒有任何RNG每招都有完美的套路可以打 只
要反應夠快一定可以打贏
反而輻光要一邊找平台一邊躲那個跟背景混為一體的追蹤
彈一邊追著輻光跑有夠痛苦orz
佐特都比夢靨格林麻煩非常多...同樣是ABCDE都可以拆
招但會隨機黏在一起亂發招然後就整個死得很難看
夢靨格林就ABCDE單獨出,只要每個動作都練好應對後不
佐特倒是換的贏... 格林完全不給機會
要判斷錯誤,全部對應精確按出來就絕對能過(像音Game
夢靨我輻輝級都過了(只是拚精確度),佐特目前還看不到
期望值(只過晉升級)
洛克人手感很爛
物理引擎???
機器人跟蟲的機體差異啦
才剛說完回去試打,輻輝級佐特過啦!
遊戲內有設定冷卻時間
洛克人那才是無視物理法則好嗎
只是硬直時間的問題吧
之前有傳言絲綢之歌2020會出……到現在還沒消沒息,我是
保持悲觀態度今年不一定會出啦QQ
???
標題是物理引擎,文章前半是硬直,後半是hitbox
老實說我覺得空洞流暢度已經很高,hitbox對玩家很放
水了,覺得卡可以裝看看衝刺護符?
夢魘格林是手殘可以看到的,完美學長手殘黨沒機會碰到
空洞騎士我最賭爛的是每次被摸到都要“崩”的很大一聲,常
常聚精會神時一個不注意就被嚇到,然後後續就連環錯= =
你如果去打魂系列應該會起笑吧
空洞操作性真的很高了 其他橫向卷軸只有更難控
打過輻輝級最難就馬科斯跟無上輻光
個人對要踩地下平台邊躲邊攻擊類型的場地苦手
輻光為了美術設計讓招式不容易被看到真的很哭XD
其實滿不喜歡把夢魘格林比作音遊 不過好像也沒更好的講法了
爆
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