[閒聊] 傳統RPG真是精神時光屋....
前幾天歧路旅人特價就順勢入手。
那個1990年代的風味讓我不知不覺就時間飛逝了....
傳統RPG就走迷宮鍊等,看技能一個一個跑出來,
開寶箱拿稀有武器,解隱藏支線,收夥伴...
不知不覺的就踏馬的又要上班了。
不過我覺得這款可以不連畫面都這麼懷舊吧,
就算打著傳統日式RPG的招牌也可以表現出一點技術的進步吧XD
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「日本人ってありがたいものを見たとき、パンパンって手を二回叩くじゃん」
「パンツの語源って、あのパン2から来てるらしいぜ」
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當SE不需要再花精力去弄畫面時就會做出這種遊戲
這算特色
我記得當時靠SL偷來的金斧+亞芬的大切斷 基本上就能打遍
天下無敵手了
不執著於畫面 專注於設計劇情 人物塑造及遊戲性 很有
獨立遊戲的味道
不如說藥師職業真的很好用
畫面本來就是狗屁 Minecraft早就證明這件事
畫面很多地方有用心吧 例如光影什麼的
是覺得人物可以不用糊糊的一坨啊,現在連RPG製作大師都
更清楚了XD
畫面是基本要求,不是狗屁啊
所以我愛傳統rpg
MC的成功因素有很多,剛好可以補畫面的不足而已
玩reFF7就覺得畫面太精細資訊太多反而很快就累了
其實我覺得配樂更重要
RPG真的要鑽進去玩就會很燒腦呀
像後來我重玩軒轅劍三 挑戰小怪收化跟煉妖道具考量
像素風格就表現手法 怎麼會覺得糊糊的
就整個覺得腦被綁在那邊...
mc畫面還算有特色的吧
FFVIII 說真的如果要考量怎麼提早弄最強武器 怎麼配GF
也是很燒的
畫面是皮,遊戲方式是肉,劇情是骨,核心價值是隨
說狗屁跟只求高畫質 都太極端
FF7 remake 類arpg還好吧...更多arpg都比他還囉嗦...
覺得原po可以去試一下DQ11S
故事性和娛樂性和挑戰性都做得很好的一部
我記得這片是故意用新技術做成懷舊風……
FF7 remake 系統上手後挑戰性娛樂性兼具啊
有進XGP,還沒買的趕快來包月吧
還以為說月藍傳奇
原po如果吃的下drpg的話可以試試看魯弗蘭,我常回過神
就過了2小時
做這樣其實很有特色耶 光影打很好的8 bit 哪有沒花精
力?
而且點陣圖畫的超精緻 配背景很立體
藥師調和比隱藏職還猛,全員BP+2
八方旅人的畫面很猛好嗎,它只是假裝成復古風的樣子,你
看他的光影 煙霧,每一處都美不勝收
不愧是金閃閃 一個藥師自帶超噁的輔助技跟暴力清
怪技
特價也買了,沒想像中好玩,內容也輸神諭2原罪很多,優
點是翻譯還不錯吧,下一款應該會玩瑪哪傳奇。
回合制有夠浪費時間硬要在那邊拖台錢= =
文明帝國 全軍破敵:?
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