[問題] 戰錘online是很可惜的online game嗎
我講的是母公司已經倒閉 智財權不知道流到哪裡去 現在只剩私服活著的戰錘online
這遊戲主打國戰系統 隨時都有架可以打
而且還有專屬國戰地圖
即使野外解任務到一半 也會系統提示 問要不要去打架
而且戰錘online的國戰獎勵比解任務還多
我甚至看過有人從新手任務結束後就蹲國戰蹲到2X等....
好啦 就是我 當年玩矮人屠夫時從5等蹲到26等被虐成狗後才出來解任務換裝備
這遊戲引入台灣時策略主打對標魔獸世界
因為只有國戰系統 副本啥的沒魔獸世界好
很快就沒人氣 最後收掉
不過現在人類的時間被工作及現實雜務拆到碎裂化的現今
這樣一場國戰20分左右的國戰線上遊戲 其實是能迎合市場需求
而且角色養成也能幾乎完全靠國戰發展
這樣來看 戰錘online484很可惜的線上遊戲啊?
開發商有心 設定有趣 只是出生在不對的時間點
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Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01RD.
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雙方職業平衡太差,雖然有對應職業卻不是完全鏡像,導致
強弱不同,最坦黑鐵矮人跟最高輸出火法都在秩序側
那時我才國小根本不會去碰這種遊戲,不過偶爾看老人回憶好
像都頗正面的? 讓我想到永恆遠征本來也要做mmorpg啊
然後預告片真的帥爆
可是俺當年國中 玩得不亦樂乎耶 尤其混在坦克裡面衝進敵方陣營內 從混沌砍到綠皮 從暗精砍到被集火陣亡
然後地圖物件設計老是卡點也讓遊戲體驗差了不少
不可惜 遊戲做太爛了 問題一堆
戰O是死在當初大多電腦太LAG吧
就是遊戲做太爛呀!他們自己都承認
很多設定有趣且值得發揮但卻只做了開頭,陣營對抗
取決於職業平衡也完全沒有在想辦法改善
現在的成就系統和即時動態都是從這款蛻變而來
我只記得打國戰一堆人卡在樓梯口
真懷念,以前常玩
陣營設定也頗奇妙的,原作陣營沒有分這麼明確,秩序陣營
也常內鬥
其實某種程度上online陣營分類除了暗精跟綠皮外 其他全對 ET時 綠皮的鐵拳加入秩序方成為八風之一 跟著人類大軍一起操小艾 暗高樹三精統一 馬辣雞斯加冕鳳凰王 然後新任鳳凰王帶軍守家
※ 編輯: M4Tank (1.200.163.132 臺灣), 03/29/2021 11:16:00問呱吉
呱吉在遊戲業界的時候好像有經營過這遊戲 有講過
問題出在哪
呱吉有講過,玩家要的是贏,輸的那邊沒人玩,兩邊戰
局膠著也沒人玩,他們還自己創角去平衡戰局
不可惜 pve也很爛
國戰過於單調
爆
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