[閒聊] 你妄想過什麼IP和玩法的結合?
之前玩戰鎚3的時候
就有想過要是能有一款魔獸題材的全軍破敵該有多好
可以操控希瓦滿編一隊黑暗遊俠吞併東部王國
或者達拉然做成一個遊牧玩法陣營,天天騎臉巫妖王
小時候打LOL
想過要是角川能統合IP做個DOTA遊戲一定很炫(別給我提300英雄
後面ER算是圓了動漫風DOTA這個夢想
看明日方舟的劇情介紹
想過有這麼多陣營、兵種和戰術設定,做個RTS一定很棒
不過動漫風RTS感覺就不太可能實現
玩2077
想過要是能有一個蒸氣龐克版的2077該有多好
我們蒸氣龐克人也要有自己的開放世界大作
玩魔法風雲會
看完拉尼卡的設定和跑團後,想說這簡直就是MMO RPG的完美土壤
可惜這時代已經沒有多少人做MMORPG了,威世之也是緊抓IP不放
你有想像過什麼IP和玩法的結合嗎?
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霹靂+三國志 應該很多人想過
運用AI的VR龍與地下城
OOO+色情遊戲
寶可夢+多人線上開放世界網遊
少女前線+fps
FPS + 寶可夢 + ARK + 多人線上開放世界 一定很讚的ㄅ
Tifa 黃遊
拳擊和西洋棋
日系畫風的龍與地下城
黑白妹 周防有C篇
戀活+上古卷軸。不對,好像已經有了
FATE+DOTA
開放世界的三國志
公主連結+自走棋 CY快還我QQ
鬼滅+隻狼 打鐵呼吸一定很潮
魔獸世界和魔法風雲會
瑪奇 完全潛行
活俠傳的文本+界之軌跡的系統
格鬥天王配Mortal Kombat 的玩法
fate+DOTA也太棒了吧
Fate+mmo
以前好想要玩到軒轅劍的無雙
戰姬絕唱+格鬥遊戲
寶可夢×XB2玩法
開放世界色色,上古5跟mod有稍微實現
異度神劍+無雙
魔法老師FTG
紅樓夢+類魂
公主連結 在小屋內拼命做愛
日系的poe
世紀帝國第一人稱遊戲
吉卜力格鬥
光美/假面騎士+無雙
金庸無雙
拳皇+人工美少女
p社戰略+全戰戰術
霹靂布袋戲加dota玩法或者高品質MMORPG
三國志+(戰爭時)世紀帝國+(內政時)凱撒大帝三(or法老)
還有霹靂版的無雙
AI + 人工少女 + STREET FIGHTERS VI
3D版楓之谷啊
Homeworld + 銀河英雄傳說
DNF + 戰棋
開放世界的卡普空ACT
DMC, 鬼武者……
寶可夢+開放世界+生存建造,一定賣
再+個即時戰鬥
魔戒+龍族教義的小隊跟打擊感
爆
[問題] 賽博龐克比蒸氣龐克受歡迎?是這樣的啦 小弟我非常喜歡蒸氣龐克的ACG作品 復古機械加上維多利亞風格真的很浪漫 遊戲 影視 小說都是 但近年來我發現賽博龐克好像更貼合大眾口味66
[閒聊] 求推薦新的二次元手遊先說自己在"二次元遊戲"這個詞流行起來之前,就已經玩不少這類遊戲了 最早一般還稱作萌系或動漫風吧,二次元或二遊那已是後來才開始出現的用詞。 最早一款玩的應該是Unlight,後來平衡徹底崩壞然後這款死了 又復活好幾遍,如果哪天能穩定經營下去我再考慮要不要回去。 之後是艦C 從2013玩到2019,但真的是幹你田中,打活動解周月任全靠賽45
[閒聊] 台灣版的蒸氣龐克作品會怎麼演?賽博龐克式的科幻一直受到大家的歡迎 在電影或動漫畫中也是熱門的主題 電馭叛客2077 銀翼殺手 攻殼機動隊36
Re: [問題] FF7re 戰鬥的閃避和防禦機制一堆人說為什麼不做成黑魂那樣戰鬥 你有沒有想過7的魔石裝上去有多少魔法技能可以用 各種三階魔法光選就一堆 黑魂有幾個魔法?智力再高也不會到幾10個 好我知道有快捷技能輪這東西 那幾十個魔法技能讓你轉?20
Re: [問題] 即時戰略是不是涼了我覺得根本沒沒落,只是進化成所謂的MOBA而已了。 又或者說其實MOBA骨子裡還是RTS, 只是因為想換個名字行銷而已(不想叫DOTA)。 實際上這些DOTA的玩法一樣是操控單位作戰, 獲取資源從挖礦改成吃兵,13
Re: [閒聊] 暗黑4都出了 星海3哪時候會出?暴雪就算繼續做RTS,估計也很難做出星海2的效果了 現在的暴雪上次弄的RTS遊戲叫做魔獸爭霸三蟲蛀版 這款垃圾的評價你知我知獨眼龍也知,畫面升級以外,劇情演出、遊戲內細節、玩家自製內 容的豐富程度全都輸給以前的魔獸爭霸三 至於星海系列,目前最有機會的大概是套個星海的世界觀,做個以前跳票的諾娃射擊遊戲,13
Re: [閒聊] 世紀帝國遊玩心得有點感慨,只能說成也網路,敗也網路。 當年RTS火紅的年代,世紀帝國2、星海爭霸、魔獸爭霸2、紅色警戒..各自爭鋒。 在台灣世紀2比上述的都更熱門一點。 當年網咖一進去,不是天堂、CS就是世紀2了。 其實早期的電子遊戲,都是服務於單人體驗為主,5
[問題] 遊戲是先驅優勢還是後動優勢?撇除電腦單機劇情類或手游遊戲 如果是成熟的MMORPG FPS RTS DOTA類 會是先驅優勢還是後動優勢呢 比如說世紀 都已經出到4了 大家還是喜歡玩2 DLC一直出5
[閒聊] 星空三周目心得 雷畫面 小妹用華碩天選4玩 可能是因為筆電散熱問題,畫面品質感覺跟我記憶裡國小玩TESV很像 劇情 整體劇情設定很精彩,邏輯也很縝密,尤其是陣營任務1
Re: [討論] 魔獸爭霸3的資源設計484頂了?稍微整理一下上篇的想法,做個回文 魔獸3做了很多很多的簡化,資源簡化到剩黃金只是一部分 還有最重要的兵種簡化,減少兵種,做出了攻擊裝甲相剋 過往RTS複雜的科技樹,也變成升級攻擊、解鎖魔法 換到大量操作時間空出來,而這段時間也不會閒著
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Re: [閒聊] すき家是怎麼一統台灣速食牛丼江湖的?☺