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Re: [問題] 為什麼抽卡遊戲抽不到很痛苦 抽到沒很爽?

看板C_Chat標題Re: [問題] 為什麼抽卡遊戲抽不到很痛苦 抽到沒很爽?作者
sos3637665
(Eric TheBigBone Cartman)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:4

※ 引述《arnold3 (憂鬱型男阿雲)》之銘言:
: 像是抽到石頭都用光了還是沒抽到 然後充下去之後又沉了 就會有
: 很強大的失敗感跟挫折感 就像股市慘賠的人差不多 但是另外一款
: 手氣就很好 抽幾次就來幻神版本之子之類的 也有隨便抽出來之後
: 才發現是屬於必抽神角之類 感覺卻是很簡單很輕鬆 而不是有極大的快感
: 所以說為什麼同樣是抽卡 人類的心態卻不是公平分配快樂跟痛苦?

通常遊戲關卡設計,很少會做成只有特定隊伍才能過關,或是無法通關的關卡,

如果有那就是製作事故。

像在目前手遊為了賺錢,一定會製作讓當期卡容易通關的關卡。

但這不代表上期角色不能通關,只是會要求更多的技術、資源罷了。

也造就了痛苦來源,其原因違反大眾玩遊戲所追求的本質-舒壓、快樂。

從這角度切入原po的主題-沒抽到痛苦,抽到也沒爽感去討論。

之所以會痛苦,因為你要付出更多的資源去通關,

而他人則是利用了他運氣/金錢去通關,和自己相比支出變少但成果一樣,

也就是相對剝奪感。

會沒有和痛苦相等的爽感,是因為你抽卡是為了通關,

而關卡本來就是給人過的,你只是多了一個可以選擇相對平穩的路可走。


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marktak04/01 11:55謝謝梅林的評價

arnold304/01 12:03有點精闢

linzero04/01 13:01就活動排行配合當期卡,要衝排行就課。甚至有團體排行,

linzero04/01 13:02更是用同伴當壓力逼人課

homeboy52804/01 13:28神魔在EVA左右棄坑,做關卡迎合當期還能接受

homeboy52804/01 13:28但是一堆關卡要拿三成就就算用當期大獎還是會翻車

homeboy52804/01 13:28真的讓人很受不了

神魔我是天元三度退坑拉,mh官方就裡外不是人,好像各部門都是各玩各的。 導致了老玩家不想p2w(但還是抽齊), 新進玩家想p2w(開局就抽那些), mh只想玩女將(奶子=流量)。 迎合老玩家=>關卡有夠難=>新血不爽 例子:上古諸神 迎合新玩家=>p2w=>老玩家不爽 例子:魔法閣 合作/黑金只是單純看到別的手遊有那我也要,單純交作業心態。

※ 編輯: sos3637665 (125.227.151.116 臺灣), 04/01/2021 13:50:25