Re: [問題] 為什麼抽卡遊戲抽不到很痛苦 抽到沒很爽?
所以才會有倉鼠型玩法,資源都積在手上不用不抽
抽不到 => 會不爽
抽不到的機率 => 很高
會不爽的機率 => 很高
既然如此,那一開始就別去抽卡不就能將不爽的機率降到0了
https://i.imgur.com/SuHnRmh.png 我說的有沒有道理
※ 引述《arnold3 (憂鬱型男阿雲)》之銘言:
: 像是抽到石頭都用光了還是沒抽到 然後充下去之後又沉了 就會有
: 很強大的失敗感跟挫折感 就像股市慘賠的人差不多 但是另外一款
: 手氣就很好 抽幾次就來幻神版本之子之類的 也有隨便抽出來之後
: 才發現是屬於必抽神角之類 感覺卻是很簡單很輕鬆 而不是有極大的快感
: 所以說為什麼同樣是抽卡 人類的心態卻不是公平分配快樂跟痛苦?
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佐藤和真:要永遠快樂的訣竅是什麼呢?
阿 克 婭:不要跟笨蛋爭論!
佐藤和真:嗯,妳說的沒錯~
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※ PTT 留言評論
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沒抽到失望 抽到神卡沒爽感 可能代表你對有沒有抽到沒那麼執著 這是好事 一般來說抽到神卡或想要的還是蠻爽的 其中莫過於海底撈月3
通常遊戲關卡設計,很少會做成只有特定隊伍才能過關,或是無法通關的關卡, 如果有那就是製作事故。 像在目前手遊為了賺錢,一定會製作讓當期卡容易通關的關卡。 但這不代表上期角色不能通關,只是會要求更多的技術、資源罷了。 也造就了痛苦來源,其原因違反大眾玩遊戲所追求的本質-舒壓、快樂。20
首Po像是抽到石頭都用光了還是沒抽到 然後充下去之後又沉了 就會有 很強大的失敗感跟挫折感 就像股市慘賠的人差不多 但是另外一款 手氣就很好 抽幾次就來幻神版本之子之類的 也有隨便抽出來之後 才發現是屬於必抽神角之類 感覺卻是很簡單很輕鬆 而不是有極大的快感 所以說為什麼同樣是抽卡 人類的心態卻不是公平分配快樂跟痛苦?
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